Зрители, находясь за оградой, орали, свистели и старались подбодрить игроков.
— Бей его!
— В нос бей, он потеряется!
— Не трогай усы!
— За усы смерть-смерть!
— Да ногами его пинай уже! Отталкивай! Давай!
Пришлось специальной дежурной команде в доспехах и с дубинами выйти на поле, чтобы игроки смогли продолжить соревнование до конца, а не покалечились в самом его начале.
Правда, оказалось, что в толчее придавило сквиженыша и он был слишком вялый, полудохлый для дальнейшей игры. Пришлось менять на нового.
А следующий сквиг дал им жару, став главной звездой!
Дикий, шершавой и зубастый, он имел своё мнение по поводу игры. Воины-игроки, частично облаченные в доспехи и без оных, им пришлось сразиться не только друг с другом. Это не мяч, которым играли люди, не просто игрушка, мелкий пакостник обладал своей собственной волей и характером.
Прыгая и скользя по арене, вызывая хаос и панику среди игроков, он старался убраться в трибуны и скрыться там среди тел зрителей, а когда игроки ему мешали, выпускал наружу свою кровожадность и злобу. Его острые зубы и когти были достаточным оружием, способным нанести существенные раны, и вскоре практически все игроки украсились многочисленными порезами, а концу матча кровавые лохмотья одежды и шерсти украшали большинство находящихся на поле.
Конечно же, на радость зрителям.
Здесь я ничего не мог с собой поделать — вид забавно прыгающих за ним пыхтящих, раскрасневшийся людей и азартных крыс с вытаращенными глазами, убегающего кривоногого Гортакса помимо воли заставляло меня, оскалившись, хохотать (или выть) над ситуациями вместе сотнями собравшихся зрителей. Хорошие, удачные удары и захваты сквига я вместе со всеми встречал одобрительными возгласами.
А уж когда один из людей, поймав сквига тут же кинул его набегающую толпу крыс, отчего они смешались, проскользнул мимо и вновь поднял ошалевшего звереныша, что успел за это время укусить нескольких противников — восторгу собравшихся не было предела!
Я слышал, что были ещё игры с разными предметами, но может ли быть там столько веселья, когда твой «мяч» способен сам убежать в руки противника и покалечить половину команды?
Это добавляет непредсказуемости и напряжения в игру, заставляя каждого участника быть настороже и готовым к любым сюрпризам.
Вот где нужна ловкость и бесстрашие! И потому мне появление этой игры нравилось — как один из способов вытравить трусость из душ хвостатого народа.
Это как ходить на охоту ради веселья магу, который на дистанции может изжарить, проткнуть или раздавить практические любого простого зверя. В чем интерес?
Да, были и смертельные случаи — и чаще всего игроков затаптывали, постоянно ломали кости, были разрывы внутренних органов, выбитые зубы и глаза. Но тут всё было добровольно — не хочешь, не играй, играешь — не жалуйся. Боишься за кости — одевай воинский доспех. Нет своего — одолжи.
Доспехи разрешено было пока таскать любые. Есть силы — ну так вперёд. Только долго ли ты сможешь в такой защите бегать? Сможешь ли поймать верткого зверька? Поэтому все постоянно пытались их доработать, усовершенствовать.
Из доспехов пока на первом месте стоял кольчужный доспех из плоских колец и твердые кирасы из вываренной бычьей кожи, а также наплечники, пояса, перчатки и наго. Шлем тоже всякие разные — у крыс же в основном традиционные маски, выполненные из металла или кожи. У некоторых, кто мог себе позволить (по пальцам пересчитать), он имел форму напоминающую голову грызуна, с острыми зубами. Украшений никто не использовал — но вскоре всё должно измениться. Для команды своих восьми подрастающих крысок я уже заказал накидки с изображением оскалившейся пасти. В целом сейчас никто с внешним видом (касательно чистоты) доспехов имели в целом грязный и изношенный вид, отражая их жизнь в подземельях и боях. А так — каждое ордо, да и в целом каждый крыс мог иметь свои особенности и стиль доспехов, но их общие черты включали гибкость, маневренность и защиту от врагов. А ещё многие ставили именно свои доспехи в качестве приза для проигравших, поэтому все активно обменивались железом.
Жестким, категорическим запретом было наличие оружие! За это рабством можно было не отделаться (так как иные бойцы на это осознанно шли, зная, что своей силой и мощью смогут вновь выбиться в клановые). Если кто мало того, что проносил его на игру, а то и использовал против команды противника — то следующий матч уже играли его головой, что всем очень нравилось! Головы предыдущих придурков Гортакс бережно хранил, вываривал, очищал, а потом украшал ими барьер. Тут различия не было ни для кого, ни для тех, кто входил в состав Клыков Пустошей Глермзоя, так и для чужеземцев. Да, были у нас и такие. Главным образом порой появляющийся клан Схэрров, а также некоторые гости-нелюди: представители оборотней, мелких кланов крысолюдов, что стекались под моë знамя.
Находились у нас те, кто просил меня прекратить это баловство, из-за которого выходили из строя крепкие бойцы. Были такие даже в Совете, куда я выбрал тех, кто вроде как умнее среднего рядового уровня.
Почему же я не запрещу игру? Да, терять вот так бойцов явно не самое лучшее дело.
