— Первое что рекомендую оставляй фигуру как есть! Баланс и синхронизация, конечно, в итоге выровняется… но, лучше ничего не менять. Расу, черты лица, даже цвет волос желательно ставить таким же. Второе — в игре доступна возможность выбрать мультикласс, модераторы не рекомендуют — очень сложно играть становится. Третье относись к НПС как к обычным людям, тот мир существует уже больше сорока реальных лет, коэффициент ускорения на "закрытых" землях — 8, - суди сам. И последнее: будь внимателен при выборе уровня сложности, можно огрести немало проблем, но бывает и сокровища попадаются, поэтому будь осторожен и все взвесь.
Она уже давно закончила возиться с панелью и сидела рядом со мной. Но время поджимало и мне пора было погружаться. Асель показала, как активировать систему, пришлось дать каплю крови для идентификации, остальные привязки производятся уже внутри. Девушка тактично отвернулась, когда я забирался в капсулу, с лёгким шипением нижняя часть закрылась, оставляя меня голым по пояс. А я все никак не могу решиться на закрытие капсулы.
Асель насмешливо сморщила в носик и слегка наклонившись ко мне прошептала:
— Удачи, Миша! Возвращайся живым, — резко развернувшись, девушка отошла на пару шагов, а я после её пожелания быстро нажал кнопку закрытия. Уже через опущенный колпак она помахала мне рукой и скрылась из глаз.
Полежав в удобном геле, заменяющем ложе, гигиеническое средство и тренажёр и все остальное, я прокручивал в голове предстоящие планы. Пожелав себе удачи, закрыл глаза и расслабился, ожидая появления приглашения. Несколько минут ничего не происходило, но потом я заметил подымающуюся из темноты табличку с кнопкой — пуск.
— Пуск!
Первые секунды ничего не происходило я даже заволновался немного — вдруг у меня не получится даже в игру зайти, это будет эпичный облом. К счастью минуту спустя серая мгла, окружающая меня начала меняться, вибрировать постоянно перестраивая с нечто новое. Сначала несмело, затем все быстрее и сильнее окружение начало меняться чтобы в одно мгновение вспыхнуть слепящим радужным калейдоскопом. Промогавшись я сначала не понял, что же меня смутило в произошедшем? Лишь секунду спустя пришло понимание — я снова чувствую тело. Тело чувствовалось странно, словно меня только что вытащили от гениального массажиста, ни где ничего не болело, не щёлкало выбитая в детстве запястье, тело было в идеальном состоянии, даже лёгкая близорукость исчезла.
Вдоволь насладившись обновлённым телом, я стал крутить головой в поисках подсказки. Коридор, в котором я оказался почти ничем не отличался от виденного мной немного ранее коридора расы Аб, отличия были небольшие, но для меня крайне важные. Надписи на стенах, информационных панелях или прямо на дверях были понятны, буквы русского языка смотрелись в футуристическом коридоре несколько инородно, но в целом отторжения не вызывали.
Искомая подсказка нашлась на одной из панелей, наткнуться на которую просто так практически нереально. Вникнув в суть надписей было несложно понять, что это по сути большая головоломка, и подсказка спрятана где-то здесь. Напрягать извили особ не пришлось, решив пару ребусов и пройдя несложный лабиринт, я оказался в нужном месте на двери, которая была целью поиска красовалась табличка с номером — 061. Ошибки быть не могло, и я на всякий случай постучавшись вошёл в помещение.
— Поздравляем, Михаил! — вы успешно прошли адаптационную программу, приятный женский голос звучал, казалось, отовсюду, — проходите присаживайтесь. В ногах правды нет, так кажется у вас говорят?
— Аа…да, — странное состояние оглушения, возникшее после фразы девушки, спало и смог-таки ответить.
— Не волнуйтесь то что вы сейчас ощущаете это естественная реакция организма на новый вид взаимодействия. Это тоже одна из стадий адаптации, — спокойный голос девушки невольно заставлял прислушиваться к нему, — подстройка происходит быстро значительно быстрее чем в реальности, так что сейчас вы должны чувствовать себя нормально.
— Да, на удивление, я больше не чувствую себя оглушённым, — и действительно все неприятные ощущения в голове пропали.
— Отлично, тогда давайте перейдём к инструктажу. Для удобства общения я приму материальную форму — не пугайтесь.
Испугаться я, честно говоря, не успел. Слабая вспышка света и напротив меня сидит миловидная девушка Аб: волосы, как и положено небесно-голубого цвета, вытянутые ушки, красивые черты лица и неизменная тиара с камнем на голове.
— Меня зовут Найсар, я отвечаю за инструктаж и подготовку к Игре. На самом деле правил, которые я озвучу не так уж и много. Очень помогает, что в вашей культуре есть понятие виртуальной реальности и даже есть литературный жанр. Из данных, которые я получила, ты знаком с этими феноменами и объяснять общеизвестные вещи не нужно?
— Ну в детстве довелось играть в многопользовательские игры, и книги про виртуальные игры читал, так что в общих чертах все понятно. Меня больше конкретика интересует, — я честно старался не слишком пялиться на сидящую напротив меня девушку. Но! Если я прав это ж взаправдашний ИскИн любопытство пересиливало.
