Проблема еще в том что у семпаев наших семнаев была схожая система с заданиями, и подобные задания были первыми цепочке квестов, которая точно провалится если не выполнить первое из них. Наши уже это доказали выполнив эти первые задания и получив следующее задания в цепочке квестов. Так что если пойти по пути безопасного рейда, то в обмен на безопасность потеряешь кучу возможностей! И если счастливчики что вытащили карты с профессиями, что позволяют наживаться на других могут себе это позволить, то я такого себе позволить не могу! У меня одна синяя карата призыва гоблина, а из десятка зеленых только три заклинания боевого типа, одно защитного, а остальные бытовые! Нет, они конечно очень полезные, но не настолько, чтобы пихать все это в колоду.
Вообще к формированию колоды стоит подходить очень ответственно, ибо карт позволяющих извлекать карты из колоды добыты были единицы, а вот некоторые успешные ребята сейчас кусают локти потому что вроде как неплохие карты в колоду вложили, но вот только благодаря им получили еще более крутые карты, которые смотрелись бы в колоде намного лучше! И да, народ что вешал насчет того что «Гача» багованная, а мы тут еще для того чтобы баги выловить, были правы. Баг что позволял улучшением убрать карту из колоды, исправили, теперь неудачное улучшение карты, что была в колоде, просто съедало все затраченные ресурсы, а еще могло карту в уровне или ранге понизить!
Вот потому я да и многие другие не спешат с формированием колоды, ожидая хотя бы красных карт для этого дела, а еще лучше золотых, которые еще в профессиональных ручках тех кто их прокачает, побывают! Конечно, были и те кто этому правилу решил не следовать и добавил «полезные» карты не смотря на их низкий ранг! Да-да фигуристые эльфийки, кошкодевочки и прочие тянки няшки были добавлены в колоду! Вот только это вышло им большим боком. Нет, не все они погибли, погибших как раз таки было очень мало, но о своем поспешном решении они точно пожалели. Были и те кто призывал тянок без добавления их в колоду и просто не брал с собой. Не сказать, чтобы это было неправильно или же правильно. Ведь с одной стороны такие призванные занимали слот, и призвавший их уже не мог пользоваться картами призыва, конечно же если у него конечно подходящей профессии не было, что снимает ограничение на одно призванное существо.
Правда выяснилась весьма интересная штука — оставленные в городе призванные тянки после смерти своего призывателя никуда деваться не спешили, как и помирать, им даже не поплохело, точнее поплохело конечно, но не всем, и то так, как становится плохо девушке, которая потеряла единственного близкого и дорогого человека. Но опять же не всем, и к тем, кто не то что не грустил по этому поводу, а даже радовался кончине своего “Мастера”, относились «Полные».
Сам не видел, но мне рассказывали, что одна темная эльфийка вроде как чуть ли не пирушку по этому поводу устроила, ну и парочку «Пустых» потерявших своих хозяев под себя подгребла. Говорили, что она им лапши на уши навешала про то, что типа их хозяева хотели, чтобы те жили дальше и вообще её лично просили об этом позаботится!
Народ из исследователей факт того что призванные после смерти призывателя не исчезают и не умирают, а по факту получают свободу счет капитальным таким багом. Я вот в отличии от парочки идиотов считал этот баг крайне опасным, а не полезным! Эти то в первую очередь думали о том чтобы прибрать к рукам «Чистых» что останутся без хозяина, навесив им на уши лапши про то что их бывший хозяин последним приказом велел им служить им. А я вот подумал о том что у кого-то на первом втором этаже может архидемон или еще какая тварь сто плюс уровня с поводка сорваться и устроить нам всем тут очень веселую, но короткую жизнь!
Но несмотря ни на что идти мне было надо, нет, можно было не идти или идти безопасно, но тогда о сытой жизни и возможной жизни после смерти можно забыть. Последнее меня почему-то пугало ОЧЕНЬ сильно! Вообще я… ну вернее мой оригинал был скорее атеистом, но после просмотра инсекаев и чтения фанфиков ударился в буддизм. Хотя как ударился, почитал в википедии про принятие буддизма, купил статуэтку будды, ну и считал себя буддистом и желал реинкарнировать после смерти магом, тем более что задатки были, ага, те самые, что у всех японцев задротов имеются. И как бы то ни было Я перенял его веру в то, что после смерти будет перерождение, а не небытие, а возможно что даже смогу сохранить воспоминания о прошлой жизни. Оригинал для последнего даже онлайн курсы для сохранения памяти после смерти у какого-то гуру прошел… Хм… с учетом моего тут нахождения может и не зря пару косарей отвалил?… так что новость о том, что то, во что верил и на что надеялся оригинал реальность, меня порадовала, а вот перспектива уже лично для меня перепугала до мокрых штанов!
Именно потому, не смотря на страх, иду к телепорту, ведь если ничего не делать то я только продлю свое псевдо существование, пусть и прерывать даже псевдо существование не хочется и очень страшно, но что так, что эдак, конец будет один — небытие! Потому и считаю, что лучше помереть в попытках это изменить чем сидеть и ждать ожидаемого и неизбежного конца.
