Инферно: Осквернитель — страница 55 из 59

«Чувство разума» (3-й круг) — возможность ощущать присутствие разумных и определять их местоположение

«Чужие глаза» (3-й круг) — позволяет смотреть через глаза одного из подчинённых юнитов.

«Массовое ослепление» (3-й круг) — временно ослепляет цели в выбранной области

«Массовое оглушение» (3-й круг) — временно оглушает цели в выбранной области

«Контакт Разумов» (3-й круг) — устанавливает между заклинателем и целью временную телепатическую связь, позволяющую передавать сообщения или отдавать приказы. Работает в пределах видимости. Дальность и время зависят от силы заклинателя

«Пустота разума» (3-й круг) — от 1 до 7 секунд полной сенсорной депривации по одиночной цели. Откат не менее минуты.

«Берсерк» (4-й круг) — заставляет цель впасть в неистовство и начать нападать на ближайшие к себе цели. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Массовое Повеление» (4-й круг) — действует на группу целей, посылая тем ментальный раппорт различной степени жёсткости, от мягкого убеждения до грубого приказа. Степень успеха зависит от соотношения силы магии заклинателя и устойчивости целей.

«Призрачный меч» (4-й круг) — создаёт иллюзорный клинок, проходящий через обычные. зачарованные или естественные (хитин, драконья шкура и т.п.) доспехи, но урон наносит, лишь если цель поверила. что клинок настоящий.

«Фантомная боль» (4-й ранг) — иллюзия боли, в которую верит разум жертвы. Стандартные контрчары не действуют


Магия Материи:

«Телекинез» (1-й круг) — стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя.

«Огненная стрела» (1-й ранг) — простейшее атакующее заклятье магии огненной стихии

«Вспышка» (1-й круг) — дезориентирует всех живых существ на заданной области. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

«Огненное касание» (1-й круг) — обжигает, воспламеняет или проплавляет участок, к которому прикасается маг.

«Осколок льда» (1-й ранг) — простейшее атакующее заклятье магии водной стихии

Ледяное Касание (1-й круг) — промораживает участок материи, до которого дотрагивается маг.

«Камнекожа» (1-й круг) — защитное заклятье, действующее на одиночную цель и упрочняющее её кожные покровы.

«Трясина» (1-й круг) — превращает землю на заданной области в вязкую грязь, в которой легко завязнуть. Исходная область действия 10 квадратных метров.

«Каменная игла» (1-й ранг) — простейшее атакующее заклятье магии земляной стихии

«Искра» (1-й ранг) — простейшее атакующее заклятье магии огненной стихии

«Встречный ветер» (1-й круг) — порыв ветра, мешающий целям двигаться, некоторых сбивающий с ног.

«Купол Тишины» (1-й круг) — простейшее заклятье стихии воздуха, не пропускающее звуки

«Каменный шип» (1-й круг) — заклятье, поражающее одиночную цель вырастающим из земли каменным шипом.

«Дальний взор» (1-й круг) — аналог подзорной трубы. перед глазами возникают линзы из воздуха. воды или кристалла,, позволяя смотреть на дальние дистанции.

«Огненное оружие» (1-й круг) — временно добавляет конкретному оружию урон огненной стихии (плюсуя к стандартному).

«Ледяное оружие» (1-й круг) — временно добавляет конкретному оружию урон водной стихии (плюсуя к стандартному).

«Электрическое оружие» (1-й круг) — временно добавляет конкретному оружию урон воздушной стихии (плюсуя к стандартному).

«Каменное оружие» (1-й круг) — временно добавляет конкретному оружию урон стихии земли (плюсуя к стандартному).

«Призыв малого духа воздуха» (1-й круг) — крохотный вихрь, могущий служить разведчиком (время зависит от уровня развития заклинателя)

«Призыв малого духа огня» (1-й круг) — помогает обустроить согревающий огонь для одного-двух человек

«Призыв малого духа воды» (1-й круг) — объём чистой воды для нескольких человек

«Призыв малого духа земли» (1-й круг) — позволяет чувствовать вибрацию и деформации земли. Полезен для ощущения приближающихся шагов и поиска тайников в земле и некоторых стенах.

