Ну не совсем, до него еще надо добраться, но это не проблема. Остается надеяться, что потревоженное чудище вернулось в своё логово на дне озера и забрало с собой своих мелких отпрысков. Дабы зря не бегать, я решил сначала провести разведку. Друид я или где? В Друмире или кто?
Пират, давай–ка на смотровую вышку и доложи всю обстановку. Уже привычным движением глаза, я активировал призыв птицы, а затем вселился в нее.
Немного покружив над собой, я заключил что друид в момент контроля чужого сознания все–таки странно выглядит — глаза закатываются вверх так что видны только белки, и тело совершенно не шевелиться, хоть на одну ногу вставай. Конечно когда обратно на мир своими глазами посмотришь, грохнешься и отобьешь себя мягкое место, но выглядеть будет интересно.
Полет по прямой до нужной точки занял не больше 10 минут. Монстр покинул место моей гибели, и теперь на озере была тишь да гладь, ничто не выдавало его присутствия, не считая вывороченных деревьев. Полчаса у меня ушло на то, чтобы забрать могилку и вернуться к облюбованному мною мшистому бревну у моста. Я достал бутерброды и раскупорил бутылочку вина, которой со мной рассчитался за зелья один воин на Холме Гнолов, не смотря на смерть и потерю опыта, настроение у меня было боевое.
— Ну что, Пират, выпьем за приключения? Хотя тебе наверное больше понравится ром, а не вино, но как говориться чем богаты.
— Каааар!
— Что, ты у нас и бутербродами обойдешься? Ну как знаешь, дело твоё.
— Знаешь, Пират, кажется мне, это чудище не просто так там засело. Охраняет что–то, что–то очень ценное. Воевать с ним сейчас нам с тобой не с руки, но вот когда эту локацию добавят, пришьют так сказать, к общему материку, тогда то и отомстим. К тому времени мы уже матерыми бойцами будем, что нам тот краб, расколем его панцирь как грецкий орех. А коли нет, то друзей позовем, к нам тогда уже моя команда присоединиться. Я тебя с ними познакомлю.
— Ка–а–ар.
— Да, они тебе понравятся. Вот такие ребята!
— Ну ладно хорош лясы точить, пора и в путь, нам еще с тобой надо много где побывать. На другие локации пойдем.
— Каар!
— Конечно, ты ведешь. Ты у нас разведчик хоть куда, — похвалив, я погладил ворона.
Мне показалось, что ворон слегка увеличился в размерах с прошлого раза, да и взгляд у него какой–то более осмысленный стал что ли.
Пора покидать эту локацию. Ну лучше всего начать с «Четырехмирья». Так как оно обещано в ближайшем обновлении. Остается только надеться, что меня не выкинет в морозный биом. Иначе быть мне погребенным во льдах, как одинокому первопроходцу в Антарктиде. Зайдем на вики и посмотрим, что нам там наобещали. Любая крупинка информации сейчас будет полезна.
Анонс обновления «Четэрехмирье».
Много веков назад единый некогда народ одной империи, чьё название потерялась во времени, вступил в междоусобную войну. Шли года, а война не прекращалась, монархи сменяли друг друга быстрее чем один месяц сменяет другой.
Земли разделились и стали принадлежать четырём разным царствам. Но война продолжилась. Жадные правители мечтали отхватить кусочек от территории соседа.
Тогда придворные маги всех королевств собрали тайный совет и, обойдя волю правителей, с помощью древнего ритуала навсегда разделили четыре царства, чтобы ни один из соседей не смог бы претендовать на трон другого.
Уже скоро в ближайшем обновлении, новая локация «Четырехмирье»! С долгожданными погодными условиями и зимним биомом. Ваш ждет четыре уникальных климатических зоны. Сотни новых монстров, растений и квестов.
Индейцы в джунглях, бедуины в пустыне, ледяной народ в тундре, и подводные жители в затопленном материке. В каждом климатическом поясе есть возможность получения четырех уникальных, легендарных питомцев! Кто первым найдет ключ и получит доступ в новую зону?
Да уж не густо. Но и на том спасибо. Четыре уникальных питомца, это хорошо. Особенно, если одного я себе заберу. Неплохой старт будет. Зачастую уникальный шмот или пет открывают много дверей. Кланы следят за своим престижем и статусом и для многих важно показать свой уровень. Кто–то конечно прячется в тени и предпочитает не светить найденное добро без крайней необходимости. Но история покажет чьи стратегии были вернее.
Администрация не стала вводить погодные условия на всей территории Друмира, хоть и обещала добавить их в ближайший год, уж больно суетное это дело. Прописывать погодные алгоритмы, продумывать систему поведения для каждого вида мобов под определенный погодные условия, вводить систему роста и увядания растений.
Другое дело ввести отдельные локация, как например та же «Змеиная низина», игроки прозвали ее просто «Лужа». Прототип этого места разработчики взяли с печально известного индийского города Черапунджи, самого дождливого места на Земле, где непрерывные ливни идут 5 месяцев в году. Разрабы же сделали еще проще, дожди в «Луже» идут всегда, видимость через стену ливня не больше чем на три шага. Не каждый на такое решиться, поэтому рейды в эту локацию собираются очень специфичные, с обязательным наличием стихийного мага ледяной школы.
