Карточная игра в России. Конец XVI – начало XX века. История игры и история общества

Если вам интересно узнать, как игральные карты стали частью русской жизни и культуры, рекомендуем прочитать книгу «Карточная игра в России. Конец XVI – начало XX века. История игры и история общества» Вячеслава Шевцова.

В книге вы узнаете о распространении карт среди разных слоёв русского общества: от дворян до крестьян. Автор исследует организацию игрового пространства и особенности карточных игр того времени, а также образ игрока в России конца XVI — начала XX веков.

Вы сможете погрузиться в историю игры в карты в России и проследить её влияние на общество того времени. Читайте книгу Вячеслава Шевцова онлайн бесплатно на сайте библиотеки Ридания!

Читать полный текст книги «Карточная игра в России. Конец XVI – начало XX века. История игры и история общества» бесплатно вы можете в нашей онлайн читалке. Просмотрите оглавление, чтобы перейти сразу к желаемой части книги. Скачать fb2 файл книги (9,58 MB) можно по этой ссылке, если вы предпочитаете свою читалку.

«Карточная игра в России. Конец XVI – начало XX века. История игры и история общества» — читать онлайн бесплатно

С полной уверенностью можно утверждать, что едва ли отыщется человек, не державший в руках колоды игральных карт, не игравший с их помощью в какую-либо игру или хотя бы не выступавший ее сторонним наблюдателем. Игральные карты – примечательное человеческое изобретение. Многообразие правил и игровых ситуаций, самоценность игрового процесса придают этим небольшим листкам с изображениями мастей и фигур устойчивую популярность, не имеющую возрастных, социальных и этнокультурных ограничений. На время своего развертывания игровой процесс создает особую реальность, типизирующую действия играющих посредством специфических правил и психологических универсалий игрового поведения. В то же время реализация игры в различных социокультурных средах и конкретной исторической обстановке придает игре и игровому инвентарю определенные особенности и значения в жизненном укладе, задает способы организации игровой ситуации, определяет поле культурных смыслов, символов, бытовых сюжетов, связанных с игрой.

Читать дальше