История создания телевидения — страница 6 из 14

БАЛАШ КАСУМОВ, капитан команды, обладатель «Бриллиантовой совы», «Хрустальной совы» и титула «Лучший капитан Клуба», в Клубе с 2004 г., ведущий программы «Что? Где? Когда?» на азербайджанском телевидении: «Я никогда не летал в космос, но уверен, что были бы примерно те же самые ощущения, что и от игры «Что? Где? Когда?». Это такой момент свободного полета, потому что ты сел – и этот час, с одной стороны, пролетает мгновенно, а с другой стороны, он бесконечно долгий. И ты понимаешь, что за это время очень много произошло того, что в жизни может произойти за месяц».

МАКСИМ ПОТАШЕВ, Магистр игры «Что? Где? Когда?», четырехкратный обладатель приза «Хрустальная сова», в Клубе с 1994 г.: «Игра – это модель жизни. Но, как у каждой модели, у нее есть довольно много ограничений, которые делают эту модель неточной. Но с другой стороны, это очень интересно для изучения».

Знатоки говорят, что в этой игре можно встретить и добрых персонажей, и злых, и оптимистов, и пессимистов. Когда В. Я. Ворошилов и Н. И. Стеценко создавали эту программу, они формировали первые команды намеренно из совершенно разных людей. Владимир Яковлевич был убежден, что никому не интересно будет смотреть на одинаково положительных героев с одинаковой выдержкой и покладистым характером. Ему самому была интересна прежде всего психология человека. Он четко понимал многогранность и мозаичность жизни, вот так же из разных пазлов они с Наталией Стеценко складывали игру, раскрывающую людей за короткий период. В. Я. Ворошилов не любил название «викторина», «документальным спектаклем» новую программу назвали для того, чтобы в то время получить возможность выплачивать гонорары режиссерам, операторам, звуковикам. Одной из любимых у Владимира Яковлевича была книга Эрика Берна «Люди, которые играют в игры». Наталия Ивановна считает, что ближе всего к формату определение «игра». Владимир Ворошилов очень тонко чувствовал, что можно сделать с героем во время эфира. У него было много приемов, его можно либо «тащить по всей передаче», либо «цеплять», чтобы вывернуть человека наизнанку. Если уж совсем резко говорить, то Ворошилов мог показать и высоту и низость человеческую. Как режиссер, он был еще и хорошим психологом. Наталия Ивановна на вопрос о том, что такое сценарий игры, отвечает, что в их случае это: а) правила, б) вопросы, в) действующие лица – игроки, спонсоры, ведущий. Причем ведущий, по сути, – противник игроков. Владимир Яковлевич никогда не планировал, что в какой-то игре он сделает героем определенного знатока, всегда была импровизация. Но это возможно только в случае хорошей заготовки канвы, хода программы. Борис Крюк тоже тщательно готовится. Наталия Ивановна приоткрыла занавес и рассказала, что Борис в день накануне эфира уходит из дома в кабинет и уже возвращается домой только после эфира. Между эфирами он просматривает все пленки, готовится, проигрывает для себя предстоящую игру, просчитывает возможные варианты хода игры. Работает с вопросами, с информацией о знатоках и телезрителях, со статистикой. У него есть карточки, в которых все прописано.

НАТАЛИЯ СТЕЦЕНКО: «Что отличает его от Ворошилова? Тот давал мне все вычитывать, абсолютно все, а Борис вообще никому не показывает свои заготовки. Ворошилов тоже не любил давать свои карточки кому-то, но я у него вырывала эту папку с карточками, практически со скандалом, мне нужно было проверить все на отсутствие фактологических ошибок, не грамматических, подчеркиваю, а фактологических. Я на репетициях уходила и прочитывала эту папку. А вот Борис даже на репетициях проговаривает основу, но никогда не скажет свой текст, никогда! Борис называет только последние два слова и марку, а что он будет говорить, кроме этих последних двух слов, кроме него, не знает никто».

«Марка» здесь – ключевые слова или фразы, дающие понимание операторам, режиссерам, «Хранителю традиций», продюсерам и редакторам, что происходит смена одного действия другим, например, к чаепитию, музыкальной паузе, удару в гонг и т. д. Как в игре есть свои традиции, так и у команд знатоков. Так, например, команда Балаша Касумова перед игрой обязательно просматривает какой-нибудь кинофильм, потом идут в кафе, а вот знатоки команды старейшин Клуба накануне игры всегда ходят в баню. Проигрыш или выигрыш – правило одно: поддерживать друг друга и не обвинять того, кто дал неправильный ответ. Все люди разные, но в этом телевизионном клубе, похожем на большую семью, задерживаются только единомышленники.