Как и в прошлый раз открыть портал с помощью ворона не составило труда, только теперь я все же прошел сквозь него и очутился в «центре управления», так мною была окрещена эта площадка. Огромный фиолетовый портал вибрировал так, что по земле пробегала дрожь. Мощь! Нырну в него и окажусь у красного портала, а вот куда он ведет, одним создателям игры известно.
Впрочем, не будем пока откланяться от плана, нужно надеяться на лучшее. Все моё нахождение здесь авантюра чистой воды. У меня только и есть что надежда. Надежда на то, что админы уже добавили питомцев, что обещанные неписи не будут враждебными, и как я уже говорил ранее, что меня забросит в нужный биом. Все же я иду с конкретной целью, за петом, а мне что–то не хочется завести себе пустынного скорпиона или снежного барса. Хватит с меня того, что моя вторая ипостась белый медведь, ухватить бы себе носорога, а лучше анаконду. Эх, мечты, мечты.
В Друмире есть несколько способов получить питомца. Первый и самый банальный — купить. Найти торговца лошадьми, охотничьими собаками или что вам там по душе и, заплатив энную сумму, получить желаемого зверя.
Второй — приручить, тут и там местами понатыканы мини квесты, в ходе которых ты можешь спасти раннего зверя, выходить, выкормить и он станет твоим.
Второй с половинной — украсть, самые отчаянные искатели приключений не прочь рискнуть виртуальным здоровьем и залезть в логово волчицы, разумеется оно будет хорошо спрятано. Если игроку повезло он может сначала прикормить волчонка, а потом прикарманить, если нет — пиши пропало, вернувшаяся мать разорвет тебя в клочья, так как все параметры и боевые характеристики у такого моба повышаются, материнский инстинкт он и Друмире материнский инстинкт.
Третий — это выбить в данжеоне. В некоторых особо сложных логовах есть крохотный шанс нахождения себе пета, вероятность можно увеличить при соло прохождении, но зачастую это под силу только топ игрокам.
Четвертый — это найти и одолеть особо опасного и редкого зверя, после чего воскресить его из останков, яркий тому пример — Красный Медведь.
И наконец, пятый и самый сложный — получить питомца в награду за цепочку заданий.
Я не знал, что создатели придумали на этот раз. Может придется месяц выполнять поручения главного шамана, прежде чем он наградить тебя мартышкой, а возможнопрыгать по льдинам пока не найдешь заблудшего пингвиненка. Впрочем, таких безобидных зверей себе могли позволить только танки. Все остальные старались, чтоб питомец был твоей надеждой и опорой в бою. Есть вероятность, что они вообще ввели новый способ получения петов. Короче, хватить гадать, пора окунуться в дивный тропический мир. Я нажал на нужную кнопку и шагнул в телепорт.
Меня выбросило в самом центре локации на пересечении четырех зон. Точнее трех, так как четвертая только–только начала «строиться». Слева от меня на десятки километров раскинулось зеленное море — кустарники, трава, исполинские деревья оплетенные лианами, словно мускулистое тело мужа нежными руками супруги. Тут и там по ним сновали различные зверьки, летали птицы, ползали насекомые и все они издавали звуки — джунгли буквально кричали: «Смотри, мы живы, мы полны жизни!». Что очень резко контрастировало с ледяной тишиной морозного биома, находящегося передо мной, порыв холодного ветра принес большую снежинку, Пират схватил ее и не почувствовав вкуса добычи в недоумении уставился на меня.
— Это ничего, приятель, поймешь потом, мы с тобой и туда прогуляемся.
По правую руку от меня находилась пустыня. На песочных холмах росли редкие вкрапления кактусов, словно последний оплот былой молодости на голове почти облысевшего старика. Оттуда долетал горячий воздух. Вот уж действительно на границе разных миров.
— Удивительно! — не сдержал я восхищения. — Ну Пират, пошли искать сокровища джунглей!
— Кар! — согласился со мной ворон.
Я так засмотрелся что даже не сразу заметил уведомление системы.
— Внимание! Получено достижение «Первопроходец II». Опыт в локациях обнаруженных впервые увеличен на 1%. Чем больше локаций вы открыли, тем на больше % вы будете получать опыта. Текущий уровень бонуса: 6%
Я шел по джунглям уже четверть часа, дорогу себе приходилось в буквальном смысле прорубать. Бедный посох истекал соком растений. Я не брезговал собирать по дороге редкие цветы. Пират ошалело смотрел по сторонам, то и дело отлетая от меня, чтоб полакомиться диковинными жуками или фруктами. Несколько раз он вступал в схватку с местными попугаями, я слышал только птичьи крики и видел, как падают листья, а затем довольный пират возвращался ко мне, пронося в зубах цветастое перо.
— Вот уже действительно разбойник и налетчик.
— Кааар!
— Да знаю, что как корабль назовешь, так он и поплывет.
— Каа…
— Тшшшссс! — оборвал я его, прижав указательный палец к губам. Вот вроде птица, а все понимает.