Казармы еретиков — найм 20 еретиков (выбор по собственному желанию набора оружия для бойцов).
Лагерь мстителей — найм 10 мстителей в неделю.
Лабиринт теней — найм 7 «теней» в неделю.
Капише (требуются Залы Заклинателей)) — найм 12 адептов в неделю.
Арена Огня (требуются Залы Заклинателей и Кузница) — найм 2 всадников-на-кошмарах в неделю.
Школа ведьмаков (требуются Залы Заклинателей II, Лаборатория алхимика, Кузница) — найм 1 ведьмака в неделю.
Нисходящая Пирамида (требуется лаборатория алхимика) — возвышает отступников до отрекшихся, еретиков до братьев-в-ереси, мстителей до оборотней, теней до сумраков, адептов до принявших Бездну. Остальные бойцы «линейки» поднимаются до следующей ступени самостоятельно.
Малый портал Инферно (развитие Врат Инферно) — Так же. как и простые Врата Инферно, позволяет переходить в Инферно, а также получать еженедельное подкрепление (вместо 1–3 бойцов 5–7 ранга 2–3 бойца 5–7 ранга). Позволяет осуществлять двустороннюю связь с такими же сооружениями в радиусе десятка доменов. Осуществляет одностороннюю связь с Вратами Инферно.
Круг призыва I (Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей III) –позволяет призывать крикунов (делать это через Арену Огня могут только Хранители Древних ветви Хаоса). Призывается до 5 крикунов, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём крикун может как ускользнуть от призыва, так и убить призывателя.Расход ингредиентов на приманивание каждого крикуна — 2 кристалла, 2 ртути, 1 мера драгоценных камней. Изменение крикуна (ритуал) — позволяет внести изменения в организм крикуна за три меры железа. Добавляет бронированность, изменяет спину для размещения наездников и т.п. Управляет крикуном только маг Хаоса.
Круг призыва II (Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей IV) — позволяет призывать Нерождённых тварей, тяжёлую сверхбронированную пехоту. Призывается до 3 Нерождённых, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём Нерождённые твари могут как ускользнуть от призыва, так и убить призывателей. Расход ингредиентов на приманивание каждой Нерождённой твари — 5 руды, 3 серы, 2 ртути, 2 кристалла, 2 меры драгоценных камней.
Круг призыва III (Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей V) — 30000 золота, 20 камня, 25 руды. 15 ртути, 15 мер драгоценных камней, 3 меры серебра Позволяет призывать Чёрных крикунов, что более сильны и вместо 2 способны нести до десятка седоков. (делать это через Арену Огня могут только Хранители Древних ветви Хаоса). Призывается до 3 крикунов, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём крикун может как ускользнуть от призыва, так и убить призывателя. Расход ингредиентов на приманивание каждого Чёрного крикуна — 4 кристалла, 4 ртути, 2 меры драгоценных камней, 0.5 меры серебра.
Башня оракула I (найдено) — входит в базовый состав замка Вечного Леса и Повелителей Морей. Позволяет изучать ветки навыков Боевой транс и Предвидение Стоимость 4500 золотых, 5 камня, 5 дерева, 5 ртути, 5 самоцветов, 5 кристаллов. Требуется Гильдия магов (аналог).
Очи Властелина — найм 2 аморфов в неделю. Позволяет изучать навыми мета- и полиморфизма (один из них).
Мастерская руниста I (найдено) — входит в базовый состав замка Повелителей Морей. Оборудование позволяет создавать рунические амулеты разного типа (носимые и встраиваемые в оружие и броню) простого типа (цепочки рун не длиннее 5 рунир в целом). Требуется Гильдия маговII(аналог).
Лаборатория алхимика I — позволяет производить алхимические зелья.
Пыточные камеры — Позволяют при помощи профессиональных палачей выпытывать информацию у попавших туда пленников.
Таверна II — 1000 золотых, 5 мер дерева, 5 мер камня. Каменное строение в два этажа с возможностью снять комнаты разных уровней комфорта (строится)
Рынок I — 500 золота, 5 мер дерева. Обычный открытый рынок с навесами и прилавками.
Бордель II — предоставляет классические услуги, персонал состоит из представительниц различных рас.
«Конюшня II» — позволяет приобретать и разводить коней для сельского хозяйства и перевозки грузов, для создания драгунских частей (перемещение на лошадях, вступление в бой пешими).
Кузница — позволяет купить и ремонтировать простое снаряжение.
Стрелковая мастерская — позволяет производить и ремонтировать классические модели луков и арбалетов.
Залы Заклинателей V — позволяет изучать заклятья вплоть до пятого круга «родных» школ магии.
