о жизни была просажена до десяти процентов.
Сомов выскочил из машины и схватил раненого за рюкзак. Из широкого окна-витрины магазина показались еще двое врагов. Их тут же накрыли из пулемета. Один успел дать очередь по Беркуту, но только одна пуля попала в плечо. Максим затащил ругающегося союзника за броневик и прислонил к колесу.
Достал шприц стимулятор из разгрузки, рванул колпачок зубами, и всадил себе в бедро. Затем проделал тоже самое с раненым. Скинул рюкзак и раскрыл внешний карман. Достал небольшую коробку цвета хаки. На ней сверкал знак красного креста в белом круге. Нажал вторую кнопку и бросил рядом с колесом. Все это время по краю очков бежала токая струйка логов.
______________
Получен урон. Остаток здоровья: 60 %.
Использован индивидуальный стимулятор. Остаток здоровья: 80 %.
Получено достижение: «Не бросай своих» I уровня. Вы вытащили союзника из-под огня. Очки опыта: 100.
Получено достижение: «Санитар» I уровня. Вы один раз за бой подняли уровень здоровья союзника. Очки опыта: 50.
Установлена малая дистанционная аптечка. Потрачено очков актива — 500. 10 % восстановления здоровья любого союзника приносят Вам 10 очков опыта.
______________
Сомов вскочил и, на ходу меняя магазин, понесся к магазину, взяв на прицел его дверной проем. Вдруг прямо сейчас еще кто-то «появился» внутри? Сзади спешил Мастер, контролируя крыши, за спиной у него был приторочен цинк для подачи ленты на «Корд». Замыкал тройку «ЗаВДВ» наперевес с огромным пулеметом и треножным станком. Игрок пыхтел от натуги, но такая байдура была нужна для уничтожения заветного «чемоданчика».
Удар сапогом по уже измученной пулями двери добил её окончательно. Слетев с петель, он открыла глазам Сомова главное помещение продуктовой лавки. Полная разруха. Повсюду валялись изорванные пакеты с едой и яркие брикеты, на полу растекалось разлитое молоко — издырявленный пулями холодильник истекал белой жижей. Кассовый аппарат вообще висел на проводе — что-то сбросило его со стойки.
В подсобке послышались голоса. Не успел Беркут ничего сказать, как Десантура рубанул с рук короткую очередь, прошившую насквозь отреспаунившегося игрока вражин, отправив его материться в кулдауне. Сам громила сильно покачнулся от отдачи такого калибра и ударился спиной о стену.
Подсобка — вот, где маяк! Мастер сменил оружие и дважды шарахнул с дробовика по петлям двери. Затем врезал ботинком по висящей на соплях преграде. Та упала внутрь и открыла взору заветный маяк.
«ЗаВДВ» быстро установил пулемет на треноге, лег на пол и, примерившись — задолбил прямой наводкой по зеленоватому, опутанному проводами, чемоданчику.
Максим чуть расслабился — можно отдохнуть несколько секунд и…
Стало как-то муторно. Странно. Он же отключил физические ощущения.
Голова закружилась, и тут взгляд упал на пол. А точнее — на разлитую лужу молока. Над ней крутилась поземка из песка. Внутри магазина. Внутри города. И песчинки странные какие-то. Темные. На молоке не оседают. Определенно игрушку надо «лечить». Он не помнил, чтобы с ней такое происходило. Может, тот вирусняк?
Звуки вдруг поплыли, и Сомову показалось, словно его снес паровоз — мощнейший удар невидимой силы потряс тело. В прямом смысле. Боль! Вот же она! Осязаемая. Фильтры физических ощущений у него стоят на нуле рецепторов. Да что за чертовщина? Надо выходить.
Попытка вывести меню выхода из игры ничего не дала. Аварийное отключение — тоже. Картинка перед глазами исказилась. Десантура, словно в замедленной съемке стреляющий из «Корда», распался на глазах на несколько облачков. А за ним и замолчавшая металлическая туша пулемета.
Свет гас. Хотя какой свет! Это похоже на какой-то медленный обморок. Только мысли ясные. Пока что.
Максим лихорадочно пытался вывести экран выхода из игры. Все без толку.
Наступила полная темнота.
А на том её конце засветилась звездочка. По мере её приближения, Беркут стал различать слова. Золотистые рваные буквы, похожие на ртутные размывы:
Добро пожаловать в «Blood and Gasoline»…
Глава 4. Рождение Дуэлянта
Максим лежал без сознания, уткнувшись лицом в песок.
Восприятие реальности вернулось очень резко. Сомов резко вздохнул. Мелкие частицы попали в ноздри и неприятно обожгли носоглотку. Парень закашлял и очнулся окончательно. Резко вскинул голову, с которой посыпалась желтая пыль. Спину нещадно пекло.
Макс поднялся на четвереньки. Затем с трудом выпрямился, стоя на коленях. Огляделся. Пейзаж был незнаком.
С одной стороны скалистые горы, похожие на те, в которых когда-то находили свою смерть исследователи Дикого Запада под внезапными обвалами и непрерывными стычками с индейцами. По другую — песок и одинокие барханы до горизонта.
Или нет?
