По сути клан не имеет структуры, несмотря на то что лидеры клана пытаются ее создать. Объясняется это тем, что члены клана слишком высоко ценят личную свободу и не хотят жертвовать даже малой ее частью. Однако в случае необходимости клан почти мгновенно способен собраться в полном составе. Поводом для этого обычно служит нападение на кого-либо из членов клана или неосторожная попытка навязать клану свою волю. В этом и только в этом случае возникает жесткая дисциплина военного образца и лидеры клана на время получают неограниченную власть.
Не имеют выраженных предпочтений для мест проживания, не склонны к роскошным апартаментам. Их жилища больше всего похожи на временный военный лагерь. Весьма мобильны, к тому же редко остаются на одном месте больше десятка лет.
На первых порах после инициации новообращенный по сути предоставляется самому себе после минимального инструктажа. Своеобразная проверка на выживаемость. Некоторые погибают из-за неосторожности или недостатка опыта, но выжившие получают большую устойчивость к превратностям жизни.
Фанатики. Им необходим тот, кто даст им Великую Цель, ради достижения которой они свернут все на своем пути. Однако цель должна быть преподнесена им так, чтобы они считали, что это их собственное внутреннее стремление. Считают, что лучшее средство для победы – открытое противостояние. Сангредо редко достигают высоких ступеней иерархии и не пользуются особым влиянием в организации.
В силе Сангредо находится и их основная слабость. Легко впадая в боевой транс, они в это время не в состоянии здраво оценивать свои действия. Другие кланы зачастую пользуются этим, с максимальной осторожностью подталкивая Сангредо в необходимом направлении. Это вынужденная плата за максимальную боевую эффективность.
Герб клана – «двойная корона», то есть корона с двумя рядами зубцов: обычным и внутренним, который был направлен вовнутрь под прямым углом, впиваясь в голову. В торжественных случаях все члены клана носят подобный головной убор, хотя его истинное назначение давно утеряно.
Фаугле
Создатели Химер – то есть того, что могло бы быть, но не случилось. Основная магия этого клана черпает свои силы из «океана несбывшихся возможностей», выдёргивая оттуда целые пласты НЕслучившегося. Именно окружение конкретного объекта или местности химерами позволяет как уничтожить цель физически, так и максимально сильно повлиять на её психику.
Следует отметить, что на разумных существ и животных химеры Фаугле действуют куда более эффективно, чем на лишенные разума создания и тем более неживые объекты. Хотя… Воплощённые из небытия химеры более чем способны взаимодействовать с материей. Поэтому даже големы и автоматоны могут быть сокрушены порождениями магии Фаугле, не говоря уж об обычных, человеческих охранных системах.
Увлечение вампирами клана постижением сути химер – их сила и слабость одновременно. Погружая других в пучину смещённой, заполненной химерами реальности, и сами они иногда не в состоянии удержать себя на лезвии бритвы. Ведь место, заполненное химерическими конструктами, способно быть куда более прекрасным, чем полностью реальный мир.
Дома членов клана – это причудливая смесь реальных и химерических элементов. Никто из людей и представителей иных вампирских кланов не в силах понять, что именно видит, обоняет, до чего дотрагивается. Реальный объект, живое существо? А может всего лишь сотканная из странной энергии небытия тень, отблеск НЕслучившегося, отброшенный в реальность.
Никто из других кланов не в состоянии понять мотивы, движущие Фаугле, это становится ясным лишь после достижения результата. «Кратчайший путь между двумя точками – кривая» – эта фраза может стать девизом всего их клана. Их реакция порой неадекватна, но как ни странно эффективна. Некоторые считают именно их истинными детьми изначального Хаоса, а вовсе не Вер-Заррен, несмотря на то что именно последние способны использовать разрушающую мощь изначальной силы.
Кланом первым делом обращаются те, кто уже пытался заглянуть в Бездну, и кого увиденное не заставило в ужасе отшатнуться. В процессе инициации эти задатки развиваются в то, что и делает новообращенного настоящим Фаугле.
На первый взгляд у клана полностью отсутствует организация, но это далеко не так. Все члены клана, от новообращенного до верховных иерархов «априори» (автоматически и мгновенно) знают, что им надлежит делать в данный момент. Возможно, они как-то обмениваются информацией, но как именно это происходит? Чтобы это понять, надо самому быть Фаугле.
Ведомые логикой ирреальности, они не считают нужным скрывать что-либо, поэтому многие вампиры боятся их откровений, черпаемых из Бездны НЕбытия. Однако наиболее разумные вампиры поддерживают с кланом или его отдельными представителями тесные отношения. Всегда полезно иметь под рукой такого союзника, способного увидеть мир с несколько иной стороны.