Телепорт выбросил меня в очень мрачном зловещем местечке! Кругом были черные кривые деревья и такая черная жухлая трава, на ветках сидели вороны, сверкая красными глазами, да и летучие мыши своими светящимися красным буркалами посматривали на меня с гастрономическим интересом, а по жутким черным кустам кто-то тихо и зловеще шуршал! Дополняли картину торчащие из земли надгробья, обломки статуй, и остатки ограды. Венчал же картину древнего погоста склеп, где стопроцентно сидел местный босс.
Вот вроде как ни одного монстра не появилось, а у меня уже возникло желание вернуться обратно в свою уютную комнату в гостинице. И да у меня комната в гостинице, не смотря на то, что город просто огромный и жителями занято от силы процентов пять площади. Дело тут в опять же традициях. Во-первых, пока ты не сходил в рейд ты не имеешь права обзавестись собственным жильем, тем более что все дома в городе под консервацией, то есть ничего в них не ломается и даже пыль не собирается, но вот если полез туда, то консервация спадает. Так по началу из-за первых жителей пара центральных кварталов, где были огромные особняки превратились в черти что! Ну да, тут уже не первое поколение людей проживает свои жизни целиком и полностью. Потому пока не прошел первый рейд живешь в гостинице, в которой живут и работают «бессистемные». Кстати еще один повод не терять «Систему» ведь такие тут люди второго сорта и на положении обслуживающего персонала, не сказать, чтобы прям рабы, но обязанностей у них намного больше чем прав.
Во-вторых, даже если прошел рейд, то выбрать вот прям любой дом тебе не дадут. Точнее выберешь из тех что освободился после семпаев, конечно если все занято то будешь выбирать из законсервированных. Но опять же выбирать придется из списка и того что так сказать тебе по «карману». Одиночке никто не даст поселиться в большой двухэтажный дом, вот небольшой домик это пожалуйста. Хотя если у тебя дури много, то можешь выбрать хоть огромный особняк и нагнать туда «бессистемных» чтобы они там жили и работали.
Вообще город это реально безопасная зона, где причинение вреда другим физически невозможно, а попытки караются. Но вот что-то спереть без вреда для здоровья можно без проблем, пусть воров тут не любят, а за пределами города безопасность заканчивается. Может именно поэтому телепорт штука индивидуальная и у каждого так сказать своя карта с метками для телепорта, хотя стартуют все из одно места — телепортационной площади. Вот в месте моего прибытия образовался призрачный обелиск, при прикосновению к которому и отдачи мысленной команды меня вернет на площадь. Первая точка переноса выбирается рандомно, и так чтобы в приличном радиусе не было других игроков. И тут скорее всего не безопасность игроков продумана, а то чтобы они не мешали друг другу охотится. Конечно можно и группой перемещаться, но там нужно согласие всех кто перемещается. Вообще нюансов тут хватает. Но все это не стопроцентная гарантия безопасности от ПКашеров, ведь те могут на тебя наткнуться уже после того как ты телепортировался, ну или сам на таких можешь выскочить. Да и повторные телепорты в уже изведанные места проводятся без проверки местности на других игроков, это только рандомный телепорт в новое место такое делает. Но как нам сказали вечно рандомным пользоваться не стоит, может выбросить в локу, где тебе схарчат быстрее чем скажешь «мяу» не то что успеешь развернутся, дотронутся до обелиска и отдать команду на возврат. Да-да такая себе русская рулетка с телепортом выходит. Хотя первый уровень «Башни Испытаний» считается условно безопасным, тут рядовые мобы не слишком сильные, да и туповаты, чтобы устраивать засады или тихо бить с расстояния или из скрыта. Но тут есть и не рядовые, а именно вон те что в склепе сидят, вот там могут быть и засады и ловушки и все что могла родить больная фантазия древнего «архитектора» с которой и делался слепок вот всего этого великолепия.
Нервно сглотнув, огляделся по сторонам, нервно тиская карту заклинания огненное копье. Помимо этого заклинания у меня есть еще два схожего типа: копье молний и ледяное копье. Атмосфера давила очень сильно, а тут еще как назло была ночь, хотя может эта локация была из разряда — тут всегда ночь, чтобы страшнее было! Да-да тут такие локации не редкость, это в городе нулевого уровня нормальная смена дня и ночи, а сезон раннее лето, а вот на этажах выше может быть что угодно! Семпаи рассказывали, что чуть не окочурились от погодных условий в одной локе, где было под минус сто!
— ААА!!! — От раздавшегося шороха завизжал и подскочил на месте! И мне ни разу не стыдно! Тут кладбище! А ночью даже на обычном кладбище страшно! Ждешь, что какой-нибудь покойник из могилы выберется, и это несмотря на то, что знаешь, что магии у нас нет и нежить ночью по кладбищам не шастает, но все равно страшно! А тут магия есть и знаешь, что тут точно какой-то мертвяк притаился, в ожидании полакомится твоими мозгами, предварительно попробовав на зуб нежный филей! И вообще тут никого нет и никто моего позорного визга не слышал, а значит его не было!