Курьер Огненных Псов — страница 3 из 69

— Виртуальный полигон создан на основе этой игры, так что сообразишь. Подожди секунду… Внешность я тебе менять не буду… Или сделать тебя девочкой?

— Не надо! — Это он не устаёт мне напоминать, как я в своей первой игре создал женского персонажа, а потом отписывался от признаний в любви от каких-то озабоченных. Регистрация была на отцовскую почту, так что все непрочитанные сообщения приходили на почту. А я их уже на следующий день после начала игры перестал читать.

У меня вся личка была ими забита, играть стало невозможно! Я спросил отца, как можно от этого избавится, так он, вместо того, чтобы помочь советом, час читал сообщения. Вслух. И так ржал при этом, что меня до сих пор бросает в краску, когда он напоминает про тот случай.

— Не бойся, чистота эксперимента подразумевает твои реальные данные. — Всё так же насмешливо заметил отец. — Так что, ни девочкой, ни силачом тебе не стать, даже не мечтай. Хочешь, сделаю тебя красавчиком? Вдруг какую-то девчонку хотя бы в игре закадришь? — И он ехидно прищурился.

Ха! Я даже отвечать на этот прикол не стал. Это намёк на больную подборку виртуальных новелл, которую он обнаружил у меня на компе. Знает, что ни с какой реальной девочкой мне никогда не познакомиться, а всё добивается, чтобы я «хотя бы пытался». Да пытался я. После последнего откровенно издевательского отказа понял, что мой удел — вирт.

«Меч и Единство» — это шутер от первого лица. В стрелялках я и так крут без всяких мускулов и личиков. Но промолчу, а то отец не любит, когда я хвастаюсь. Зато сам хвастается постоянно, а потом ещё и вслух удивляется, в кого это я такой хвастун.

— Когда войдешь, сразу не бросайся в бой, хотя вокруг будут боты. Это враги, первая миссия для одиночки.

— А почему тогда их нельзя убивать? — Стала интересна мне причина пацифизма.

— Ну, во-первых, по сценарию сразу ты убить никого не сможешь, а только насмешишь. Сначала должна пройти вводная сцена, потом можешь действовать.

— А во-вторых? — Что-то мне не нравится пауза, которую он выдерживает.

— А во-вторых… — Поднял он ехидный взгляд от терминала. — Сам поймёшь. Ты ж у меня взрослый. — И он коротко хохотнул.

Ясно. Подвох действительно есть, и он немаленький. Предупреждению внял, сразу агриться на всех не буду. Ну и подвох буду искать.

— Ах, да, чуть не забыл. — Отец скептически взглядом оглядел мою тушку, висящую на ремнях. — При первом выборе нажимай «Пробный бой». А то ещё додумаешься в саму игру зайти. В предложенных миссиях выбери «Освобождение заложников». Задача понятна?

— Да чего там может быть сложного? — Скептически хмыкнул я. — Убить всех бандитов, освободить всех заложников. Сто раз в таком участвовал.

— Значит, справишься. — Кивнул отец, всё ещё что-то набирая на консоли. — Задача на время, но оно только если справишься будет учитываться. Мой тебе совет: не торопись. С первого раза только спецы проходят, да и то, далеко не все.

— Разберусь.

Ясно. Полигон сделали на основе пробника игры. Условия пробника, это оружие добывается в бою, амуниция — рандом, но чаще всего из топовых. Бегай, да мочи ботов. Чем больше освободил раскиданных по карте заложников, тем выше рейтинг. Фраги в таких миссиях не считают, а боты, бывает, респятся быстрее, чем ты их успеваешь убивать.

В освобождении заложников боты обычно не респяться, но через какое время может прийти подмога или заложников расстреляют. В общем, там всё решает время, нужно побыстрее всех убить. Это не сложно, имея хорошее оружие и классный шмот пробника. Стандартная замануха, чтобы в самой игре стремиться к таким же параметрам шмота и оружия.

— Надевай шлем, закрой глаза, досчитай до десяти, потом можешь открывать. — Шутки закончились, голос отца звучал резко и серьёзно. — Движений резких не делай, система должна в полной мере настроиться на твои параметры. Давай, на счёт «три». Готов?

— Да. — Я надел шлем и уставился на окружающую меня темноту экранов. Меня уже трясло от напряжения, и ожидания чего-то необычного. Ненавижу ждать.

— Тогда… Три! — Внезапно сократил он отсчёт. Вечно его шуточки! — Закрывай глаза.

Крепко зажмурился, через несколько секунд вспомнив, что забыл начать считать до десяти. На всякий случай отсчитав десятку сейчас, осторожно приоткрыл глаза. Только ничего не увидел, как было темно, так и оставалось.

А потом меня словно по голове ударили.

Глава 1

В этот раз темнота была долгой, и голова ещё до кучи заболела.

Но вот изображение начало наконец проясняться. Мой персонаж смог открыть глаза, чтобы увидеть перед собой какого-то человека со спины. Голова побаливала, да и тошнило меня от всех этих переходов от реала к вирту. Но мозг, тем не менее, заработал на всю катушку.

Выбор миссии я не делал, его явно сделали за меня, раз игра уже началась. Что мы имеем в итоге?

Итак, миссия начинается в каком-то доме. Судя по лепнине на потолке — дом либо какого-то богатого наркоторговца, либо это государственное учреждение, в них тоже любят такие бесполезные лепные фентифлюшки.

