Ты нанес урон Детенышу кирпи: 13.
Продолжаю стучать ногой, пока тварь второго уровня не издыхает. Хватило шести ударов. Труп детеныша мерцает и исчезает, оставив на своем месте какой-то кристалл. В голове всплывает укоренившееся с универа определение: ромбическая пирамида.
Крохотный кристалл сущности.
Дотрагиваюсь до него, и он, распавшись в серебристую пыль, втягивается мне в руку. Перед моим взором проплывает уведомление:
+2 единицы ресурсов сущности.
В поле зрения появляется первый элемент нового интерфейса – иконка горстки пыли и число «2» рядом. Что это и зачем, пояснений нет.
Пытаюсь вызвать привычный старый интерфейс, но ничего не получается. Он либо заблокирован, как тогда, после бана, либо его больше вообще не существует. Не помогают ни мысленные команды, ни бешеное вращение глазами.
Остается одно – раскрыть, наконец, этот назойливый красный шарик, нетерпеливо подрагивающий, требующий внимания. Фокусируюсь на нем:
– Показывай, что у тебя там?
Он вздрагивает и лопается. Из клочьев в воздухе вспыхивают символы, они множатся и меняются в знакомые буквы кириллицы. Не успеваю подумать, что читать без фона неудобно – за буквами проявляется полупрозрачная подложка, как и в моем интерфейсе.
Добро пожаловать, испытуемый!
Ты был отобран и успешно прошел предварительный этап оценки. Твои действия признаны удовлетворительными: штрафы к характеристикам в Испытании не будут к тебе применены.
Время прохождения предварительного этапа оценки на 14 % лучше среднего значения всех испытуемых. Ты получаешь +14 % к скорости развития персонажа (количество ресурсов сущности, необходимое для активации повышения уровня, снижено на 14 %).
У тебя семнадцатый уровень социальной значимости, что на шесть уровней выше среднего уровня всех испытуемых. Ты получаешь +6 свободно распределяемых единиц характеристик.
Ты прибыл из среды с низким индексом безопасности (код желтый), где сумел не только выжить, но и достиг уважения многих особей твоей расы! Ты можешь сохранить одно из достижений. Выбирай.
Снизу мерцает пояснение: «В генерации информационных блоков используется предпочитаемый лексический запас кандидата». Понятно, как и с интерфейсом – покопались в мозгах, чтобы говорить со мной на одном языке.
Текст сменяют два вибрирующих блока с названиями достижений:
Самый быстрый ученик.
Способность «Полигон». Внимание! Способность недоступна в этой локации.
Бессребреник.
+1 очко основных характеристик при каждом повышении уровня.
Спасибо за предупреждение. Выбор однозначен, я выбираю плюс к характеристикам. Для верности тычу пальцем в нужный блок – ненужный лопается, а «Бессребреник» втягивается мне в палец. Цирк-шапито какой-то.
Пока я рассматриваю кончик пальца, передо мной вновь открывается сообщение. Причем не где-то в сторонке, а по линии взгляда, поверх пальца. Буквы мелкие, я перевожу глаза в сторону, и текст увеличивается в размерах, отплывая подальше, чтобы было удобнее читать.
Испытание – традиционная для галактического Сообщества разумных рас первая процедура отбора кандидатов для участия в последующей Диагностике расы.
Прототип места Испытания: Пибеллау, сегмент Киль-Стрелец.
Участники Испытания: раса Homo Sapiens (самоназвание), 2018 год локального летоисчисления, четвертая волна.
Количество участников: 169.
Основные характеристики испытуемых: перенос реальных значений.
Значит, не зря я бегал и убивался в спортзале! Все мои наработанные литрами пота показатели сохранятся здесь, и это не просто радует, это воодушевляет.
Изучаю правила дальше. Предыдущий текст перелистывается, и открывается новый:
Цель каждого кандидата Испытания: захватить все гексагоны Пибеллау.
Победитель признается прошедшим Испытание. Вознаграждение будет просчитано динамически по итогам анализа процедуры отбора.
Так, с победителем понятно. А что будет с проигравшими? Отправят домой? Не самый худший расклад. Даже если у меня деинсталлируют интерфейс, никто не отнимет моих достижений – новых друзей, компании, развитого тела и навыков!
Поглощай территории – каждый захваченный гексагон приносит дополнительные ресурсы.
Захват нейтрального гексагона осуществляется активацией командного центра. Стоимость активации – 100 единиц ресурсов сущности.
Захват вражеского гексагона производится единоличным присутствием кандидата в командном центре захватываемой территории в течение одного часа по времяисчислению Пибеллау (13 часов в сутках) с последующей активацией командного центра.
Так, так. Что-то мне это напоминает, вот только не могу вспомнить, что.
Запомни! Все остальные участники Испытания – твои враги!