ВИКТОР СИДНЕВ, Магистр игры «Что? Где? Когда?», обладатель «Хрустальной совы» и титула «Лучший капитан Клуба», в Клубе с 1979 г., играет в команде «старейшин Клуба»: «Был такой случай – у Ворошилова произошел конфликт с некоторыми знатоками по поводу помещения на улице Герцена, и некоторые знатоки повели себя не очень прилично, ну, конечно, не все. Мы вот ходили в московский горком партии заступаться за Ворошилова. Но после этого он никаких действий не предпринял в отношении вот этих ребят-знатоков, которые, по сути, пытались отобрать помещение у передачи. Никакой отрицательной реакции с его стороны в их адрес не последовало. И я его спросил: «Владимир Яковлевич, вот что же вы так? Люди-то, в общем-то, не очень хорошие и повели себя некрасиво, что же вы их оставляете в вашей передаче?» И Ворошилов сказал: «А почему ты думаешь, что зрители хотят смотреть передачу? Чтобы увидеть хороших людей?» Буквально через некоторое время ко мне подошел один человек и стал рассказывать, какая это замечательная передача, какие хорошие там люди… И добавил: «Но вот один человек там играет, я так не люблю его и желаю ему, чтобы он проиграл!» И я понял, что этот зритель передачу смотрит не для того, чтобы посмотреть на хороших людей, но также на человека, которого он ненавидит».

С точки зрения психологии эту игру любопытно рассматривать с двух основных сторон: первая – психология игроков, а вторая – психология телезрителей. Первые, так или иначе, азартные люди, чей азарт находит выплеск в интеллектуальном соперничестве и принятии решений за минуту, а порой и за 20 секунд. Вторые же рассматриваются психологами как пассивные игроки, которые имеют удовольствие, не отрываясь от насиженных диванов и кресел, наблюдать за победой либо поражением первых.

СЕРГЕЙ ЕНИКОЛОПОВ, кандидат психологических наук, доцент, преподаватель МГУ имени М. В. Ломоносова, убежден: «Для телезрителя создатели игры открыли уникальную возможность «подслушивания и подглядывания» за рождением человеческой мысли. По признанию самих знатоков, самое ценное для них не то, когда кто-то знает ответ на вопрос, а когда в минуту обсуждения из разных версий рождается верный ответ. И вот этот процесс рождения мысли и наблюдают миллионы. Это почти как в фантастической повести Кира Булычева «Сто лет тому вперед», экранизированной Павлом Арсеновым в фильме «Гостья из будущего», когда за чудо-прибором миелофоном, читающим чужие мысли, охотились все герои. Только в этой телевизионной игре все происходит здесь и сейчас, на глазах многомиллионной аудитории, а потом остается тайна – кто же такие эти игроки и каковы таинственные создатели программы, временно приоткрывающие для массовой аудитории «черный ящик».

ЗОЯ АРАПОВА, управляющая делами телекомпании «Игра-ТВ», в программе «Что? Где? Когда?» работает с самого ее основания: «Ворошилов стремился не подбирать идеальных игроков, он стремился сделать модель жизни – один умный, другой везунчик, третий еще какой-то. Ему по большому счету был даже неинтересен результат, ему важно было за это время раскрыть их нутро. Здесь столько всего было – здесь и плакали, и страдали, и влюблялись, здесь все было на наших глазах. Вообще эта игра вытаскивает из тебя все нутро, здесь очень часто люди проявляются вообще так, как не проявят себя даже в жизни. У знатоков предел этих переживаний за время прямого эфира выталкивается».

АЛЕСЬ МУХИН, капитан команды, обладатель «Хрустальной совы» и титула «Лучший капитан Клуба», в Клубе с 2001 г., ведущий программы «Что? Где? Когда?» на белорусском телевидении: «Для меня это – адреналин. Я не катаюсь на лыжах, не играю в казино, и в обычной жизни я стал более спокойным человеком благодаря телеклубу, потому что у меня здесь весь адреналин выходит. За этот час игры ты проживаешь маленькую жизнь, так оно и есть, а может быть, экзамен, это определенный вызов, определенная ответственность».

БАЛАШ КАСУМОВ, организатор первых лицензионных программ, которые стали выходить в Азербайджане: «Игроки бывают разные: есть те, с которыми очень трудно работать, есть те, которые очень легко поддаются, есть такие, с которыми надо «дружить» во время эфира, а есть игроки, с которыми надо конфликтовать, чтобы раскрыть их характер. Есть знатоки, которых надо подбадривать, чтобы у человека все получилось, а есть другие, на которых надо давить, чтобы они проявили свои лучшие качества. Здесь совершенно разные люди, и я вас уверяю, что если взять какую-то жизненную ситуацию, то они поведут себя так же в жизни. В эфире люди раскрываются, это критическая ситуация».

Как видно, категории знатоков разные, но все они – азартные люди, хотя многие в этом не хотят признаваться. Но все едины во мнении, что 90 % успеха игры зависит от желания победить.

АНДРЕЙ КОЗЛОВ: «Неазартный человек не может стать знатоком игры «ЧГК». Нужно уметь переживать не только поражения, но и победы, но, как сказано в одной из песен, надо еще отличать победу от поражения. В этой игре нельзя победить, если ты просто играешь, в ней можно победить, только если ты играешь и хочешь победить! Желание первично! И побеждает только тот, кто хочет победить!»

Телезрителей тоже в свою очередь можно разделить на категории – одни смотрят передачу, соревнуясь со знатоками и со своими домочадцами в поиске верного решения, и таким образом участвуют в игре по ту сторону экрана, другие же наблюдают за борьбой неравных соперников. Но феномен заключается еще и в том, что 90 % опрошенных зрителей всегда болеет за команду знатоков! Есть здесь еще скрытые от первого взгляд