Четвертая и пятая книги — «Оружейник» и «Бронник». С ними сомнений вовсе быть не могло. В моем войске восемьдесят процентов солдат будут носить доспехи и применять холодное, либо стрелковое оружие. Которое крайне желательно изготавливать самостоятельно, дабы дать воинам лучшее снаряжение. Так что даже малейшая прибавка в этом вопросе крайне пригодится. Опять же оружие — это тоже предмет торговли, пусть с его продажей и стоит быть осторожным. Ведь мечи могут повернуть и против тебя самого.
Шестая книга — «Толерантность I ранга». Наверное, странный выбор с учетом того, что от класса инквизитор совершенно не тянуло терпением к иноверцам. Однако у меня в отношении нейтрально настроенных народов был собственный план и, что оригинально, указанный статус занимал в нем ключевое место. Что же касается «толерантности», то она на первом ранге давала терпимость населения к одной расе. На практике умение не отменяла трений между разумными полностью, однако позволяло людям смириться с существованием союзников. Правда, уже со второй расы недовольство возрастало, но брать второй ранг навыка я не мог. И без того возможность выбора являлась ограниченной.
Прохожусь по лабиринтам собственной памяти, выискивая забытое, а затем трачу сразу два очка в «Военачальника». Пожалуй, самый ценный из навыков, потребный регулярной армии. Уже его базовые возможности являлись достаточно важными, позволяя развивать своих подчиненных в уникальных воинов, легче договариваться с врагами и союзниками. Так еще ко всему прочему эта книга открывала доступ к восьми навыкам, один лучше другого. Достаточно вспомнить улучшение приобретаемого опыта солдатами, чтобы не жалеть о потраченных очках.
Итак, умений, улучшающих экономическую и военную сторону моего будущего государства, набрано достаточно. Теперь настала пора задуматься над собственным усилением, использовав оставшиеся три книги. Несмотря на то, что «Земли меча и магии» — стратегия, личная сила здесь являлась довольно важным фактором. В особенности для лорда рыцарского замка, которому не подобало отсиживаться в тылу, даже если он имел статус инквизитора. Собственные подданные не поняли бы подобного, да и множество умений завязывалось на непосредственное нахождение героя со своими войсками. При этом гибель командира гарантированно вызывала разлад в армии, так что выживаемость являлась важным качеством, как и умение поразить супостата.
Для собственного усиления существовало несколько возможностей. Среди них — получение артефактов, увеличение уровня, нахождение особых зданий и, конечно же, тренировки. В связи с наличием последних даже существовала пара интересных книг — «Физическая подготовка» и «Ментальная подготовка». Как ясно из названий, первая давала бонусы к физическому развитию, а вторая — к магическому. Обе повышали эффективность тренировок, а также открывали умения, направленные на личное усиление. К сожалению, данные книги являлись антагонистами. То есть требовалось выбрать какую-то одну, определяя приоритет между развитием в сторону воина или же мага. Если честно, полностью отказываться от чего-то одного я не хотел. Однако выбор «инквизитора» сделал все за меня. Данный класс обладал рядом специфических навыков, которые являлись крайне эффективными, но при этом полностью зависели от Силы магии. Из-за чего именно «Ментальная подготовка» становилась для меня приоритетной.
Осталось две книги… Их лучше потратить на получение доступа к школам магии. Если не брать ряд специфических, а также отбросить такие направления как алхимия и зельеварение, таковых имелось всего семь. Три из них — магия Хаоса, Тьмы и Смерти в рыцарском замке мягко говоря не одобрялись. Лорд и тем более инквизитор мог их изучать, однако подобный интерес неизменно бы вызывал вопросы. Я же не видел причин подкидывать себе проблем.
Оставались школы Белой магии, Материи, Разума и Жизни. Каждая из них имела свою специфику. Белая магия или магия Света обладала мощным спектром бафов — заклинаний усиления. Магия Матери радовала разнообразием атакующих чар. Школа Разума позволяла воздействовать на сознания врагов. Пожалуй, только Жизнь выделялась своим широким спектром возможностей, имея в своем арсенале заклинания призыва, исцеляющие, усиливающие, а также чары контроля противника. Создатели этого мира явно относились к данной магии с любовью, а потому и мне не стоило от нее отказываться. Так что одна из двух книг уходит на школу Жизни, оставляя еще одну возможность выбора.
Белая магия, магия Материи или магия Разума… Еще раз взвесим уже давно принятое решение, исключаю первый вариант. Возможно, странный выбор для инквизитора, однако у меня под рукой будет целый штат священников, для которых Белая магия являлась профильной. Мне самому ей владеть совершенно не обязательно. Итак, Материя или Разум?
— Книга магии Материи, — наконец озвучил решение я.
— Твой выбор окончателен? — спросил дракон.
Почему я выбрал Материю? Все просто. Брать под контроль противников довольно заманчиво, но здесь есть один нюанс. Большинство заклинаний Разума может сработать лишь против существ, имеющих слабую устойчивость к магии. Если у противника она высокая, чары на него не подействуют или подействуют слабо. А ведь я сильным магом никогда не стану… Плюс к тому магия Разума не воздействует на нежить, а ведь я ее непременно встречу в качестве противников.