За версию о государстве говорит и прикид моба, что стоит ко мне спиной. Черный официальный костюм никак не могут носить классические игровые наркоторговцы, они больше по майкам и парусиновым штанам прикалываются. Ну, ещё бронежилеты поверх маек и футболок надевают иногда, чтобы их не с одного выстрела можно было убить. Мне нравятся наркоторговцы. Халявные фраги.

Этот же скорее на охранника какой-то персоны похож, судя по росту, широким плечам и… Пистолету в его руках. Хотя, стоп, это не охранник.

По игровой классике, по тому, как держит пистолет моб, можно сразу сказать, отрицательный он или положительный. Если он полицейский, (и ты играешь не за бандитов, а за хороших парней), то ствол направлен в потолок, это у них прямо в игровой подкорке сидит. А вот если перед тобой бандит или террорист какой-то — то он обязательно будет водить стволом перед собой.

Этот явно отыгрывал как раз террориста или бандита.

Отец сказал, что миссия будет индивидуальная, союзников мне встретиться не должно по дефолту. Раз я должен освободить заложников — этот тип по любому враг.

А мои умствования — есть отвлеченная фигня, которую надо прекращать. Лично для меня стоит задача не просто выполнить миссию, надо ещё и сделать это в кратчайшие сроки, чтобы натянуть тех вояк. Пусть знают, что такое двенадцатый в рейтинге по киллам на нашем сервере.

Миссия «освобождение заложников» подразумевает скрытность начальных действий. Для этого рядом со мной по классике всегда должно быть начальное оружие. Обычно его подбирают рядом с началом игры, чаще всего у игрового трупа.

Кстати, трупов тут было много, я буквально лежал на целой горе покойников. Не меньше десятка мертвых людей в костюмах различных оттенков составили мне компанию по отдыху. Если бы дело было не в игре, уверен: я бы тут же заорал. Или скорее потерял сознание от обилия крови вокруг, к тому же, всё выглядело очень реальным. Но сейчас было не до глупостей.

У меня в руках ничего нет, на поясе — тоже, у соседей-трупов ничего подходящего не наблюдается, даже простой монтировки. Странно. Не по канону как-то.

Повертел головой и тут же обнаружил искомое совсем недалеко — кочерга. Вообще-то, я думал, будет ломик или пистолет с глушителем, но так тоже неплохо. Неудобно только, что до неё сразу не дотянуться, нужно как минимум два движения, а я не в курсе, насколько прокачан стелс у перса, которого игра сгенерила.

Но кто сказал, что будет легко? Всё же идут испытания какого-то нового оборудования в условиях, максимально приближённых к боевым. Эти уроды наверняка ещё и сложность сразу максимальную поставили, к оракулу не ходи. Буду исходить от этого.

Бот к чему-то прислушался и переступил с ноги на ногу, к тому же довольно громко вздохнул, отыгрывая свой скрипт, чем подарил мне умную мысль. Дождавшись следующей смены опорной ноги, я шевельнулся, постаравшись передвинуться поближе к начальному оружию. И тут же замер, ожидая следующего цикла скрипта.

Однако что-то пошло не так. Водивший пистолетом туда-сюда вдруг настороженно расслабил обе ноги и направил ствол на выход из комнаты. Оттуда донеслись негромкие шаги, которые я тоже теперь услышал.

Тут же постарался прикрыть глаза, чтобы остаться для вошедших убиенным.

— Расслабься, Грос. — В комнату зашел очередной моб, разговаривающий с заметным акцентом. Сквозь полуприкрытые веки я его видел нечётко, но общие черты рассмотрел. — Ещё не меньше получаса точно есть до появления гвардии. Эти идиоты из полиции никогда не рискнут что-то предпринять, пока у нас столько заложников из детишек аристо.

Этого я бы обозначил, как бригадира. Причём, он как раз на наркоторговца или террориста походил гораздо больше, чем первый. Персонаж был смугл, одет в рубашку и короткие шорты, а лицо у него было закрыто чем-то вроде медицинской маски. Маска была красного цвета, и на ней нарисована морда тигра с раскрытой пастью. В обеих руках тип держал по пистолету-пулемёту, что-то типа УЗИ, но какая-то незнакомая модель.

Уж я-то в своё время частенько пользовался УЗИ по зачистке баз наркоторговцев, но сейчас я наблюдал совсем другое оружие. Странно, обычно в пробниках вооружение стандартное, а тут какие-то новшества. Надеюсь, потом у мобов найдутся патроны под такую машинку, когда я её захвачу.

Во всех играх стандартная линейка вооружения героя по продвижению сюжета: монтировка, пистолет, УЗИ, дробовик, потом автомат. Последними идут пулемёт и снайперка.

Пока всё по канону.

— Пошёл ты… — И персонаж в чёрном достаточно грязно выругался. На русском, но тоже с акцентом.

Ничего себе тут у них реалистичность. Хотя, это же военная разработка, а они матом не ругаются, они на нём разговаривают. В общем, точно настройки восемнадцать плюс стоят.

— Грос, ты жрать хочешь? Потом времени не будет. — Не обратил внимание на заскриптованную реплику первого моба пришедший. — Серый сказал, уходить будем сразу, как только начнут подтягиваться аристо с выкупом. Не то гвардия за зад прихватит.