Ничего, потерпи, хвостатый, будет тебе гора золота. Кажется, я знаю, что мне сегодня приснится — много серых клыкастых морд, если, конечно, в Друмире снятся сны. Я направился в пещеру, и в ту же секунду из нее с характерным криком вылетела стая летучих мышей.
— Внимание! На вас наложен дебаф: «Испуг».
— Эффект: Все атаки наносимые вам из режима скрытности проходят с двойным уроном. Время действия 5 минут.
Какой смысл в этом дебафе? Я же тут не с ассасинами воюю.
Ширина пещеры составляла метра три. Когда я зашел внутрь, меня окутала тьма, ближайший источник света был шагах в 50 впереди. В ногу стрельнуло болью.
— Ядовитый укус! Вы получили 41 единицы повреждения от зубов Змеи! Жизнь 19/60. Эффект: Яд наносит 3 единицы урона каждые 4 секунды, время действия 20 сек.
Теперь понятно, зачем был тот дебаф. Я выбежал из пещеры, отлечиваясь на ходу. Развернулся в ожидании ползущей за мной змеи, но ядовитая тварь не спешила покидать свое логово, видимо ее агрозона ограничивалась пещерой. Пока действует Испуг, мне там делать нечего — у мобов 100% шанс крита. Да еще этот яд.
Полностью отрегенив жизнь и ману, я снова направился в пещеру, без крита змея должна наносить не больше 23 едениц урона. Когда подошел к пещере, из нее снова вылетела стая летучих мышей.
— Внимание! На вас наложен дебаф: «Испуг».
— Эффект: Все атаки наносимые из режима скрытности наносят двойной урон. Время действия 5 минут.
Да вы издеваетесь! У вас там что, цех по производству этих крылатых недоразумений? Хотя, если призадуматься, любая подобная игра — фабрика по производству мобов. Боюсь даже представить, какое количество сущностей здесь умирает и перерождается ежедневно.
Может надо просто пробежать? С этой мыслью я рванул со всех ног.
— Ядовитый укус! Вы получили 39 единиц повреждения от зубов Змеи! Жизнь 28/60. Эффект: Яд наносит 3 единицы урона каждые 4 секунды, время действия 20 сек.
— Ядовитый укус! Вы получили 37 единиц повреждения от зубов Змеи! Жизнь 0/60. Эффект: Яд наносит 3 единицы урона каждые 4 секунды, время действия 20 сек.
Картинка перед глазами посерела, затем угол обзора сменился, словно камера завалилась набок. Последнее что я увидел, была открытая змеиная пасть с огромными клыками, с которых капал яд.
— Внимание! Вы погибли в бою и сейчас будете воскрешены в точке последней привязки.
— Напоминаем, что точку можно изменить при помощи специального заклинания, либо артефакта. На месте вашей гибели, остается надгробие, которое содержит всю экипировку и предметы из сумки. Подобрать их можете только вы. Если в течение трех часов вы так и не добрались до места смерти, то могила перенесется на ближайшее городское кладбище.
— Бррррррр — встрепенулся я, вспоминая последние мгновенья перед смертью. Мое тело окутывала прозрачная серая сфера, окрашивающая весь мир в такие же тона. Я появился на той жеполяне, что и при запуске игры. Ндауж, до пещеры отсюда путь не близкий.
Рановато я погиб. Или же это нормально? Пока новичок, могу себе позволить. А вообще какое–то слишком сложное задание для начального уровня.
Так, стоп, когда это меня сложности останавливали? Надо думать, и думать хорошенько. Если дебафа нельзя избежать, значит пробраться можно и с ним, непроходимых локаций разработчики сделать не могли, тем более на начальном уровне. Надо пробежать 50 шагов до источника света. Я успел пробежать где–то 35, когда меня свалили.
Я теперь 4 ур, у меня накопилось 15 единиц характеристик. Потратим пятерку на Телосложение. Отлично, 110 хп позволят пережить два удара, а если постоянно хилиться, то еще больше, а там видно будет.
На месте я был через полчаса. У входа в пещеру получил ожидаемый дебаф и снова бросился к свету. Первый укус — терпимо, второй — полоса здоровья прыгает в красный сектор, третий — в оранжевый. Влетаю в круг света, хватаю фонарь, оборачиваюсь, дымящиеся змеи стараются ускользнуть подальше.
Плавно начинаю двигаться к выходу. Ага, вот и первая.
— Змея 4 уровень.
Пресмыкающаяся живность пытается убежать и противно шипит, от ее тела поднимаются струйки дыма. Полоса жизни змеи уменьшается процентов на 10 за секунду. Выделяю как цель, приковываю к земле, жму на Пчелиный рой.
— Вы получили опыт!
Ха! Кусаться, значит, умеем, а здоровья кот наплакал. Таким макаром дошел до выхода и обратно, выжигая все на своем пути, в лучших традициях инквизиции. Убив еще с десяток змей, я заработал пятый левел.
Проход в следующую часть пещеры мне загораживали сталагмиты, пришлось повозиться, ломая их ногами. Сферический зал, утыканный сталагмитами, как еж иголками, освещался гигантскими грибами. На потолке весели летучие мыши пятого уровня.
Сейчас вы у меня поплатитесь. Я вам покажу, что такое испуг. Выделяю ближайшую ко мне, жму на Пчелинный рой.
— Летучая мышь получила 5 единиц повреждений!
Писк смешался с пчелиным жужжанием, а если добавить к этому всему пещерную акустику, то и вовсе адская смесь выходит, и весь этот летающий комок направился в мою сторону.