Уничтожив врага, ты захватываешь его гексагоны. Испытуемый, потерявший все свои гексагоны, будет развоплощен через сутки по времяисчислению Пибеллау, вне зависимости от количества оставшихся жизней.
Захватчик может отменить развоплощение, приняв его в собственный клан.
Клан – не союз! Клан принадлежит только одному, и все ресурсы, захватываемые кланом, направляются в управление лидеру.
Согласившись войти в чужой клан, испытуемый передает все свои гексагоны и ресурсы лидеру клана.
Так, с этим тоже понятно. Кругом одни враги, будь начеку, доминируй, унижай, бери в рабство – понятно, откуда ноги растут. Нечто подобное до меня пытался донести Голос Хфора, когда тот устами Панюкова советовал мне идти по головам.
Смахиваю и этот блок текста. Его сменяет следующий:
Пибеллау – недружелюбное место. Свирепая плотоядная живность всегда в поисках добычи, но особенно смертоносные особи появляются ночью. Будь бдителен, развивай базу и укрепляй оборонительные сооружения.
Используй труд и навыки рабочих, разведывательных и военных юнитов, генерация которых производится из командного центра базы. Развивай командный центр, улучшай способности юнитов.
Не забывай и о себе. Уничтожая других участников, агрессивную флору, враждебную фауну и юниты противника, захватывая гексагоны, ты зарабатываешь ресурсы сущности. За счет них ты можешь поднимать собственный уровень, а с каждым уровнем тебе будут открываться новые таланты и способности.
Ознакомление с правилами закончено.
Теперь ты готов!
Больше огня под ногами твоих врагов, испытуемый!
Вот это новости! Я заозирался, выискивая пресловутый командный центр, но ничего не обнаружил. Тем временем последний блок текста свернулся, а на его месте проявился другой шарик, уже не красный – зеленый. Он так же нетерпеливо подрагивал, и я его раскрыл.
Выбери имя, испытуемый!
Имя? Точно, игра.
Может, Грейкилла – ник, который я использовал во всех играх? А, стоп! Филипп. Хотя нет, тоже не годится. Пусть будет просто – Фил.
Озвучиваю имя, и проявляется большой информационный блок:
Фил, распредели основные характеристики!
Сила определяет наносимый урон без оружия и оружием ближнего боя. Влияет на урон собственных юнитов и объем добычи ресурсов рабочими.
Ловкость определяет наносимый урон оружием дальнего боя. Влияет на скорость передвижения, как носителя, так и его юнитов.
Интеллект влияет на скорость развития персонажа, мощь талантов, скорость генерации и апгрейда модулей и базы.
Выносливость определяет количество очков жизни персонажа и его юнитов.
Восприятие влияет на шанс критического попадания и критический урон. Повышает шанс найти утерянные артефакты. Влияет на радиус видимости в тумане войны.
Харизма влияет на скорость генерации новых и количество единовременно используемых юнитов.
Удача во всех аспектах Испытания повышает количество благоприятных вероятностей.
Вот здесь я глубоко задумываюсь и надолго зависаю в раздумьях. Похоже, что физика мира намертво привязана к цифровым значениям испытуемого. Присмотревшись, вижу в ста с чем-то метрах от себя вокруг стены тумана войны, и, похоже, чем выше будет мое восприятие, тем дальше будет обзор.
Сворачиваю окошко назад в зеленый шарик и открываю пульсирующий желтый. Открывается окно персонажа с тремя блоками. Первый содержит общую информацию, второй – показатели характеристик, а третий – самый маленький – мою статистику.
Информация о персонаже
Фил, человек.
Уровень 1.
Класс: не определен. Требуется 10 уровень.
Очки здоровья: 1100/1100.
Урон без оружия: 11–15.
Шанс критического попадания: 36,5 %.
Бонусы: +14 % к скорости развития персонажа, +6 свободно распределяемых единиц характеристик.
Достижения: Бессребреник (+1 очко основных характеристик при каждом повышении уровня).
Основные характеристики
Сила – 13.
Ловкость – 11.
Интеллект – 20.
Выносливость – 11.
Восприятие – 15.
Харизма – 17.
Удача – 14.
Доступно 11 свободных очков характеристик к распределению (5 базовых, 6 призовых).
Статистика персонажа
Жизни: 3.
Захвачено гексагонов: 0.
Рейтинг: 169/169.
Ресурсов сущности: 2/1000.
Недостаточно ресурсов сущности для активации повышения уровня!
Требуется для следующего (2) уровня – 172 единицы ресурсов сущности.
Итак, что я понимаю. Испытание – это игра. В ней есть «жизни», возможно возрождение после смерти, а мобы вокруг при смерти исчезают, не оставляя тел, но оставляя лут. Пока мне удалось полутать только загадочные ресурсы сущности, но кто знает, может из следующего кирпи выпадет топор? Жаль, моя «Удача» за счет кольца и красной нити не повышена, и даже нэцкэ Дзюродзин, не требующая ношения, здесь не работает.