Эх! Первый неприятный момент, и чувствую, далеко не последний… Обычно в играх новички торопились с выбором класса, а потом жалели, и приходилось или платить штраф за смену, или начинать игру заново. Но тут-то не игра, а моя новая жизнь. И переиграть возможности не будет, а значит, стоит хорошо продумать как начальный выбор класса, так и все навыки, которые беру — вдруг есть лимит какой. Во многих играх же есть ограничения.
Значит, мне нужно выбрать себе класс, который будет хорош и сейчас, и в будущем, когда я стану расти в уровнях. Моя внутренняя жаба против бестолковой траты заработанного опыта — за каждую единичку скорее всего придется платить риском, а то и кровью или очками здоровья.
Блин, это как-то совсем нечестно! В этом мире дети росли, узнавали о различных классах и путях развития, получая тонны информации и советов от родителей, как лучше развиваться и строить свою жизнь. И у малолеток было время попробовать себя в разных работах и профессиях, чтобы спокойно к двенадцати годам определиться. В принципе, и на Земле есть что-то подобное, как там её, профориентация….
Но мне такого счастья не досталось. Хоть бы одну подсказку от неизвестной, но… ей же интересно, как я выкручиваться буду. Думать о плохом не стал, вдруг она и мысли читать может.
— Есть ли возможность отложить выбор класса?
Внимание! До момента выбора класса Вы не сможете сдвинуться с места.
— Охренеть! Хорошо хоть размяться дали пару минут, а то бы совсем кранты. Получается, либо я прямо сейчас выбираю себе класс, либо торчу в этом месте, пока не сдохну от жары и жажды. Серьёзно? А если на меня сейчас нападёт монстр⁈
Внимание! До момента выбора класса Вы не сможете сдвинуться с места.
Доходчиво, спору нет. Не дурак, был бы дурак — не понял. Видимо, других вариантов у меня просто нет. Придётся смириться и выбрать класс в самые кратчайшие сроки. Причем очень желательно не ошибиться, нужен такой класс, что будет хорош и сейчас, и для дальнейшей жизни в этом мире. Сдержал тяжёлый вздох, и пробежался глазами по списку доступных для выбора вариантов.
Ещё раз осмотрел округу и убедился, что попал если не в сам лес, то точно в дикий парк или как минимум немалую по площади рощу. Остается надеяться, что отсюда недалеко до цивилизации, хотя пока поблизости никаких признаков людей или культуры не вижу. Да и я совершенно не разбираюсь в ориентировании в дикой природе. Городские парки и редкие поездки на шашлыки в пригород не в счёт. Хотя чем бы мне помог навык находить север, если я совершенно не в курсе, в какой стороне расположен город?
Зданий и дорог поблизости не видно, да и звуков и запахов, сигнализирующих о близости человеческого жилья, тоже не обнаружилось. Лишь шуршание листвы от небольшого ветерка, да перекличка птиц.
А значит, меня могло закинуть в самую гущу леса, и до обжитых мест могут быть десятки километров. Не самая радующая перспектива, но поделать я сейчас ничего не могу.
Итак… В первую очередь мне нужны знания, чтобы не сдохнуть с голоду и выжить в диких условиях, прежде чем удастся выйти к людям. Да и защита от неизбежных нападений монстров не помешает, хрен его знает, кто в этих местах водится, не удивлюсь, если пока буду пробираться к людям, не раз наткнусь на хищников или монстров.
А если взглянуть на ситуацию под другим углом, то какие у меня могут быть перспективы в незнакомом городе или посёлке⁈ Белые вороны в незнакомых условиях долго не живут. Я все же не красавица-блондинка, у которой есть шанс выжить в качестве постельной грелки. Я на такую перспективу точно не согласен!
Я в любом случае намерен повышать свой уровень, значит, дикая местность станет отличной площадкой для роста и прокачки не только сейчас, но и в дальнейшем. Сначала стоит поднять уровень, встать крепко на ноги, а потом уже можно будет заняться и бизнесом с инновациями. Как раз присмотрю нишу, где можно внести изменения.
Кроме того, у меня же есть особый дар, навык — Стремительный, и забывать про преимущество нельзя, наоборот, нужно использовать его на максимум.
Первая моя задача — выжить. Значит, все варианты классов, заточенных на ближний бой или тем более рукопашку, в топку. Как бы ни было прикольно играть за них, но ран и смертей они зарабатывают на первых порах намного больше. Значит, в первую очередь наносить урон я буду на дистанции.
— Покажи мне классы лучников, — после недолгих раздумий попросил у Системы.
Список доступных позиций сократился до одного подраздела, посвящённого дистанционному бою. Это было не совсем то, о чём просил, поскольку некоторые из классов включали в себя метание ножей, копий или другого оружия, которое было трудно было достать или сделать в ближайшее время.