— Летучая мышь получила 5 единиц повреждений!
Активирую парализующий Дот. Корни буквально выпрыгивают из земли на высоту двух метров и прибивают крылатую к полу. Ага, они и в воздухе перехватить могут, надо запомнить. Есть у меня ощущение, что это знание мне еще не раз жизнь спасет.
— Звуковая волна! Вы получили 5 единиц повреждений от звуковой волны. Эффект: Ошеломление. Эффект: Дезориентация. Эффект: Головокружение. Звуковые волны особой частоты воздействуют на ваше внутреннее ухо и вестибулярный аппарат из–за чего вы теряете равновесие. Время действия: 10 сек.
Запредельно громкий звуковой удар в купе со все той же акустикой пещеры сработали не хуже литра водки. Картинка перед глазами заходила ходуном, я упал. Пытаясь услышать хоть что–то кроме звона в ушах, поднялся. 10 секунд показались десятью часами. Когда пришел в себя, полоска жизни уже была в красном секторе. Отхиливаясь, я снова пригвоздил летучую мышь к полу пещеры и принялся кастовать один улей за другим. Так продолжалось, пока тварь не сдохла. Звуковой волны больше не было, видимо это разовый скилл. Так же сразил остальных мышей. В следствие чего удостоился шестого левела и очивки.
— Внимание! Получено достижения «Космонавт I». Вы пробыли в состоянии головокружения 1 минуту. До «Космонавт II» еще 8 мин 58 сек.
Шутники, блин, хреновы!
Следующий зал больше походил на алхимическую лабораторию, чем на чертоги босса локации. В центре комнаты стоял стол, а над ним под потолком висело подвешенное за корни растение. Оно было словно живое, бутон его цветка чем–то смахивал на лицо человека. Зеленый ствол походил на женскую фигурку, а листьями оно махало как руками. Рядом с ним висел сталактит. Раз в две секунда с бутона срывалась капля сока, а с каменной сосульки капля розоватой воды. Они падали в колбу, из которой через систему всевозможных трубок, пробирок и колб переливались в полупрозрачный черный кубик высотою со спичечный коробок, где и кристаллизировались. Видимо, это и есть камень силы.
Сам Рексар оказался старым кобольдом, в обрывках одежды и с тростью в руках. Он стоял спиной ко мне и пытался что–то отыскать в полуразвалившемся шкафу, при этом рыча нечто смахивающее на кобольдские матерки.
— Рексар уровень 10.
Тяжеловато будет. Я посмотрел на свои очки характеристик, два вложил в Интеллект и оставшуюся восьмерку смело вбил в Телосложение — итого 190 единиц жизни.
Я повесил на Рексара рой и забежал в зал с криком:
— Ну что, потанцуем?!
Схватив камень и вставив его в ржавый амулет на шее, кобольд взревел:
— Глупый грабитель идти на смерть! — после чего сделал пас рукой и в меня полетел стол с реагентами. Я еле успел отскочить, как колбы взорвались таким красочным салютом, что все пиротехники выстроились бы в очередь за рецептурой.
— Это мы еще посмотрим. — парировал я, навешивая очередной Пчелиный Рой.
— Моя уничтожить жалкий нарушитель! — не унимался он.
Я наложил парализующий ДОТ и повторил Рой. Как только оцепенение спало старикашка выкинул руку вперед, отчего меня отбросило в сторону.
Рексар возомнил себя ситхом и с помощью телекинеза начал швыряться в меня всем, что попадало под его взор от стульев до камней. Наконец убедившись в своей криворукости или моей ловкости, он решил швырнуть меня.
— Силовой удар! Вы получили 20 единиц повреждений от Рексар. Жизнь 170/190.
— Удар об землю! Вы получили 10 единиц повреждений! Жизнь 160/190.
— В твоем возрасте уже уничтожалка не работает! — прокряхтел я поднимаясь.
Кобольд вопил не унимаясь:
— Я крушить таких как ты! — и прочие трубошатательные выражения.
Обновляю Пчелиный Рой и снова вешаю порализатор, сбивая старику скилл, пока кобольд не в силах пошевелиться, колдую Исцеление.
— Вы восстановили 16 единиц жизни! Жизнь 176/190.
Плохо, что он маг, я не могу бегать от него, урон беспрепятственно проходит в обе стороны, да только вот у моей тушки ХП раз в пять меньше.
Рексар телепортировался и возник прям передо мной. С замахом заправского бейсболиста он ударил меня тростью по голове.
— Донг! — звенит в ушах.
— Удар тростью! Вы получили 30 единиц повреждений от Рексар. Жизнь 146/190.
— Пинок! Вы получили 20 единиц повреждений от Рексар! Жизнь 126/190.
Какой–то он резвый для старика. Хитрожопые разработчики, показывают немощного кобольда, а в итоге он тебя запинывает похлеще гопников в подворотне. Даже не знаю, что хуже, то, что тебя бьет старик с крысиной мордой и акцентом гасторбайтера, или же, что он при этом смеется самым противным смехом, что я слышал.
Лежачих не бьют! — кричу я и рывком поднимаюсь на ноги. Но старик тут же оплетает мне ногу своим крысиным хвостом, и я снова падаю на задницу, отбивая копчик и теряя при этом еще 10 единиц жизни. Вот тебе и маг, в ближнем бою даст прикурить любому воину его уровня. Надо сваливать, а то такими темпами снова отправлюсь на перерождение.