— Да, я принял решение.
— Прекрасно. Тогда тебе доступна возможность распределить свои параметры. Желаешь ей воспользоваться?
Я ответил согласием и погрузился в изучение возможностей. Всего в «Землях меча и магии» у игроков существовало шесть характеристик. Ими были сила, выносливость, ловкость, сила магии, стойкость к откату и ментальная выносливость. Привычный набор, но имеющий определенные нюансы. Так очки здоровья героя высчитывались от совокупности всех физических характеристик, умноженных на десять. Выносливость же просто отвечала за способность переносить нагрузки и сопротивление физическому урону. В магических же параметрах сумма характеристик была связана с сопротивлением урону от заклинаний. Уровень маны высчитывался из значения ментальной выносливости, а числа в стойкости к откату определяли частоту использования заклинаний. Исходя из собственных планов, я распределил очки характеристик следующим образом:
Сила: 19
Выносливость: 3
Ловкость: 3
Сила магии: 24
Стойкость к откату: 1
Ментальная выносливость: 10
Двадцать пять очков в физическое развитие и на десять больше в магическое. Возможно, такое распределение ошибочно, однако позволявшее как эффективно использовать магию, так и отбиться от вшивого гоблина. В теории.
— Я принял решение, — сообщил терпеливо ждавшему дракону.
— Превосходно. Ты уже готов идти навстречу своему предназначению?
— Боюсь, миссия, назначенная мне, будет сложной, а потому к ней требуется хорошо подготовиться, — ответил я, и ящер понял все правильно, открыв доступ в магазин.
Перед глазами появилось меню, с множеством интересных вещей, стоивших просто неприличные деньги. Даже с учетом того, что в моем распоряжении имелись средства от продажи квартиры, машины, а также накопленные за годы сбережения, купить все желаемое являлось невозможным, хотя и всерьез ограничивать себя я не собирался. Ведь даже малость могла помочь в успешном старте.
В первую очередь был выбран боевой конь, особенно полезный в первые дни игры. Ибо до места возведения замка еще предстояло добраться, а затем выбить оттуда врагов, и в обеих этих задачах скакун мог оказать неоценимую помощь. Следующий пункт покупок — свиток с ресурсами. В первые дни требовалось строить и строить много. При этом игра часто подкидывала ситуации, когда крайне необходимые ресурсы сложно было отыскать, или они находились под слишком мощной охраной. Рисковать, надеясь на удачу, не хотелось, а потому, скрипя сердцем, я пошел и на эти траты.
Третья покупка — заклинание второго круга школы Жизни. Тут требовалось пояснение. Каждая книга магии давала вероятность в пятьдесят процентов к получению на старте чар. То есть имея две книги я мог рассчитывать на одно заклинание, а в лучшем случае сразу на два. Но на практике никаких гарантий, что заклинания будут выданы и тем более окажутся полезны, не существовало. А уж о получении чар второго круга и мечтать не приходилось. Так что это приобретение было необходимо, дабы гарантировать себе возможность колдовать до получения замка. А траты… в сравнении со следующей покупкой, они могли показаться ничтожными.
Специфика «земель» состояла в том, что бесплатного инвентаря игрокам никто не предлагал. Все вещи надлежало носить на своем горбу в угоду реализму. В теории это не являлось такой уж серьезной проблемой, ведь существовали подчиненные, однако на практике имелось множество сложностей, возникавших из-за этой системы. И речь не только о банальном неудобстве. Главной опасностью являлась возможность остаться ни с чем в случае потери замка и подданных.
Однако, помимо наличия такой проблемы, существовал еще и способ ее решения. Которым являлась так называемая «Сумка героя». Простой на вид предмет, вмещавший в свое нутро по десять единиц дорогих и по двадцать обычных ресурсов, а также тридцать вещей. Плюс к тому вместо ресурсов в него можно было сложить ощутимую сумму в золоте. Цена за данный артефакт не просто кусалась, она пыталась сожрать покупателя с потрохами, однако приобрести сумку все равно следовало. Просто потому, что коня, заклинания и ресурсы я мог получить и в игре, а вот подобный артефакт являлся уникальным. Его можно было приобрести лишь здесь, таким образом получая маленькое, но весомое преимущество перед другими игроками. Подобное стоило дорого. Судя по ценнику, очень дорого, да…
Итак, что остается? На самом деле не так много. Большинство интересных позиций уже выбраны, а из доступного можно отметить лишь оружие и доспехи. Стоит ли их приобретать? В качестве оружия ближнего боя инквизитору полагался моргенштерн, также известный, как «утренняя звезда» — дубинка, соединенная цепью с металлическим шипастым шаром. Вещь, воистину устрашающая, вот только я немало времени потратил на обучение обращению с мечом. Было бы глупо лишаться такого подспорья. А учитывая уже потраченное, еще небольшое вложение средств не казалось смертельным. Так что я приступил к выбору.