Ковчег — страница 424 из 481

Зенитное оружие представлено скорострельными башнями ПКО, аналогичными аргасским, но чаще с направленным энергетическим поражением, эффективным против ракет и дронов.

Отношения с другими государствами тоже весьма напряжённые. Так как, расположенная практически рядом Империя Арганс — основной идеологический и экономический противник. Война с Арганс — дело принципа. Женщины Эриш считают рабовладение по мужскому принципу уродством и извращением, достойным только уничтожения. Однако Федерация Нубар — несмотря на противоречие в патриархальной структуре, с ней периодически заключаются союзы. Возможно, их связь основана на общей биологической близости и культе силы. Все остальные нейтральные государства — рассматриваются как ресурс. Любая торговля с ними — лишь предлог для будущего вторжения, если будет повод.

Религия Эриш — культ Матери-Хищницы, воплощающей кровавую охоту, трофеи и жестокую справедливость. Богиня изображается как женщина со львиными чертами и клыками, в плаще из шкуры врага. Трофеи — святы. Каждая воительница обязана украсить оружие костью врага или напитать его кровью побеждённого. Мужчины, порабощённые в битве, становятся предметами торга, награды или трофейных браков. Этиш — язык Э'рии, режущий, щёлкающий, с множеством свистящих окончаний. Устная речь полна обидных и иерархичных форм, где рабы не имеют права даже произносить имена своих хозяек. Королевство Эриш — ярчайший пример хищного матриархального милитаризма, в котором война — ритуал, а трофей — смысл жизни.

Кроме этих государств есть и весьма своеобразные. Которые типичному землянину могли бы показаться сказочными. Так как населяющие их разумные действительно могли показаться вышедшими из сказок или легенд персонажами.

Немного в стороне от основного скопления государств, которые старательно портили друг другу кровь, располагались системы Империи Аграф. Судя по найденному описанию, это была одна из древнейших и наиболее утончённых держав данного сектора Галактики. Империя Аграф — это не просто государство, а настоящий культурный маяк, где сочетаются древние традиции, невероятные технологии и почти магическая утончённость.

Основное население составляют эльфоподобные гуманоиды с бледной кожей, светящимися глазами и длинными гибкими телами. Живут сотни лет, многие из них практикуют синтез разума и энергии. Структура власти: Императорский двор во главе с Владыкой Света. Под ним — Дома Света, Дома Теней и Хрустальный Сенат.

Особенности этой цивилизации — высокий уровень ментальных технологий, корабли похожие на глубоководных рыб, с нейроинтерфейсами, искусство ведения боя на основе предугадывания намерений врага. Культурные черты: Эстетика, музыка, поэзия, “поющие доспехи” и дворцы, словно отлитые из света и стекла.

Империя Аграф — высокоразвитое государство древней цивилизации, населённое расой эльфоподобных существ с безупречными чертами, серебристыми глазами и кожей цвета лунного света. Обладая исключительной продолжительностью жизни и сильной предрасположенностью к ментальным дисциплинам, Аграфы построили свою Империю на симбиозе технологий и магоподобных резонансных полей. Их флот элегантен, почти органичен, а оружие использует разрушительную силу лазеров.

Корабли Империи Аграф — это подлинные произведения искусства и технологии, граничащие с живым организмом. Для аграфов, древней высокоразвитой расы, форма и функция сливаются в единое целое, поэтому их флот не просто боевой инструмент, но и символ гармонии, эстетики и точности. Даже в войне эльфоподобные аграфы стремятся к совершенству — холодному, изящному и смертоносному. Своим внешним обликом корабли аграфов напоминают серебристых глубоководных рыб, вытянутых, плавных, будто обтекаемых космосом. Оболочка их судов переливается в спектре от светлого хрома до глубокого жемчужного, в зависимости от угла освещения. Поверхность гладкая, лишена привычных стыков и панелей — технологии Аграф исключают видимые следы сборки. Корпус слегка сужается к носу и расширяется в хвостовой части, где расположены элегантные плавниковые выступы, играющие не только аэродинамическую роль при входе в атмосферу, но и исполняющие функции радиаторных пластин и сенсорных антенн.

Каждое такое судно — будто живая рыбина, парящая в вакууме. Иногда можно заметить, как броня немного “дышит”, подстраиваясь под колебания гравитационных волн — это результат применения биомеханических метаматериалов. В качестве основной защиты аграфы практически не используют тяжёлую броню. Их суда покрыты лишь лёгкой оболочкой из самоочищающегося и самовосстанавливающегося металлокомпозита. Основную защиту обеспечивают многослойные силовые поля, переплетённые в сеть, работающую по принципу поляризованного отталкивания и кинетического поглощения. Эти щиты способны выдержать прямой удар плазменного орудия достаточно большого калибра… Настраиваются индивидуально под тип угрозы (лазер, снаряд, кинетика)… Взаимодействуют с сенсорной системой корабля, предугадывая вектор удара… В случае пробития щита — предпочтение отдаётся манёвру уклонения, а не лобовой защите.

Основным средством разрушения, как уже было сказано ранее, у них служат сверхмощные лазерные пушки, встроенные в носовую часть кораблей и энергопитание которых идёт напрямую от центрального реактора. Эти пушки способны прожечь броню линкора за доли секунды, концентрируя весь поток в игольчатый луч синего или белого цвета. Дальность эффективного поражения у такого оружия тоже весьма значительна. Так как подобное оружие считается одним из самых точных и дальнобойных. Хотя на максимальной дистанции такое оружие тоже теряет часть своей пробивной силы. Плотность луча позволяет использовать его и как разрезающий инструмент для абордажа.