«Огненная земля» (1-й круг) — наносит урон от огня всем живым существам на заданной области. Время действия 1 минута (собственно заклятья, естественное распространение огня после окончания заклятья никуда не денется). Исходная область действия 10 квадратных метров.

'Огненная струя (2-й круг) — заклятие, действующее по принципу огнемёта. Из руки заклинателя некоторое время бьёт струя пламени, наносящая урон тому, на кого направлена. Во время действия чары можно перенаправлять. С ростом уровня чар повышается время действия и длина струи пламени.

«Огненный шар» (2-й круг) — дистанционное заклинание, поражающее огненной стихией и действующее на группу целей.

«Веер шипов» (2-й круг) — маг выпускает из ладони веер расходящихся каменных шипов, пробивная способность и урон которых растут соответственно развитию заклинателя

«Стена» (2-й круг) — защитное заклятье, воздвигающее перед магом стену из спрессованной земли и мелких камней. При развитии становится более прочной, способной поглощать большее количество урона.

«Подземное перемещение» (2-й круг) — позволяет пусть и медленно. Но перемещаться сквозь земляные преграды. При развитии заклинания (3-й, 4-й, 5-й круги) увеличивается время действия, а также расширяется возможность проникать через иные виды преград (каменные, стальные и т.п.).

«Ловец Волн» (2-й круг) — подхватывает на нужном объёме пространства звуковые колебания и доставляет их прямиком заклинателю либо растягивая на малую область, чтоб и стоящие рядом слышать могли.

«Молния» (2-й круг) — наносит дистанционный прямой урон одиночной цели воздушной стихией.

«Щит Ветра» (2-й круг) — создаёт воздушный щит на 20% уменьшающий урон от стрел и метального оружия и на 10% урон от физических атак.

«Шквал» (2-й круг) — мощный порыв ветра, сбивающий цели с ног.

«Огненная защита» (2-й круг) — сокращает урон, наносимый огненной стихией и заклятьями на её основе.

«Защита воды» (2-й круг) — сокращает урон, наносимый огненной стихией и заклятьями на её основе.

«Защита воздуха» (2-й круг) — сокращает урон, наносимый огненной стихией и заклятьями на её основе.

«Защита земли» (2-й круг) — сокращает урон, наносимый огненной стихией и заклятьями на её основе.

«Призыв молодого элементаля огня» (2-й круг) — призывается огненный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Способен к полёту. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.

«Призыв молодого элементаля воды» (2-й круг) — призывается водный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.

«Призыв молодого элементаля воздуха» (2-й круг) — призывается воздушный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Способен к полёту. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.

«Призыв молодого элементаля земли» (2-й круг) — призывается элементаль земли, сражающийся на стороне заклинателя. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.

«Огненная плеть» (3-й круг)) — в руке заклинателя формируется сотканная из огня плеть, способная по желанию удлиняться до пяти-семи метров. После нанесения удара развеивается, поскольку вся мощь сконцентрированной огненной стихии уходит на урон по цели.

«Подземный ход» (3-й круг)) — в отличие от Подземного перемещения, это заклятье создаёт именно подземный ход, по которому может продвигаться не только заклинатель, но и другие.

«Каменная Стена» (3-й круг) — чары, возводящие в указанном заклинатетем месте каменную стену.

«Каменные шипы» (3-й круг) — заклятье, поражающее выбранную область вырастающими из земли каменными шипами.

«Малая массовая защита от огня» (3-й круг) — даёт целям, находящимся на выбранной площади, небольшую защиту от воздействия данной стихии.

«Малая массовая защита от воды» (3-й круг) — даёт целям, находящимся на выбранной площади, небольшую защиту от воздействия данной стихии

«Малая массовая защита от воздуха» (3-й круг) — даёт целям, находящимся на выбранной площади, небольшую защиту от воздействия данной стихии.

«Малая массовая защита от земли» (3-й круг) — даёт целям, находящимся на выбранной площади, небольшую защиту от воздействия данной стихии.

«Призыв элементаля огня» (3-й круг) — призывается огненный элементаль, сражающийся на стороне заклинателя. Способен к полёту. Возможность атаковать дистанционно, используя для этого часть собственной элементной сути (с каждой атакой слабеет, но постепенно, хоть и медленно, восстанавливается, поглощая силу стихии их окружающего его мира). Исчезает по окончании времени действия чар или при нанесении ему определённого урона.