Резон был: у всех живущих здесь было слишком мало развлечений. Война, бойцовская арена/яма, курение запрещённой хургуни, выпивка да еда. Многим не хватило возможности, будучи не в походе, как-то выплеснуть силу и накопившуюся злобу, показать себя во всей красе всем окружающим и обратить на себя внимание — моё, альф, и лучших бет, самому стать бетой, почесать кулаки о чьи-то морды (бывает и особо ненавистные хари обоюдно хочется начистить без риска заработать штрафы). Некоторые слухи распускали специально — вроде что так можно заполучить доступ к самкам. Конечно нет — там помимо силы, доблести на первом месте стояла верность мне. Но я не спешил опровергать.
Неожиданно для многих игра стала элементом дипломатии и внутренней политики. Среди всех стай и кланов крыс, и даже появившихся гунулов и людей, которые приняли мою власть, было много общего, но и разного тоже хватало. Они все были слишком самодостаточные. В целом они даже могли и прожить без меня и моей власти. Пусть прячась и выгрызая себе жизнь каждую минуту, но могли жить, что и доказывали. Требовалось что-то, что их всех сплавит, объединит в единую стаю. В единое государство. В этом мне помогало сила/единое войско, торговля и вот, неожиданно, игра.
И была ещё одна причина.
Во многом эта игра была для меня как сохранение детского состояния восьми оставшихся крысок.
Детство, если когда-то и было, ушло далеко-далеко, оно стало еле различимым в зыбкой, туманной дали, называемой прошлым, и это не вызывало в его душе ни печали, ни сожаления. Я четко помнил только моменты начиная с пробуждения в той проклятой лаборатории, из-за чего вообще слабо понимал — что это такое — детство.
Наверное самое близкое слово к его определению, если бы захотел его сказать было бы — беспомощность. Одновременно хотелось чтобы мелкие уже наконец выросли, отрастили зубы и могли самостоятельно противостоять этому миру, а с другой — ещё немного и смогут ли они вот так самозабвенно радоваться мелочам жизни? Необычным косточкам, редким цветущим растениям, пыльной бури, унесшей и раскидавшей часть вещей по округе, дождю из каракатиц? У подросших крыс я такого не слишком замечал.
Будут ли они держаться вместе или раскиданные по отрядам, выбрав себе свой путь развития станут соперниками и начнут, как и другие крысолюды, грызться за ресурсы, за власть/положение в иерархии? Не знал и как-то знать пока не хотел. Моё дело их подготовить, чтобы не получилось как с Тигрёнком, чтобы их беспомощные тела не растоптали вражеские войска, оставив окоченевшие тела на власть падальщиков.
И еще требовалось сформировать вокруг них общество тех, кто пойдет за ними до конца, а не нанесёт удар в спину в момент слабости.
В общем, касаясь игры — плюсов было немало, а минусов не так уж много: рискнуть крысам жизнью и здоровьем, что они и так регулярно делали.
А ведь всё началось с неочевидного — с очереди на игру. Игры моих найденышей-крысят, когда я отбирал из них тех, кто со мной пойдёт в очередной поход, привлекло много зрителей. И помимо самих крысят, которые продолжали играть в эту игру между собой и дальше, соревнуясь в силе и ловкости, постепенно стали втягиваться всё новые игроки — товарищи моих крысят, просто мающиеся дурью. Постепенно это движение разрослось так, что поле, которое служило для игр, не вмещало всех желающих. Пришлось составлять списки, очередь.
Неожиданно как-то оказалось, что этим занялся пленный гоблинский «князь» Гортакс, которого мы по больше части держали на цепи, порой обращаясь за информацией по тем или иным вопросам, связанным с его народом. Скучающий Гортакс, постоянно наблюдая за игрой, постепенно стал настоящим знатоком всех новообразованных традиций, а некоторые ввёл и сам, так как к нему всё больше прислушивались: все понимали, что третейский, независимый судья нужен, а «князь» ненавидел нас всех одинаково люто.
Да, Гортакса не раз хотели уже загрызть, или прирезать, но статус моего личного раба его пока спасал. Не знаю, насколько он этим пользовался (наверняка как все гоблины что-то творил нечистое), но осведомители как один сообщали, что судит он насколько возможно честно.
Насчёт судит… Правила! Первоначально правил никаких не было. Внутренний двор нашего Первого Логова был совсем небольшим. Вынеся его за вал, площадка была примерно 20×50 метров. Играли первоначально то мячами, то сквигами — решала сама команда. Сквигами было сложнее, но интереснее. Опасающаяся за свою жизнь животинка вертелась, бегала, кусалась, из-за чего приходилось больше цеплять защиты, а, следовательно, противники не боялись вступать в драки. Да, было не так быстро бегали, но всё же зрелищнее.
Правила были простые — Гортакс брал сквижка, о котором заранее договаривались, из ящика и кидал его в центр поля, где две команды вступали в борьбу за него. Захватив, они должны были пронести его на сторону противника за условную черту, или закинуть в специальный ящик. Даже придумали легенды — вроде как закинуть вредного сквига в логово врагов, чтобы он им там всё попортил (хотя вообще полезные тварюки, всеядные и вкусные, избавляли нас от мусора и составляли часть нашего рациона). Закинул, то есть сделал так чтобы сквиг в логове врага — значит тебе засчитывалось очко, которые изображали черепа.