Так что сейчас он принялся рассматривать то, что имелось в базах данных искусственных интеллектов Ковчега. И, естественно, тут всё начиналось с лазерных орудий. Это было достаточно точное и эффективное оружие, особенно на дальней дистанции. Считалась очень высокоточным. И не требующим большого количества боеприпасов. Чего нельзя сказать про артиллерийские системы. Тем более, что если у тебя на корабле имеется хорошая энергосистема, имеющая определённый резерв, то подобные энергетическое оружие снимает с тебя все возможные проблемы, связанные с поставками боеприпасов. То же самое можно сказать и про те самые пульсары. и бластеры.
Следом за лазерным оружием идут импульсные орудия. По своей сути, это универсальные орудия, которое могут посчитать своеобразной переходной ступенью между плазменным и лазерным оружием, что совмещённый импульс подобного орудия создаёт этакий плазменный кинетический удар, благодаря которому получается хорошая бронепробиваемость. Но по дальности уступают лазерным. И опять же эти орудия зависят от энергоснабжения. Но не требуют ресурсов в виде боеприпасов.
За импульсными орудиями шли плазменные пушки. Ну… С этим всё понятно. Дистанция эффективного огня у них была не такая уж и большая. Однако плазма легко уничтожала бронированные цели и при должном использовании могла уничтожить даже целый корабль. Однако плазму можно было остановить силовым полем. Но и тут были нюансы. Если начать плазмой бить в один участок силового поля, с достаточной частотой, и не давая возможности эмиттерам генератора силового поля успевать охладиться, то в один прекрасный момент перегревшийся эмиттер просто выйдет из строя. И в этом участке силовое поле ослабнет, что даст впоследствии возможность его пробить. Только вот кто сказал, что противник будет стоять на месте и спокойно ждать, пока вы добьётесь своего? Так что, тут вопрос сложный. Если у вас есть мощные плазменные пушки, то они могут пробить такую защиту. И тогда даже тяжёлая броня на бортах судна для подобного оружия будет ничем не лучше, чем обычная тонкая картонка для металлического ножа.
Также упоминалось и релятивистское оружие. Но в данном случае оно считается стратегическим и устанавливалось на сверхтяжёлые корабли вроде дредноута. Хотя самому парню не хотелось бы сталкиваться с подобным. Так как таким оружием, вроде бы, можно было разрушить даже планету.
Есть также тоннельное и разгонное вооружение. Но этот вопрос парень ещё собирался рассматривать впоследствии. Так как с подобным вооружением были некоторые сложности, напрямую касающиеся именно его размеров и необходимости таскать с собой какие-нибудь боеприпасы.
Дальше идут те же самые пульсары, которые чаще всего применяются в ПВО и защите от москитов. Они скорострельные, но их дальнобойность зависит от мощности такого излучателя. Одно хорошо. Они могут достаточно долго вести массированный огонь, отгоняя от тяжёлого корабля этих злобных птичек, в виде многочисленных москитов. И могут применяться даже для того, чтобы уничтожать на подлёте тяжёлые ракеты и торпеды. Что тоже немаловажно.
Некоторые разумные также использовали и артиллерийское вооружение. Это были безоткатные орудия, с специальными компенсаторами для стрельбы в космическом пространстве. Их снаряды летели не так уж и быстро. Хотя, по сути, им особо ничего и не мешало в космическом пространстве? Но сам факт того, что их снаряды могли долго лететь до своей цели, заставлял этот момент учитывать. Поэтому для стрельбы из такого оружия необходимо было иметь хорошую систему наведения, или желательно автоматизированный расчёт баллистики. То есть, нужно было точно рассчитать то самое место, куда должен долететь снаряд, чтобы всё же встретиться с целью. А это расчёт вариаций и потенциальных векторов движения. Сложная штука. Особенно в космическом пространстве и на огромных дистанциях. Когда врага ты видишь только на экране радара. Но даже в этом случае взрыватели на таких снарядах можно настраивать на подрыв в определенной точке пространства. И если эти снаряды осколочные, то подобными снарядами можно было весьма неприятно удивить потенциального противника, который направил в вашу сторону волну москитов. Так как, вдруг, прямо перед ними, а то и между ними, начинают взрываться подобные снаряды, старательно разбрасывающие вокруг десятки тысяч, а то и миллионы стальных осколков и шариков. А в космическом пространстве даже такой удар опасен. Особенно для лёгких корабликов, вроде москита, у которого и защиты-то полноценной не имеется.
После старательного изучения в течении нескольких дней всего этого информационного пакета, что ему подсунула Сима, и после долгих совещаний с ней, Серг постарался найти идеальный баланс для своего будущего корабля. Размеры не больше линейного крейсера, как максимум, линейного корабля… Вместительность – как у дредноута… Вооружение – на уровне дредноута, но скрытое, распределённое. Желательно разного класса, чтобы основным вооружением весьма неприятно удивлять врагов. Внутри – слои свёрнутого пространства, укрывающие артефакты Древних от любого анализа или захвата. Его корабль должен был быть тенью среди теней. Хоть и опасный, но выглядящий так, чтобы даже если кто-то и обратит внимание на его мощь, то всё это спишут на его размеры, или модификации, сделанные по индивидуальному заказу какого-то шутника-оригинала.
