Инициализация — страница 8 из 52


Так. Надо обмозговать. Пока звучит круто, даже слишком. Закрываю сообщение и замираю на месте ничего не делая, ожидая напишут ли чего-нибудь еще или нет.

Но проходит минута, а потом и другая, но нового сообщения не приходит. Ну и хорошо. Тогда сейчас в душ, а потом поесть. А то несмотря на то, что в реальном мире прошло только десять минут у меня такие ощущения, что прошла как минимум неделя, а то и не одна. Да и живот что-то начинает сводить от голода.

Уф, кайф! Что может быть лучше, чем развалиться в кресле с чашкой горячего чая с лимоном? Сижу и смотрю в окно, наслаждаясь шумящими деревьями и ярким солнцем. Как же я успел соскучиться по всему этому! Но ладно, отдых – это хорошо, но пора прекращать прохлаждаться, и лезть в интерфейс изучать изменения.

Вызываю интерфейс и растерянно замираю, слишком уж он кардинально изменился. Хотя … вроде основные закладки остались те же, только не привычно теперь все. Зато выглядит нормально, а не как до этого. Так, сейчас я оказался на «Панели персонажа».

Все то же схематическое обозначение человечка, правда, теперь более детализированное и похожее на меня. Человечек одет в кожаную броню и держит в руках копье. Взглядом сосредотачиваюсь на нем, желая приблизить. Мгновение, и человечек становится гораздо крупнее. Да, это точно я. Ради интереса покрутил модельку, рассматривая ее со всех сторон.

Ладно, моделька — это интересно, но надо и другое посмотреть. Перевожу взгляд на свои характеристики, в которых теперь появились новые разделы. Вначале смотрю на «основные характеристики».


Сила— 10

Ловкость– 10

Выносливость– 10

Интеллект– 8

Воля— 12


Стоило мне закончить читать свои характеристики как их перекрыло сообщение системы.


Поздравляем.

Вы преодолели предел в десять единиц характеристики на уровень. Ваша воля не знает границ, ничто и никто не способен сломить вашу волю!


Справка:

На каждый уровень верхняя граница характеристик сдвигается на десять. К примеру:

У игрока нулевого уровня максимальное значение характеристик — 10

У игрока первого уровня – 20

У игрока второго уровня – 30

И тд.

Пройдя через тяжелейшие испытания и выжив в сложных ситуациях, игрок может преодолеть верхнюю границу какой-либо характеристики.


Эм, круто, что тут еще сказать. Так, посмотрим, что тут нового появилось, под основными теперь есть «дополнительные характеристики» и «сопротивления». Дополнительные сейчас пустые, а вот в сопротивлениях что-то есть.


Общее сопротивление магии — 0.001%

Сопротивление магии огня — 0.002%

Общее сопротивление физ. урону — 0.09%

Сопротивление урону от животных -- 0.1%

Общее сопротивление урону от холодного оружия – 0.001%


Интересно-интересно. Еще раз пробегаюсь взглядом по этой вкладке, все, больше ничего нового. Тогда … посмотрим, что там на вкладке умений новое. Открываю ее и начинаю внимательно изучать новые строчки.


Активные умения:

Добивающий удар – 1 уровень

Колющий удар – 1 уровень

Блок – 1 уровень.

Дробящий удар – 1 уровень.

Идентификация – 1 уровень.


Пассивные умения:

Владение холодным оружием (древковое) – 1 уровень

Крепыш – 1 уровень

Ловкач – 1 уровень

Регенерация – 2 уровень.

Базовое владение энергией – 1 уровень.

Знание системного языка – 1 уровень.


-Ого, сколько всего! – тихо прошептал я вслух, удивленно смотря на развернувшийся передо мной список.

Так, а можно как-то посмотреть какое умение что дает? Мысленно сосредотачиваюсь на регенерации, желая узнать подробности про нее.


Регенерация – 2 уровень.

Умение в перспективе позволит вам отращивать потерянные конечности, ну, если только это не голова, её, увы, она не поможет отрастить.

Но пока вы способны только на ускоренное заживление мелких ран.


Интересно-интересно. Так, а идентификация что за зверь?


Идентификация – 1 уровень.

Позволяет вам узнавать параметры различных существ и предметов.

Для активации умения вам необходимо сосредоточиться на интересующем вас объекте и пожелать его идентифицировать.

Пока, в результате идентификации вы можете узнать общие примерные параметры: приблизительное количество здоровья, название\имя, уровень.


Сколько полезных вещей и все на халяву, наверно. Устало откидываюсь в кресле и пытаюсь осмыслить полученные данные. Еще раз быстро пробегаюсь взглядом по описанию всех своих умений.

