Кощеева цепь — страница 9 из 18

Вы нащупываете ногой ведущие вниз ступени. Старик молча приказывает вам спуститься по ним. Если вы решили послушаться его, то вернитесь на 124.

Если решили выбежать в дверь, которую заметили слева, то переход на 137.

130

Вы бросаете серебряную гривну в каменную чашу. Деревянный идол открывает рот, и вы слышите:

— Смертный, ты выкупил один вопрос, на который я отвечу. Спрашивай, и да будет мир с тобой…

Вот вопросы, которые можно задать идолу:

1. Если хотите спросить о том, как добыть Кощееву Цепь, переход на 205.

2. Если спросите, какой дорогой лучше добраться до замка князя Кощея, то вернитесь на 61.

3. Если хотите спросить, в какое время лучше войти в замок — возврат на 118.

4. Если хотите спросить, какие талисманы помогут вам добыть Кощееву Цепь, возврат на 34.

131

Вы зажигаете факел и освещаете себе путь. Вдруг чувствуете сильную боль в спине, будто в неё вонзились чьи-то когти. И вы теряете 6 пунктов Силы; и если вы всё ещё живы, то возвращайтесь на 57.

132

Вы обнаруживаете за цоколем узкую дверь и входите в неё.

Коридор вьётся по спирали. Вы чувствуете одурманивающее действие колдовской силы.

Переход на 147.

133

Вы платите за обед, и хозяин доволен. Вы принимаетесь за пиво и внезапно замечаете подошедшую к вашему столу старую нищенку. Она протягивает к вам дрожащую руку.

Вы роетесь в карманах, но не находите мелочи.

Вы хотите подать ей серебряную гривну?

Если да, то переход на 143.

Если нет, то переход на 217.

134

Варяг опускает себе в карман ваши две гривны, потом жестом приглашает следовать за собой. Вы выходите на тёмную улицу. Свирепый собачий лай раздаётся за высоким забором; воздух пахнет гнилью и отбросами.

Перед вами долгая дорога. Дома встречаются всё реже, вы на краю леса. Варяг без устали шагает по дороге. Вы идёте уже третий час и начинаете отставать от проводника. Когда вы взбираетесь на очередной пригорок, чтобы посмотреть, что впереди, вы видите, что проводник ждет вас внизу с обнажённым мечом. Вы можете попытаться убежать и вернуться в Мангазею.

Переход на 37.

Можете сразиться с проводником.


ВАРЯГ: Сила 9

Бросьте игральную кость дважды.

Очки от 0 до 6: Вы ранены и теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Ваш враг теряет 3 пункта Силы.

Выпадение ВОЛШЕБНОГО КОЛЬЦА восстанавливает ваши Силы.


Если вы побеждаете, то возвращаетесь на 112.

135

Вы выпиваете зелье (вычеркните его из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА) и поднимаетесь в воздух. Летите над статуэтками, которыми заставлен пол, и приземляетесь на свободном участке возле двери.

Тут отдышитесь и вернитесь на 66.

136

Вы обмираете от страха, когда ваше зеркальное отражение, истекая кровью, падает на пол и разлетается вдребезги.

Вы убеждаетесь, что ваш двойник был экипирован так же, как и вы. У вас становится по два экземпляра каждой волшебной вещи. Пометьте трофеи в вашем ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ!

Вы выходите из комнаты и поднимаетесь по лестнице.

Переход на 256.

137

Вам было бы легче бежать без старинной вазы в руках.

Если хотите бросить её, вернитесь на 41.

Если продолжаете нести вазу — переход на 290.

138

Плиты опускаются, преграждая вам выход из комнаты, и вы остаётесь с таинственным стариком возле жертвенного алтаря. Он поворачивается к вам, сверля огненными глазами.

Неожиданно вы чувствуете, что ваши руки начинают дрожать, ваза выскальзывает из непослушных пальцев и разбивается на тысячи кусков. Старик зло хохочет и исчезает.

Бросив взгляд вниз, вы видите, как от обломков вазы поднимается ядовитый дым. Он принимает облик злорадно усмехающегося демона. Вы сами принесли его сюда, и теперь он может без помех сожрать вас. Вы с ужасом понимаете, что ваше приключение на этом кончается.

139

Савелий стоит на коленях возле мертвеца, отворачивает плащ на его руке. Вы видите на запястье браслет с золотым черепом. Это — герб князя Кощея.