Не скажу, что шанс быстро найти здесь нормальный лук большой, но… мой взгляд упал на один из предложенных в списке классов, а на лицо выползла довольная улыбка. Может, и есть шанс…
— Могу я получить больше информации о классе «Охотник»?
Миг — и передо мной полотно текста, подробно описывающее нужный класс. В углу появилось изображение человека, что держал в одной руке лук, а в другой несколько стрел. Интересно.
Охотник заметно отличался от Лучника, Стрелка и других представленных в списке классов, использующих дальнобойное оружие. Но самое главное отличие было связано именно с тем, что я искал. К Стрельбе добавлялись и другие навыки: Знание леса, Лесное ремесло и Выживание.
При выборе класса сразу же открывались и навыки. Полагаю, это относится ко всем классам, но сомневаюсь, что если я выберу другой, смогу получить комплекс знаний и навыков по выживанию, более-менее подходящий для ситуации, в которой я оказался.
Для Лесного ремесла начальные навыки класса включали в себя: Следопыт, Дичь и Лесное восприятие. Они позволяли лучше понимать лес и его особенности на 20%, а также снижали штраф к скорости передвижения через подлесок и другие препятствия в лесу и на пересечённой местности. Также они давали общий прироста скорости передвижения в диких условиях на 2%.
Это оказалось довольно интересно, так как, выбрав класс Охотник, я разблокирую и другие навыки: Силки — создание ловушек для дичи из лозы или любых других природных материалов. Каменный нож — создание простого каменного ножа. Простой лук — создание простого оружия из дерева и сухожилий. Весомым бонусом шёл навык Шкуродёр — снятие шкуры с животных и способность их обрабатывать.
Углубившись изучение класса «Охотник», обнаружил, что в будущем откроется обязательный подкласс — Кожевник. Это позволит мне создавать полезные вещи: тенты, палатки, спальные мешки, рюкзаки, одежду и даже кожаную броню.
Пусть обработка шкур и не будет моим основным занятием, да и я мог получить штрафы к опыту и навыкам, как и модификатор снижения качества готовых изделий, но это было сейчас не так важно.
Класс Охотникказался мне весьма неплохим выбором, причём не только для нынешней ситуации, но и для будущего развития. Упор на дистанционное оружие позволит убивать врагов на расстоянии, а если я застрял в диких землях надолго, ну или решу и дальше прокачиваться охотой на зверей и монстров, то смогу это делать куда эффективнее и, возможно, даже с комфортом. И если быть честным, класс Охотник с первой же минуты, как его увидел, мне пришелся по вкусу. Я чувствовал к нему необъяснимую симпатию.
В будущем могло оказаться, что в этом мире Охотники непопулярны и слабы. В таком случае, выяснив все обстоятельства и найдя для себя что-то получше, я, подавив собственную жабу, смирюсь с потерей части накопленного опыта ради выбора более подходящего мне направления. А сейчас главное суметь выбраться из леса и выжить.
Но принимать решение о выборе класса сразу не стал, было интересно изучить и другие варианты. Осмотрелся — вроде ничего пока опасного, значит, можно еще подумать.
Если честно, я надеялся найти что-то получше. По крайней мере, пытался изо всех сил не только смотреть список, но и отслеживать обстановку, учитывая, что нахожусь в ловушке, и мне запрещено двигаться с места, пока не сделаю выбор.
Здесь были представлены все стандартные классы, отлично мне знакомые по играм: Маги, Воины, Паладины, Разбойники и Монахи. А также их верные спутники и производные: Воры и Ассасины для Разбойников или Жрецы и Целители для Монахов.
В списке значились и специализированные классы, недоступные для выбора сразу, «геройские», которые можно будет получить, открыв в себе определённые навыки или выполнить скрытые условия.
В общей сложности мне был представлен выбор из сотни разнообразных боевых классов. Затем шли классы профессий или талантов, и их список казался бесконечными. Тут были все ремесленные классы, а также Художник, Скульптор, Алхимик, Учёный, Изобретатель, Музыкант, Актёр и даже Чиновник.
Но из мирных я точно ничего для себя выбирать не буду. Каким бы хорошим Актёром или Чиновником я не оказался, для волка разницы это иметь не будет. Сожрёт и не подавится.
Изучил и остальные боевые классы, но не смог найти ни одного варианта, что подходил бы для текущей ситуации так же хорошо. Да и, изучая другие варианты, я понимал, Охотник мне нравится всё больше.
Отрицать не буду, идея стать магом меня не отпускала. Тем более, что, как я понял с помощью справки, выбрав магический класс, я сразу получу возможность использовать простые, базовые заклинания без обучения или штудирования книг. Возможно, для более серьёзных заклинаний понадобятся тренировки и длительное изучение материала. Сложный выбор, что заставлял меня сомневаться в Охотнике. Я не решался остановиться на магическом классе и для этого были серьёзные причины.
Я пока ничего толком не знаю о магической системе этого мира. А при детальном изучении доступных магических классов оказалось, что ни один из них не обладал навыками к