Итак, что у меня в итоге? Пассивные умения полезные, но в перспективе, а сейчас так, вроде да, а вроде эффект пока и не особый. А вот с активными все гораздо интереснее. Три атакующих умения, причем два явно для копья и одно для блина, хотя, добивающий удар можно и к блину отнести – универсальная штука. И только одно защитное, если его можно так назвать. Ну и идентификация, которая тоже, вроде и полезная, но пока, на начальной стадии не особо.

Ладно, нужно дальше двигаться, а то и так много времени убил на это, пока все прочитал и осмыслил. Меня же еще ждет инвентарь, где я смогу наконец-то рассмотреть свою добычу. Только собираюсь перейти на следующую вкладку, как перед глазами выскакивает новое сообщение.


Пожалуйста выберите новое умение!

На каждом уровне доступно одно новое умение, исходя из ваших параметров и вектора развития. Получение нового умения – бесплатно. Развивать его или нет – выбор за вами.


Охренеть! Это все что я могу сказать. После этого сообщения, передо мной развернулась целая простыня текста, полностью состоящая из различных умений как пассивных, так и активных.

И что же мне выбрать? После недолгих раздумий отсеиваю все физические атакующие умения. Потом, еще подумав, вообще все физические, оставляю только магические, а они, мне как раз и доступны, благодаря универсалу.

Отсеиваю лишнее и передо мной разворачивается огромный список, такое чувство что он и не стал меньше после всех манипуляций. Взять что-то атакующее? Защитное? Не, надо что-то другое, хотя идея заманчива. А что тут есть из поддержки?

Оставляю только умения поддержки и список становится значительно меньше – какой-то несчастный десяток позиций. Это уже интересней!

После долгих метаний и размышлений останавливаюсь на следующем активном умении.


Лечение – 1 уровень.

При помощи магических сил вы восстанавливаете какую-то часть здоровья. Себе или кому-то другому, неважно.

В ходе дальнейшего развития возможна эволюция умения.

Сила лечения зависит от уровня умения и ваших магических сил.


Описание интересное, но … Это что, все?! Где описание сколько нужно энергии, сколько восстанавливается жизни. Где это все?? У других умений описания не лучше. Как бы и понятно, что делает, но вот численных характеристик нету. Другой вариант, взять усиливающее умение, которое повышает все основные статы. Но после долгих и мучительных раздумий беру все-таки это.


Поздравляем, вы получаете активное умение «Лечение»!

Пожалуйста, распределите свободное очко умений.


Э-э, а если я очко хочу оставить на потом? Но видимо выхода нет, надо распределять, перед глазами висит список моих умений и никуда убираться не хочет. Куда же тебя кинуть? После недолгих раздумий, повышаю умение лечения.


Поздравляем, повышен уровень активного умения «Лечение».

Лечение – 2 уровень.


Так, не понял. А где описание что изменилось? Что мне вообще дало это повышение уровня умения? Удивленно рыскаю по панели умения и по описанию умения, но ничего нового.

Ладно, надо двигаться дальше. Пора наконец-то посмотреть, что же мне надавали в результате прохождения подземелья. Перехожу в инвентарь. Оу, а он существенно изменился, не сказать, чтобы принципиально, но значительно. Теперь здесь кроме кучи ячеек, есть моделька персонажа, на которой показано экипированное снаряжение.

Хм-м, как-то не удобно, и тут моделька персонажа и на вкладке «панель персонажа». Почему бы не сделать одну? Хотя наверно в этом есть какой-то смысл, но я просто еще не понял. Сосредотачиваюсь на модельке персонажа, и она сразу же увеличивается, давая себя рассмотреть.

Так-так, что тут у нас? Пытаюсь вызвать параметры экипированных предметов. Наконец-то, после нескольких минут упорных попыток сделать это, у меня все же получается.


Комплект кожаной брони охотника подземелий

Тип: броня, эпическое, масштабируемое (до 10го уровня).

Составляющие: капюшон, наручи, перчатки, куртка, штаны, сапоги.

Требования:

сила – 8

Ловкость – 10

Интеллект – 6

Воля – 9

Параметры:

Значительно увеличивает защиту, ловкость.

Незначительно увеличивает силу.

Самовосстановление – незначительные повреждения броня может восстановить самостоятельно.

Описание: некогда эта броня принадлежала легендарному охотнику, который исследовал подземелья миров в поисках достойных противников и сокровищ, в одном из таких подземелий и закончился его путь.


Ого, вот это описание, сколько букв. Вот только, опять ничего конкретного о том, что именно эта броня дает. Ну, зато хоть требования конкретно прописаны. Так, а что с копьем, которое мне так понравилось?


Копье последнего воина исчезнувшего народа.

Тип: оружие, легендарное, масштабируемое.

Требования: динамические.

Параметры: значительно увеличен урон.

Высокая вероятность нанесения критического урона.