В качестве вспомогательного вооружения по всей поверхности корпуса корабля аграфов размещены сферические турели, вмещающие короткодиапазонные лазеры средней мощности… Антиперехватные модули (высокочастотные резонансные генераторы для срыва управления дронами и ракетами противника)… Системы ПКО — прицельные автоматические установки против москитов и истребителей. Эти турели управляются полуавтономным интеллектом и могут вести бой без участия экипажа.

Аграфские истребители — "стайные дроны", внешне напоминающие мелких рыб с длинными вытянутыми корпусами, покрытыми голографическими чешуйками. Их особенность — слаженность движения, напоминающая рой. Они: используют лазерное оружие малой мощности; могут "сливаться" в единую структуру, создавая обманчивые сигналы для сенсоров врага; способны на групповую перехватную атаку, целясь в слабые места в щите противника. Обычно управляются пилотами аграфов на расстоянии, хотя существуют и полуавтономные версии с ИИ.

В соответствии со всем этим развивалось и снаряжение из их личного арсенала. И в первую очередь это личное лазерное оружие. Так как аграфы с древности отказались от снарядов. Даже их личное оружие — лазеры. Особо популярны одноручные лучевые клинки — тонкие, почти невидимые лезвия света… Пистолеты-лучемёты — маломощные, но крайне точные, способны пробить точечно защиту… Винтовки с импульсной фокусировкой — применяются в особых случаях, например, при диверсиях…

Защитные костюмы у них тоже достаточно специфичны. Так как это эластичные скафандры, своей внешней оболочкой напоминающие чешую рыбы, переливающуюся серебром и синим светом. Они очень плотно облегают тело, никак не сковывая движения и реакцию. включают встроенные поля для рассеивания удара противника. имеют встроенную телеметрию и медицинский контроль, который поддерживается встроенной автоматической аптечкой. Такой скафандр может спасти аграфа даже при прямом попадании средней мощности, перераспределяя энергию. Хотя… На взгляд самого Серга они слишком уж плотно обтягивали тело разумного, очень сильно подчёркивая анатомические особенности тела.

Согласно своей тактике, аграфы никогда не идут напролом. Их стратегия — это танец: грация, расчёт, минимализм. Они методично уничтожают системы управления корабля врага первым ударом… Изматывают, играя с дистанцией, не подпуская ближе, из-за потенциальной уязвимости бронирования своих кораблей… Не берут пленных, если те не сдадутся сразу — иначе уничтожают их выстрелом лазера в голову на месте…

Империя Аграф — холодная, выверенная красота, где каждая вспышка лазера — как штрих художника, а каждая смерть — часть узора. Они сдержанны, но крайне опасны, если потревожить их внутренний порядок или границы. Скрытая черта, которую обнаружил исследовательский кластер Серга, заключалась именно в том, что Аграфы считают себя потомками Древних, а то и самих Предтеч. И активно ищут все возможные артефакты, имеющие хоть какое-то отношение к этим расам. И всё только ради того, чтобы вернуть "законное величие" своей расе.

Рядом расположено Конфедерация Хур-Таар. Это весьма мощная конфедерация кланов, объединившихся под давлением внешних угроз. Эти оркоподобные существа — далеко не дикари, какими их считают внешние наблюдатели, а жестокие, но организованные воины, уважающие силу, долг и клятву. Основное население составляют массивные гуманоиды с кожей различных оттенков, от зелёной до черновато-синей, клыками, тяготеющие к боевому коду чести. Их структура власти состоит из Круга Вождей во главе с Верховным Бурханом. Каждый клан представлен своим генералом и кузнецом.

Технологии этой цивилизации тоже не страдают разнообразием. Массивные боевые корабли, избыточная броня, импульсные пушки, энергетические тараны. Особое внимание — к ручному оружию, которым гордятся. Но не гнушаются использовать в бою трофеи. Таким образом они, якобы, оказывают честь своему врагу, которого ранее победили.

Корабли орков Хур-Таара — это монолитные громады стали и ярости, не знающие ни изящества, ни избыточной продуманности. Они созданы для одного — прорыва и уничтожения. В отличие от утончённых серебристых конструкций аграфов или элегантных “копий” нубарцев, флот орков воплощает неудержимую грубую силу, грубую — но не примитивную. Всё это напрямую выражается в общем облике флота Хур-Таара. По своей конструкции орочьи корабли выглядят как огромные шрамы на космосе — угловатые, тёмные, обшитые тяжелой и даже сверхтяжёлой бронёй. Корпус с явными следами швов, сварки и укрепляющих рёбер. Кажется, будто они собраны из частей других судов — и в каком-то смысле это правда. Так как орки часто переплавляют захваченные обломки, усиливая свои конструкции. И демонстрируя этим фактом то, сколько врагов они победили. Цвет обычно матовый чёрный, ржаво-бурый, темно-зелёный — часто с шевронами клана или символами в виде черепов, клыков, когтей. Внешнее освещение почти не используется, чтобы не быть слишком уж явной целью в темноте космоса, внутренний свет обычно тускло-красный. Основная конструкция “коробчатая”, угловатая, со множеством бронированных секций, выступов, стыков и модулей.