Следующим шагом стал выбор внешней формы… И всё также сидя в тишине своего укрытия, в уцелевшем подвале заброшенного посёлка, и под охраной боевых дронов, что подчинялась ему, Серг весьма задумчиво наблюдал за тем, как на виртуальном экране, одна за другой, всплывают трёхмерные голограммы, образы потенциальных форм его будущего корабля. За плечами юноши уже стояли невероятные открытия, и теперь в его распоряжении были и артефакты Древних, и технология свёрнутого пространства, и подчинённые ИИ-ядра. Осталось главное – выбрать образ. Выбрать фактически будущее “лицо” машины, которая станет не только его мобильной крепостью, но и вызовом самому Прометею. И концепты снова изменились. Честно говоря, Серг уже начал уставать от такого многообразия вариантов.
Первым на экране возник куб. Безупречный, тяжёлый, внушительный – будто выточенный из самого принципа геометрии. Гладкие, гладкие плоскости, встроенные оружейные модули, шахты запуска москитов, скрытые в гранях, ровные линии торпедных каналов. Но Серг, нахмурившись, мотнул головой. Слишком правильный. Слишком… Безликий… Куб не дышал, не имел характера. Он был инструментом, а не символом.
Затем появился сфероид. Обтекаемый, защищённый, идеально приспособленный для управления энергопотоками – идеальная форма для гравитационной стабилизации и равномерного распределения энергии артефактов. Его броня могла быть идеально выстроена вокруг сферических уровней свёрнутого пространства. Но и у этой формы был недостаток. Как и у куба – безликая, чужая, как яйцо без скорлупы, или искусственная планета. Никакой души. Только рациональность. Он вновь отверг её. Затем начали всплывать иные образы. Варианты, собранные из архивов рас и союзов, с которыми сталкивался Ковчег.
Вот появился даже образ корабля Архов – вытянутый, с органической линией, напоминающей морковку, этакий земной корнеплод, созданную не столько логикой, сколько самой Природой в невесомости. Его корпус словно жил, медленно пульсируя под голографическим светом, как будто состоял из вытянутых мышечных волокон. Такие корабли выращивались, а не строились. Они обладали природной эластичностью, инерционными гасителями, встроенными прямо в ткани. И разглядывая этот образ, Серг задумался, не применить ли что-то похожее, хотя бы в системе амортизации.
Следом возник корабль Теней – тёмная, асимметричная клякса, с хаотично разбросанными отростками, похожими то ли на когти, то ли на радиолокационные антенны. Его обшивка не отражала свет, а наоборот, поглощала его, как чёрная дыра. ИИ отметил, что эта форма позволяла размещать датчики и оружие под самыми разными углами. Но и этот дизайн отталкивал. Было в нём что-то слишком живое. Почти болезненное. И Серг практически сразу почувствовал, что это не его путь.
После него пошли и другие геометрические формы… Были блинчики, конусы, пирамиды, призмы, цилиндры и даже бублики. Вот только параллелепипедов не было. а потом пошли и более гибридные модели.
Один из проектов напоминал сплюснутый хребет какого-то доисторического морского чудовища – с выступами вдоль спины, в которых располагались пусковые шахты и энергобатареи. Он выглядел как нечто живое, что вылезло из пучины космоса, скрученное, но в то же время красивое. Другой – длинный и острый, как игла, с россыпью стабилизаторов по бокам. Быстрый. Хищный. Практически с хрустом разрезающий вакуум. А один особенно понравился нейросети. У него была весьма своеобразная форма псевдо-кометы, с сердечником-командным отсеком в центре и длинным “хвостом”, в котором скрывались генераторы и самые различные энергетические системы. Такой корабль мог бы, при желании, выпускать ложные энергетические сигнатуры, маскируясь под природный объект. Но и здесь чего-то не хватало… И весьма кардинально…
Всё это время Серг молчал. Его глаза скользили по голограммам, пока в его сознании не родился другой образ. Образ, в котором сплелись и грозность, и элегантность. ИИ тут же подхватили мысленный импульс, построив изначальный каркас. Вытянутый силуэт, где массивная центральная часть была чем-то вроде корпуса трёхпалубного линейного крейсера, переходящей в раздвоенные носовые секции, напоминающие зубья. Вдоль его основного “хребта” располагался гребень с гнёздами для москитов, что вылетят, как хищные пчёлы при тревоге. Корабль был немного асимметричным, с боковыми отростками – то ли стабилизаторами, то ли мини-цитаделями, каждая из которых могла содержать свёрнутое пространство с индивидуальным назначением.
Оболочка у такого корабля должна была быть многоуровневая. Основание – из древнего нанокомпозита. Поверх него – гибкий пластичный панцирь, что самозатягивается в случае повреждения. Внутри корабля, как уже было решено, в скрытых от обнаружения отсеках, будут располагаться артефакты Древних. Защищённые специальными капсулами. Ни один сканер их не найдёт. И самое главное – этот корабль не был ни кубом, ни сферой. Он имел лицо. Он имел стиль. Он был живой. Серг тихо выдохнул и слегка кивнул, активируя проект под кодовым именем “Зов Предела”. Хотя, по сути, в н