В отличие от остальных кланов Ордо Деус, Фаугле как клан в целом склонны наплевательски относиться к Лунному Кругу, Вигиландо и даже жрецам Единого, или даже рассматривают их деятельность с некоторым научным интересом. А потому – далеко не всегда участвуют в направленных против врагов Красного Рода операциях, ограничиваясь необходимой самообороной, просто потому, что считают всю эту возню лишенной какого бы то ни было высшего смысла. Впрочем, такая позиция руководства клана не мешает отдельным его членам испытывать по отношению к Кругу, Вигиландо и церковникам яркую и всеобъемлющую ненависть…
Герб клана – играющий всеми цветами и постоянно меняющийся конструкт, бледную тень подобия которого можно увидеть в калейдоскопе.
Рэйбендраум
Очень древний клан Красного Рода, не просто помнящий эпоху Межклановых войн, но сумевший не только сохранить, а даже преумножить знания и силу.
Используют все скрытые возможности ткани мира. Вампиры этого клана используют ту силу, что «исчезает в тот самый момент, когда ты оборачиваешься, чтобы понять, что же она из себя представляет». Они скользят на грани реальности, разрывая ее ткань там, где она готова порваться, там, где почти не действуют все привычные нам законы мира. Оставаясь невидимыми и появляясь из ниоткуда, они практически неуязвимы.
Вынужденные постоянно сталкиваться с разрывами ткани мира, вампиры данного клана претерпели необратимые физические изменения, приобретя странные формы, пугающие даже остальные кланы. Чем больше и дольше они скользят сквозь пространство, разрывая его своей силой воли, тем сильнее их тела искажаются и деформируются. Увы, но подобные изменения необратимы. Уродство – их основная слабость. Те немногие случаи, когда Рэйбендраум показывались людям, и послужили основой всем мифам об ужасной внешности вампиров.
Осознавая свой недостаток, Рэйбендраум предпочитают жить под землёй, где практически нет шансов, что их жилища будут обнаружены обычными людьми. Так… спокойнее. Дома, как правило обставлены в изысканном стиле с элементами роскоши, часто присутствуют коллекции предметов искусства. Многие «безвозвратно» утраченные шедевры находятся именно у них. Наверно, окружая себя прекрасным, они легче переносят свой облик.
Этому клану наиболее трудно находить кандидатов на обращение, особенно женщин. Кандидат должен обладать необычайно крепкой психикой, чтобы нормально воспринять перспективу изменения своего облика. В основном это люди с философским складом ума, ясно осознавшие, что физическая оболочка далеко не самое главное в этом мире, а за предоставляемое Знание всегда надо платить. Впрочем, Рэйбендраум всегда предоставляют обращаемым выбор: немедленная инициация или отложенная до достижения человеком преклонного возраста, причем находясь под патронажем клана.
Отдельно стоит отметить тот факт, что Рэйбендраум в большинстве своём постоянно скрывают лица под особыми масками – искусными, повторяющими черты лица до изменений. Это не просто элемент стиля и попытка сгладить потерянное. Каждая из таких масок является артефактом, над которым юный Рэйбендраум начинает работу и продолжает оную до бесконечности. На любом официальном приёме ношение маски обязательно для всех членов клана.
Их главная сила в том, что они владеют всей информацией, что представляла, представляет или будет когда-нибудь представлять интерес. Они всегда следят за всеми интересующими их событиями. Именно поэтому аналитики всех мастей всегда находятся в сфере их пристального внимания.
Услугами Рэйбендраум пользуются все кланы, вне зависимости от взаимоотношения с ними.
Несмотря на свою малочисленность, клан очень сплочен, связь его членов между собой по прочности уступает разве что Вер-Заррен, но для тех сплоченность всегда была единственным гарантом выживания. Рэйбендраум всегда поддерживают связь друг с другом. Структура очень пластична, в случае необходимости она меняется в зависимости от сложившейся ситуации.
Герб клана – рыцарский шлем с узкими прорезями для глаз, в которых полыхает алое пламя.
Трайденти
В настоящее время клан специализируется на полном отсутствии специализации. Парадоксально, но это так и есть. В большинстве своем представители этого клана являются гедонистами – все их существование посвящено поиску новых наслаждений.
По сути Трайденти – выродившийся клан, в эпоху после Межклановых войн растерявший практически всю изначальную магию. По инерции они говорят, что используют силу Красоты, но практически никто не помнит, что это есть на самом деле.
Древние Трайденти умели создавать из собственной крови Шедевры. Рисунок, созданный на холсте, каменной или иной поверхности – а в случае боевой ситуации окроплённый собственной кровью бритвой прямо в воздухе, – воплощался, становясь покорным воле создателя инструментом. Та самая красота, способная убивать – именно в ней и заключалась настоящая сила клана. Сейчас же это искусство почти полностью забыто, утрачено и далеко не факт, что кто-то сумеет его возродить. Лишь немногие умеют использовать оставшиеся от прежних Трайденти артефакты, ведь и для этого нужны знания.