Марево горячего воздуха искажало картинку, и заставляло напрягать зрение. Тем не менее, Максим ничего не увидел, кроме, казалось бы, бескрайней пустыни и трепыхающейся прозрачной «занавески». Хорошо, что хоть миражей не было.
Где он?
Логичная первая мысль больно стукнула в голову, по которой словно ударили чем-то тяжелым.
Явно не в игре, раз он чувствует боль. Тупую и ноющую в районе темени. Тело ломило словно после долгого недосыпа. Гадкое состояние. Сомов встал с колен и отряхнулся. Осмотрел себя. Вроде цел и невредим. Разгрузка, броник на месте. Камуфляж, рюкзак, наколенники. Пистолета нет. Кобуры тоже. Странно, он по-прежнему остался почти в той же снаряге, в которой десантировался в своей любимой игрушке буквально минут пятнадцать назад.
Хотя кто его знает, сколько времени произошло. Неужели он все-таки в игре?
Нет ботинок и шлема. Почему-то эта мысль очень огорчила Сомова. Он совершенно точно не дома, совсем в непривычной обстановке, поэтому хотелось бы быть во всеоружии и при нормальном обмундировании.
Максим покрутил головой и протер глаза от песка. Затем смахнул его остатки с волос. Ощущения почти как в реальности, только немного притуплены. Очень и очень странно.
Он попробовал вызвать помощника.
На удивление, с первого раза высветилось вполне себе красивое и яркое меню:
______________
Добро пожаловать в «Blood and Gasoline»
Мы сделали все, чтобы Вы могли насладиться наиболее реалистичными ощущениями в игре.
— Изменить внешность персонажа (доступно, необязательно, действительно в течении 1 часа)
— Ввести новый ник персонажа (доступно, обязательно, действительно в течение 1 часа)
— Навыки (доступно, распределяется автоматически)
— Психическое состояние 100 % (при достижении 0 % — вы отключаетесь от игры)
— DEAD контент (рекомендуется к ознакомлению).
______________
Максим не поверил глазам. Он снова закрыл и открыл мысленно меню. Странно, не было кнопки выхода. Запись «настройки» тоже отсутствовала.
Он в игре. И пока что, несмотря на высочайший уровень детализации, она доставляла мало удовольствия. Сомов протянул босую ногу и провел большим пальцем по песку. Осталась четкая линия, а палец ощутил, как песчинки передвигаются под давлением. Правда, не так как в реальности, слабее раза в три или два. Но, тем не менее, ощущения присутствуют и очень отчетливые.
Практичный и пытливый ум парня сразу подсказал ему, что «удачное» для него попадание из автомата в его бронежилет обратится заброневой травмой, по силе меньше примерно в три раза, чем в реальности. Только вот бронежилет не вечный…
DEAD контент (рекомендуется к ознакомлению)
Перевод первого слова Максим знал, и это конкретно напрягало. Первым делом он нажал именно на эту вкладку и принялся читать возникший из ниоткуда перед глазами текст:
______________
Декларация 19–34 отключена.
Симуляция физических ощущений частично разблокирована.
Вы ощущаете 30 % физических воздействий на свой организм.
Насильственное отключение от игры или гибель персонажа влечет за собой летальный исход владельца с вероятностью 20 % либо вхождение в состояние комы с вероятностью 80 %.
В течение часа Вы должны выбрать внешность и ник персонажа, иначе Вы будете принудительно отключены от игры.
Двигайся, или умри.
Добро пожаловать в ад!
______________
Сомов проморгался, снова свернул меню и развернул его. Вкладка DEAD контент исчезла. Что за чертовщина? Вместо неё на прозрачном «экране» появилась кнопка «Выход».
Отлично! Максим обрадовался. Сидеть в игре-убийце не хотелось. И откуда вообще она взялась? О такой разработке парень никогда не слышал, а был активным завсегдатаем форумов создателей игр. Он нажал на кнопку «Выход». Ничего не произошло. Нажал еще раз. Еще.
Выскочила надпись:
______________
В данный момент эта команда недоступна. Закрыты 5 из 5 шлюзов. Для выхода из «Blood and Gasoline» необходимо разблокировать пять шлюзов и ранг не ниже Мастера (100 000 очков).
______________
Ну, это уже полный бред! Нарушение любой декларации о виртуальном пространстве. А что, если бы он эти очки набивал целый год, как они тут вообще капают? Капсула NRS-23, в которой он находился, конечно, обладает запасом жизнеобеспечения на пять дней, да и брат скоро будет дома. Он его в беде не оставит. Но уведомление о том, что отключение игры извне, скорее всего, принесет смерть или сделает Макса овощем — совсем не вдохновляло. Не хотелось разделять судьбу пресловутого Адама Норкса. Старые заголовки и статьи о нем мгновенно всплыли в памяти.
Брат, конечно, поддержит жизнеобеспечение капсулы, пока Сомов находится в ней, но должен же быть еще хоть какой-то выход. Застрять в виртуальной реальности без каких-либо знаний о ней — перспектива не из лучших. Где вообще эти шлюзы? Куда ему идти? Карты в меню нет. Хотя… Максим мысленно отдал команду показать карту.