Легенда — страница 9 из 35

Кивнул мне напоследок кузнец вышел из моей комнаты.

- Спокойной…

Что именно спокойной я не успел ни придумать, ни сказать. Потому как ночь-то уже прошла, а Ульфа после его слов уже и след простыл.

Ну и ладно. Мне, между прочим, тоже не мешает поспать. Все-таки полусон в игре не заменяет полноценного отдыха. Но прежде, нужно поесть, залезть в душ, заглянуть на почту, ну и, наконец, разобраться с умениями и очками характеристик за 17 уровней. Я лёг на кровать, понежился немного в мягчайшей подушке, ну просто невероятно мягкая, но всё же нажал на выход. Меня ещё дела ждут.

Открыв глаза, я лежал на своей кровати во всё том же попахивающем пластиком шлеме. Ну что за фигня? Столько денег стоит, а воняет как китайское барахло. Попытался встать, оперевшись на левую руку, но не тут-то было. Когда я залазил бить элементаля, впопыхах неудобно подвернул её под себя. Вот она и затекла. Нещадно. Надо учесть это, когда следующий раз в игру буду залазить.

Кое как, сняв правой рукой шлем, начал растирать левую. Противные мурашки от затекания разбежались по всей руке. Только через пару минут рука стала более-менее слушаться хозяина, то есть меня, и я, наконец-то, встал с кровати.

Оказывается, затекла не только рука, а и всё остальное тело в придачу. В меньшей степени, конечно, но столько времени лежать без движения - это как ни крути, вредно. Да так и до пролежней недалеко. За собой я и без Легенды следил, но теперь придётся заниматься спортом ещё чаще и менять время от времени позы для игровых сессий.

Первым делом я сделал пару шагов до компа и открыл почту. 4 новых сообщения. Два – это спам, а вот ещё два, именно то, что мне надо. Первое makeev_legenda@mail.ru – это от Васи. А второе тоже из этой конторы support@Legendagame.ru. Ну ладно, сначала, прочитаем, что Вася пишет.

Открываю письмо:

И Вам доброго времени суток. Понимаю Вашу озадаченность. Думаю, что могу посвятить Вас в некоторые подробности. Дело в том, что программисты игр распихивают в свои детища пасхальные яйца. Программисты Легенды не исключение. Во всяком случае, лично я - не исключение. Каждый стотысячный новичок Русского сектора появляется в лесу, рядом с моей пасхалкой. Не каждый обнаруживал надпись. А из тех, кто её все-таки находил, не каждый лез на дерево. И так же, из залезших, не каждый находил ещё и дупло. Но такие были. Целых двое. Они доставали свиток и получали баф на 50% скорости лазания по деревьям на сутки. Этот баф можно было получить только один раз. Так вот, это некая прелюдия, теперь к сути.

Так уж вышло, что баф в свитке заменился на заклинание, которого там не должно было быть. Это даже не баг... В общем, просто ошибка. И за эту ошибку некоторые нерадивые сотрудники уже понесли наказание...

Администрация игры строго следит за игровым процессом. Баги, обнаруженные игроками, закрывают, но самому игроку, сообщившему про баг, никаких последствий за его использование не грозит. Другое дело с игроками, НЕ СООБЩИВШИМИ про баги игры и активно ими пользующиеся. Их никто не банит, но все блага, добытые с использованием обмана системы, откатываются. Это прописано в статье 18 пункт 3 правах и обязанностях сторон в соглашении, которое Вы принимали, регистрируя персонажа. В непосредственно Вашем случае, это не баг - а пасхалка, и являлась до этого времени официальным действом игры. Эту ошибку, конечно, уже поправили. В общем, заклинание не является багом, так что руководству игры не останется ничего, кроме как оставить его Вам. Что я могу сказать Вам по этому поводу? Могу сказать лишь то, что Вы невероятный счастливчик!

P.S. Дам совет лично от себя. Вы всё же поосторожней с этим заклинанием. Так сказать, без фанатизма. Если Вы будете, например, похищать людей и удерживать их в плену с помощью своей способности, то администрация игры может и пересмотреть Ваше право на обладание заклинанием.

P.P.S. Все-таки Вы НЕВЕРОЯТНЫЙ СЧАСТЛИВЧИК!

С уважением, Василий Макеев.

Многообещающе, но прежде, чем радоваться, надо бы заглянуть и во второе письмо.

Здравствуйте, Hydrargyrum. Администрации игры Легенда поступило сообщение от Вас о заклинании, которое нарушает баланс игры. Фактически, разработчики игры проводят политику, при которой мы не имеем права вывести это заклинание из игры. Однако, ввиду уникальности ситуации, и огромному дисбалансу, к которому может привести активное использование Вами заклинания, администрация пошла на следующий шаг - в игру будет введен ряд ограничений по данному заклинанию. А именно:

1) В связи с Вашим беспрецедентным подъёмом по уровням за убийство одного моба, введена невозможность использования заклинания на мобов выше Вас на 10 и более уровней.

2) В случае использования заклинания на не проявившего агрессию игрока, на Вас будет навешен дебаф: 100% выпадение в случае Вашей смерти двух экипированных на вас вещей. Длительность дебафа - до наступления Вашей игровой смерти.

3) Срок заморозки изменён с 24 часов на 30 минут. Срок повторного использования заклинания так и остается 24 часа.

Надеемся на Ваше понимание, администрация игры Легенда.

Накаркал…Всё-таки порезали заклинание. Хотя всё равно, преимущество от его обладания осталось очень высоко. И за 30 минут можно успеть очень много. Я по-прежнему могу использовать его в критических ситуациях. Да и против каких-нибудь РБ на последних минутах их жизни, когда они сыплют самыми мощными заклинаниями. Это просто "золотое" заклинание и непочатый край для личного обогащения.

Интересно, почему администрация оставила мне эту возможность? В качестве наглядного пособия, что выполняет взваленные на себя обязанности, но всё же надеясь на мою благоразумность при использовании заклинания?

Ну, это они зря.

Я буду использовать возможность по максимуму, и тогда уже посмотрим – порежут ли они заклинание и дальше, до заморозки всего лишь на пару секунд. Единственное что, нужно подрасти в уровнях, чтобы доить РБ из которых дроп поинтереснее.

Вполне довольный сложившейся ситуацией, я, наконец, прислушался к животу, настойчиво требовавшему еды громкими утробными звуками. Потому метнулся на кухню и заглянул в холодильник. Вот только исследование полок холодильника заставило меня опустить взор ниже, в морозильник, потому что ничего готового в пищу прямо сейчас в холодильнике не наблюдалось. Зато в морозильнике нашлась замороженная пицца, которую я закинул в духовку.

Живот, не кричи ты так, поверь, из духовки пицца выйдет гораздо вкусней, чем жрать ее сырой! Ещё спасибо скажешь.

А пока было время, я залез под переменчивые струи контрастного душа. Холодные струи бодрили, горячие тоже бодрили, так что не удивительно, что из душа я выбрался несколько… взбодрившимся. Главное с этим не переборщить. Лишняя минута контрастного душа и бодрость заменится сонливостью.

Пицца к моему выходу почти не подгорела, так что, порезав свой обед, а может и ужин (с этим я несколько потерялся) и, захватив кружку воды, я отправился к компьютеру, читать по поводу нераспределённых очков характеристик. Моя мысль была проста, прошерстить интернет в поисках статистики.

Чем и занялся.

Я потратил больше трёх часов, пооткрывав огромное количество форумов и обсуждений в соцсетях. Но составил примерную раскладку по полезности характеристик, ведь в каждой игре баланс не может быть идеальным, и какая-нибудь характеристика будет хоть на немного, но лучше других, а какая-то немного, но хуже. Если разложить всё по цифрам, получилось следующее:

33% считали самой полезной характеристикой ловкость.

Вот и, слава богу, как задом чуял.

27% силу, 15% живучесть, 14% интеллект, и 11% интуицию.

Уворотчики, понятное дело, были ловкостью вполне довольны, танки ратовали только за живучесть и силу. Критовики же не забывали про ловкость, потому как - что толку крит, если им по врагу попасть невозможно, и даже маги говорили про ловкость, так как для заклинаний, оказывается, тоже нужна была точность. Да и вообще, как я начал раскачку, так и продолжу.

Одев шлем, вошёл в игру и открыл глаза на той же кровати, на которой и отключался из игры, вот только индикатором того, что я тут не спал, служила по приятному прохладная подушка. С удовольствием зарывшись затылком в эту прохладу, открыл меню характеристик:

Уровень 17

Очки характеристик - 51

Сила 3

Ловкость 12

Интеллект 3

Интуиция 3

Живучесть 4

Здоровье: 125

Мана: 30

Урон: 3

Броня: 0

Шанс критического урона: 3

Шанс уворота: 13

Регенерация здоровья: 0,4 в секунду

Регенерация маны: 0,3 в секунду

Вес 16/15

Маны на мои заклинания и умения хватает. Два очка в силу, чтобы хоть что-нибудь поднять смог, 39 в ловкость, и 10 очков оставить пока в качестве резерва. А то бывает, по опыту знаю, что вещь одеть нельзя, потому как пары единичек силы не хватает… Всё-таки ММО игры для меня не в новинку, в подростковом возрасте я в них залипал достаточно долго.

А вот теперь с чувством выполненного долга я могу спокойно выходить из игры, и наконец-то полноценно поспать.

Глава 4

Глава 4

Я снял потухший после выхода шлем, разделся, и, поддавшись небольшому приступу лени, скинул всё на стул, не вставая с кровати.

Телефон поставил на будильник, будильник сунул под подушку, голову на подушку, и мгновенно переместился в мир Морфея.

А сон, как часто у меня бывает, когда что-то долго крутится в голове, был про Легенду. В нём Ульф все делал сам и заставлял меня работать на мехах. А когда великий кузнец испортил заготовку, то во всем обвинил исключительно меня.

Мда… Надеюсь, сон не вещий.

За полчаса до полуночи гудящий под подушкой телефон разлепил мои глаза мелодией военной побудки.

Бодрит, знаете ли. Хочется вскочить и кинуться одеваться. Привычка – дело серьёзное. Достав надрывающийся агрегат из-под подушки, я не спеша отключил его и, потянувшись, встал с кровати.