— Спрашивай, вижу, что хочешь, — поощрительно улыбнулась девушка.
— А вы правда искусственный интеллект? — скороговоркой выпалил я.
— Так и знала! — девушка возбуждённо хлопнула по подлокотнику кресла, — никто не может удержаться от этого вопроса. И да это правда я один из потоков ИскИна — Найсар.
— Вау! — возглас получился настолько искренним, что девушка зарделась.
— Ну что ты не стоит, мной так восхищаться, — девушка картинно прикрылась руками, — давай продолжим, уже спокойным тоном произнесла она.
— Как тебе известно, цель игры — получение дворянства и удержание земель, принадлежащих игроку до окончания срока игры. Для новых игроков уже расконсервирован новый и переработан континент, все стартуют при равных условиях, созданный десятилетия назад мир настолько велик, что появление очередного континента размером с Евразию никак не отразится на остальных игроках. Есть небольшая вероятность, что высокоуровневые игроки смогут добраться до нового материка, но она стремится к нулю. Порталов и телепортов в игре нет — программный запрет. Зато есть другие способы ускоренного перемещения ну и, разумеется, — маунты. Пока все понятно? — дождавшись моего утвердительного кивка, она продолжила, — ключевым аспектом игры является правило трёх жизней, здесь нет бесконечных возможностей воскрешения — потратил три жизни — умер в реальности. Потраченные жизни можно восстановить если у вас есть "эссенция жизни" — крайне редкий лут****. Выбить его очень и очень сложно, но возможно. И все равно жизней не может быть больше трёх.
— А если у меня три жизни, и я случайно выбил эссенцию? Что тогда будет?
— Хороший вопрос Михаил! — Найсар утвердительно покачала головой, — все в руках Богов игры. Вариантов бесконечное множество, кроме присоединения эссенции как четвёртой жизни, если сможешь, то даже живое оружие создать можно использую эссенцию как основу.
— Понял, все зависит от смекалки.
— Нуу… в какой-то мере — это так. Как тебе уже говорили, игра приближена к реальности болевые ощущения выставляются средние для вашего вида приблизительный диапазон получается от 40 до 60 процентов от реальной. Тут все зависит от индивидуальных особенностей организма. Мультикласс — очередная особенность игры, как и в реальности человек может быть тем, кем хочет. Изначально при создании персонажа есть возможность выбрать играть ли мультиклассом или нет, в самой игре возможности смены или приобретения субкласса крайне редки. Проблема в том, что если ты выберешь мультикласс, то количество опыта для повышения уровня возрастёт в 5 раз и это не предел, если в игре у тебя будет куча классов множитель будет расти вплоть до 23. Это крайне опасная дорожка, тем более при игре где ставка твоя жизнь. Выбирать тебе.
Мы ещё долго разговаривали, обсуждая условности игры основные правила и возможности связаться с администрацией. А у меня из головы никак не шёл вариант раскачки использую мультикласс, так и не решив ничего определённого, отодвинул ненужные пока мысли в сторону. Долго ли коротко ли, но инструктаж подошёл к концу, я уже подходил к двери, когда меня окликнули:
— Асель просила передать: "Не подведи меня"!
— Передай ей, что я не подведу!
Двери передо мной открылись, и я шагнул в чернильную тьму чтобы через секунду оказаться в комнате настройки персонажа. Посреди комнаты мерцала голографическая панель, виденная мной ранее и чуть в стороне от неё, была круглая труба с прозрачными стенками, в котором вращалась моя фигура — зеркало. Разобраться в меню оказалось делом пары секунд, всё было интуитивно понятно. Памятуя о советах Асель, расу и внешний вид персонажа решил не менять. Меня мои метр восемьдесят на восемьдесят вполне устраивают. Лицо тоже не самое страшное, разве что чутка лопоухое, но меня это не смущает; высокий лоб и карие глаза, тонкая линия рта, шрам на брови — чего менять то, тем более что фигура в игре меняет в зависимости от деятельности, если только жрать и спать, жиром заплыть нехитрое дело и, соответственно, наоборот.
Отдельно стоит сказать про бонус, положенный первой сотне и первой тысяче. Игроков только с Земли набралось триста восемьдесят тысяч, а будут и другие миры. Как мне удалось понять, суммарно на новый материк запустят почти два миллиона игроков. Скучно точно не будет, столкновение рас и культур — будет бойня!
Так вот! Про бонус, первой сотне положено два очка таланта, все остальным до тысячного — одно. Вложить их нужно сразу же, иначе они исчезнут при появлении в игре. Список таланов был почти бесконечен, листать его оказалось нудным занятием, хорошо хоть информация с новой страницы в личном кабинете воспринимается целиком, иначе пришлось бы потратить несколько дней на чтение. Итогом моих страданий стал навык: "Распознавание сути" — как несложно догадаться распознаёт суть вещей, отличается от простого распознавания, тем что его можно применить ко всему. Сколько ни искал второго интересного мне навыка не нашёл.