Купец смотрит на вас, его лицо жалобно кривится:

— Похоже, что на нас началась охота, молодой человек! Нам надо поторопиться с поисками замка князя Кощея, чтобы попасть туда раньше их.

Вы выходите из города и бредёте по пустынной местности.

Проходит два дня, и вы наконец выходите к скалистому ущелью. В середине ущелья — груда человеческих костей. У вас мало воды, надо бы пополнить запас. Слева виднеется озеро, окружённое деревьями.

Хотите направиться к озеру?

Переход на 158.

Хотите пройти в ущелье?

Возврат на 36.

Хотите воспользоваться ковром-самолётом?

Возврат на 4.

140

Вы стоите перед невысоким зданием у подножья каменного холма. Предводитель разбойников жестом велит войти в зияющий дверной проём. Но стоит только вам подойти поближе, как на вас сыплется град стрел. Вы и предводитель прячетесь за каменным выступом, но двое других разбойников сражены наповал. Вы вбегаете в здание и оказываетесь в круглой комнате. Она освещается единственным солнечным лучом, проникающим сюда через маленькое отверстие в куполообразном потолке. В центре помещения высится постамент со статуей. В её глазницах — драгоценные камни. Вокруг статуи лежат скелеты в истыканных стрелами доспехах.

Предводитель разбойников возле двери дерётся с кочевником. Вы решаете, что лучшего шанса вырваться не будет. Бросаетесь на пол и принимаетесь пилить верёвки ржавым мечом одного из скелетов. Наконец, вы свободны. В это время от удачного удара разбойника половец падает на землю, и из его рук выкатывается какой-то предмет. Вы узнаёте свою каменную пластинку и быстро хватаете её.

Разбойник, пошатываясь, направляется к вам, угрожая мечом, но вы уже схватили лежавшее на полу оружие. Луч света падает из отверстия в потолке на драгоценный камень в глазнице статуи, стоящей посреди помещения. Вы видите, как в стене поворачивается потайная панель, и стремительно бросаетесь в проход. Разбойник прыгает за вами, и каменная плита встаёт на место. На некоторое время вы оказываетесь в кромешной мгле, потом видите позади себя свет. Это ваш противник зажёг факел.

Увидев вас, он подбегает к вам с обнажённым мечом. Бежать некуда, надо драться.


РАЗБОЙНИК: Сила 9

Бросьте вашу игральную кость два раза.

Очки от 0 до 6: Вас ранят, и вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Разбойник ранен вами и теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, вы без боя уходите на 9.


Если побеждаете в поединках, возврат на 9.

141

Вы прикладываете к губам флейту и играете на ней прекрасную волшебную мелодию. Вы чувствуете, как вас тянут назад за одежду, и видите волшебную верёвку, отобранную вами у двух половцев. Сейчас верёвка выползла из вашего заплечного мешка и тянется к потолку коридора. Оказывается, прямо над вами в потолке открытый люк. Вы дёргаете за верёвку, она надёжно закреплена.

Хотите взобраться по ней?

Переход на 271.

Хотите вернуться и осмотреть другие проходы?

Переход на 238.

142

Бросив вазу, вы убегаете. Злосчастная ваза разбивается. Из неё вылетает смрадное облако ядовитого дыма, превращаясь в злорадно хохочущего демона. Драконы в ужасе прекращают преследование и, воя, отползают под прикрытие утёсов. Старик с воплем растворяется в воздухе, а вы один на один остаётесь с алчным демоном, перед которым совершенно бессильны.

Здесь ваше приключение заканчивается.

143

Вы — добрый человек. Серебряная гривна, сверкая, падает в подставленную ладонь старой нищенки. Она благодарит вас, целует вам руку, и вдруг вы чувствуете, что какой-то маленький предмет скользнул вам в ладонь. Ощупав его, вы понимаете, что это глиняный флакон.

Потом вы видите, что нищенка кивает головой на кружку Фёдора, стоящую на столе рядом с вашей. Похоже, что нищенка хочет, чтобы вы вылили в кружку содержимое флакона.

Хотите незаметно вылить зелье в бокал Фёдора? Если да, возврат на 96.

Если хотите рассказать ему об этом приключении и отдать ему флакон, переход на 217.

144

Вы теряете сознание, когда вас выбрасывают на утоптанную землю площади. Когда приходите в себя, видите, что все ваши деньги украли (вычеркните их из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА).