Level up! Руководство по созданию классных видеоигр — страница 65 из 70

• К постановке целей подходите ответственно, а производство планируйте подробно – так вы избежите кранча.

• Не надейтесь, что вашу игру сделает увлекательной эмерджентный геймплей. Хороший дизайн всегда продуман заранее.

• При создании сиквела опирайтесь на формулу 30/70 – повторите все, что было хорошего в оригинале, и выкиньте все, что не работало.

• Не позволяйте наследию оригинала обременять сиквел. Пристально изучите, какие аспекты можно улучшить.

• Не разочаровывайте игрока.

Продолжить?

Новый уровень!

Итак… мы придумали некоторые элементы дизайна для игр, написали пару диздоков, поели чили, запитчили нашу игру.

Поздравляю! Вы вышли на новый уровень!

Как и в самих играх, это только начало. Теперь настало время на практике убедиться в том, что создание видеоигр – лучшая работа в мире. Очень прошу – когда воспарите к творческим эмпиреям и сделаете собственные игры, не выкидывайте эту книгу: авось пригодится, когда где-нибудь застрянете.

Наконец, всегда помните вот какие три мысли:

• Периодически нужно отдыхать. Вы живой человек и всего лишь делаете игры, а не проводите операцию на сердце. Если отложить что-то до завтра, никто не умрет.

• Будьте честны и искренны. Наша индустрия – очень тесный мирок, и если вы проявите себя иначе, люди об этом узнают.

• Не переставайте играть в игры – даже плохие.

• Мало кому доводится зарабатывать на жизнь созданием игр, так что наслаждайтесь этим. Могли бы ведь и на кассе стоять.

Ладно, соврал. Четыре мысли.


Бонусный уровень 1Примеры документа на одну страницу

Ниже приведены примеры документов на одну страницу – они помогали мне набрасывать концепции игр. Одностраничный документ исключительно важен. Он поможет вам быть с командой и руководством на одной волне, не забывать о приоритетах и целях разработки. Более того, вы сможете показать его вышестоящему руководству, отделу маркетинга, продаж, лицензиаров – и так увлечете их своим проектом.

Не так важно, в каком стиле вы оформите свой одностраничник – важно, какая в нем будет информация. Первый пример – сугубо текстовый, на втором текст дополнен картинками. Вне зависимости от формата следите, чтобы документ получился коротким и содержательным.

Всякий раз на совещаниях по поводу игры повторяйте тезисы одностраничника. Вы поймете, что его содержимое закрепилось в головах у членов команды, когда при обсуждении какой-нибудь фичи один из них скажет: «Но в одностраничнике написано другое!» – и окажется прав. Считайте это победой (у нас, дизайнеров, их не так много!).



Бонусный уровень 2Пример документа на десять страниц

В отличие от одностраничника, который и правда должен занимать строго одну страницу, выдерживать объем десятистраничного документа – рекомендация, а не правило[274]. Это скорее «десятитемник». Впрочем, вполне уместно выделить на каждую тему по странице.

Ключевой принцип: вся информация, которую вы тут даете широкими мазками, должна быть подана в понятной и увлекательной форме. Основа этого документа превратится в ваш питч и диздок.

Страница 1: заголовок

По возможности оформите его графически. Используйте название игры (в идеале логотип), добавьте контактную информацию, указание на целевую платформу, целевую аудиторию, рейтинг и предполагаемую дату релиза.

Страница 2: сюжет и геймплей

На второй странице следует в нескольких коротких абзацах изложить сюжет (начало, середина и конец… или хотя бы клиффхэнгер), где упоминались бы сеттинг, персонажи и конфликт. Описание геймплея должно в общих чертах давать представление о том, как играть в игру. Для простоты можно изложить его в виде списка с пунктами.

Страница 3: прогрессия

Как развивается игровой персонаж по мере усложнения задач? Как это связано с сюжетом? Кратко расскажите, как работают системы (связанные с опытом, деньгами, счетом, собираемыми предметами) и что получает персонаж по мере развития (новые навыки, оружие, приемы, предметы).

Страница 4: герой (герои) и управление

Кем управляет игрок? В чем заключается его/ее/их история? Что он умеет делать уникального? Может ли игрок заниматься несколькими разными активностями (ездить, стрелять и так далее)? Игровой персонаж когда-нибудь меняется? Чем различается геймплей, действующий при игре за разных персонажей?

Покажите схему управления, особо отметив уникальные приемы, присущие именно вашей игре. Для простоты добавьте изображение контроллера.

Страница 5: основные геймплейные сущности и особенности, уникальные для платформ

Какого рода геймплей предстанет перед игроком? В каком жанре (гонки, шутер, платформер)? На какие отрезки разбит игровой процесс (уровни, раунды, главы)? Если в продукте есть разные мини-игры, перечислите их по названиям и кратко опишите. Если есть крутые уникальные игровые сценарии, перечислите и их. Здесь также нужно дать список USP из краткого описания игры и раскрыть каждый пункт. Игровые сущности хорошо бы описывать схемами.

Какие уникальные особенности игры используют преимущества комплектующих избранной платформы (жесткого диска, тачскрина, нескольких экранов, карты памяти)? Приведите примеры.

Страница 6: мир игры

Где происходит действие? Перечислите локации, куда попадет игрок, и кратко их опишите. Как они раскрывают сюжет? Какое настроение присуще каждому миру? Как они связаны (навигация линейная или через хаб)? Приложите простую схему передвижения по миру.

Страница 7: интерфейс

Как игрок взаимодействует с оболочкой игры? Какое настроение создают экраны интерфейса? Какая там звучит музыка? Прибавьте простую схему, показывающую логику интерфейса.

Страница 8: механики и бустеры

Игровые механики. Какие уникальные механики есть в игре? Как они соотносятся с действиями игрока? Как будут использоваться в окружении?

Бустеры. Если это применимо, какие бустеры предлагается собирать игроку? Какие преимущества они дают? Можно ли на них покупать предметы, навыки и так далее?

Страница 9: враги и боссы

Враги. Если применимо – с какими врагами столкнется игрок? Какие у них есть крутые атаки? Опишите ИИ врагов. Чем они уникальны?

Боссы. Если применимо – с какими боссами столкнется игрок? В каких локациях они появятся? Как игрок их одолеет? Что получит за победу?

Страница 10: кат-сцены, бонусные материалы и конкуренты

Как будут выглядеть кат-сцены? Когда они появляются? Между уровнями? В начале и конце игры? В каком формате анимированы (компьютерная графика, Flash, классическая анимация)?

Какие дополнительные материалы могут открыться игроку? Что мотивирует его еще раз пройти игру?

Какие игры будут вашими конкурентами в момент релиза?


Сюжет

Была у старика Макдональда ферма… но животным надоело, что их эксплуатируют ради молока и яиц. Они заказали себе огромные механические кибердоспехи и идут в атаку! Чтобы защитить урожай, фермеру Макдональду придется выдержать натиск коров-убийц, злобных овец и обезумевших куриц, готовых растоптать все механическими ногами! По мере эскалации конфликта война охватывает окрестные земли, а каждая сторона улучшает технологии и находит новых союзников. Кто победит в фермерских войнах? Сумеет ли Макдональд отстоять свои земли – или его ферме конец?


Геймплей

В Farm Wars вы играете за фермера Макдональда, который обороняет свою ферму от смертоносных атак коров, овец и куриц. Геймплей включает в себя пять четко различимых фаз, каждая из которых предлагает свои возможности. Игрокам предстоит выращивать на ферме овощи, продавать их, а вырученные деньги использовать, чтобы покупать оружие и усиливать его. Укрепленную ферму нужно защищать от натиска врагов, а потом продавать в магазинчике уцелевший урожай, покупать семена, высаживать их и в ожидании следующей волны улучшать обороноспособность земель… а можно подкопить деньжат и купить собственного кибермеха! Каждый игровой раунд длится 15–30 минут. Шесть разных локаций, шесть типов погоды и шесть боссов – суммарно все это дает около десяти часов геймплея.


Описание в одну строку (elevator pitch[275])

FarmVille + Tower Defense + MechWarrior

Игровой персонаж

Фермер Макдональд. В начале Farm Wars игрок может выбрать черты лица, прическу, одежду и пол персонажа. По ходу игры он будет покупать новые головные уборы, одежду и доспехи, улучшать садовые инструменты, оружие, оборону и меха.

В процессе деньги позволят игроку исследовать разные ветки технологий. Переход от традиционных деревенских орудий через стимпанковские устройства к хромированному и стальному футуристичному снаряжению отображается как в визуальном, так и в функциональном плане.


У каждой технологии свои плюсы и минусы. Футуристичный доспех лучше защищает, но игрок в нем движется медленнее, чем в старомодном.


Управление (Xbox 360)

Игровой мир

Мир Farm Wars вдохновлен очаровательным фермерским пейзажем Harvest Moon, животными-стоиками из The Far Side и стимпанковскими мехами в духе работ Брайана Деспейна и MechWarrior.

В игре можно подстраивать под себя ферму, но площадь остается ограниченной, чтобы игрок за одну сессию обошел ее всю. Вы сами определяете, что выращивать, какие здания строить, как обороняться.

В мире шесть разных карт и шесть типов погоды (лето, зима, весна, осень, торнадо и дождь), а случайные элементы создают глубину, которой нет в других экшен-стратегиях.