Библиотека I — облечение работы для магов, создающих свитки заклятий; возможность ускорить создание заготовок под Книги Магии; несколько архаичное, дорогостоящее, с преобладающим магическим компонентом, но полноценное книгопечатание. 1500 золота, 5 камня, 5 руды, 7 кристаллов
Библиотека II (найдено) — подходит для всех, в типовой набор любого замка не входит. Ускоряет исследование заклинаний на 15%, тренировку маг характеристик героев и чародеев на 10%. 3000 золота, 10 камня, 8 руды, 12 кристаллов (строится)
Лаборатория мастера големов I (найдено) — входит в базовый состав ветви магов у Конфедерации Четырёх Стихий. Даёт возможность постройки глиняных и каменных големов. Найм 10 глиняных и 5 каменных големов в неделю.
Мастерская боевых машин I — позволяет строить два стреломёта и один онагр в неделю.
Представительство Торговой Гильдии
Представительство Гильдии наёмников
Тени Иннсмаута:
Замок
Малая цитадель — окружает замок каменной стеной с четырьмя башнями, которые могут быть оснащены боевыми магическими артефактами или метательными машинами. Добавляет замку донжон и центральную башню с установленным боевым артефактом (Луч Хаоса — при «освещении» его лучом враждебных хозяину Источника существ у тех проседают физические и магические характеристики. Уровень «проседания» зависит от уровня развития замка и того, что за камни душ питают артефакт).
Городская стена II (строится) — окружает город, имеет несколько небольших башен и двое ворот с барбаканами. Наращивается высота и толщина стены, возможность установки метательных машин со стреломётами и на башнях обычных и надвратных
«Живая» лава II
Котел бесов
Казармы разорителей
Псарни преисподней
Башня мощи
Изумрудный грот — найм 3 слаймеров в неделю.
Подземелье страданий
Адские чертоги — найм 1 дьявола в неделю.
Алтарь Возвышения
Прибежище отступников
Казармы еретиков
Лагерь мстителей
Лабиринт теней
Капище
Арена Огня
Школа ведьмаков
Врата Инферно
Малый портал Инферно
Очи Властелина
Круг призыва I
Круг призыва II
Круг призыва III
Башня оракула I
Мастерская руниста
Лаборатория алхимика
Таверна
Рынок
Храм
Мельница
Кузница
Стрелковая мастерская
Бордель I
Залы Заклинателей V
«Конюшня III» — позволяет приобретать и разводить боевых коней для создания кавалерии.
Представительство Торговой Гильдии
Представительство Гильдии наёмников
Адская Колыбель:
Замок
Малая цитадель
Цитадель
Городская стена III — наращивается высота и толщина стены, башни становятся «полноценными», на каждой (4 угловых, 2 надвратных) устанавливаются боевые артефакты (по умолчанию бьющие стандартными огнешарами) добавляются барбакан у ворот и возможность установки метательных машин со стреломётами.
«Живая» лава II.
Котел бесов
Казармы разорителей
Псарни преисподней
Долина Кошмаров — найм 4 кошмаров в неделю.
Дворец пороков
Огненная башня — позволяет нанимать по два ифрита в неделю.
Адские чертоги
Алтарь Возвышения
Врата Инферно
Малый портал Инферно
Прибежище отступников
Казармы еретиков
Лагерь мстителей
Лабиринт Теней
Капище
Арена Огня
Школа ведьмаков (строится)
Башня оракула I
Мастерская руниста I (найдено)
Пыточные камеры III — позволяют при помощи профессиональных палачей выпытывать информацию у попавших туда пленников. Также появляется Кристалл душ, куда с вероятностью в 20% попадёт душа сопоставимого с заплечных дел мастером уровня развития.
Жертвенник — позволяет приносить разумных существ в жертву, на выходе получая выбросы маны, пополняющие связанный с Источником Силы накопитель. В основном используется при осадах замка, когда маны Источника не хватает.
Очи Властелина
Кровавые сады — сад, питающийся жизненными силами разумных, которых иссушает до смерти. На деревьях растут плоды, насыщающие демонов и даже придающие им дополнительные силы. По сути некоторыми используется как замена деревень, поставляющих продовольствие.
Лаборатория алхимика II — позволяет производить расширенный ассортимент алхимических зелий.
ТавернаII
Рынок III — рынок с прилавками, навесами, павильонами и каменными складами для хранения товаров
Храм
Мельница
Кузница
Конюшня I
Стрелковая мастерская
Бордель II
Залы Заклинателей IV
Мастерская боевых машин II — позволяет строить три стреломёта, два онагра и один малый требушет в неделю.
Представительство Торговой Гильдии
Представительство Гильдии наёмников