(если они возможны);
• настройки – покажите изображение экрана, проиграйте звук и музыку, продемонстрируйте интерфейс; подробно опишите, какие в разделе есть подпункты:
◉ настройки видео;
◉ настройки аудио;
◉ настройки музыки;
◉ настройки субтитров;
◉ настройки контраста;
◉ альтернативные схемы управления (инвертированный джойстик, включение и выключение тактильного фидбэка и так далее).
Другие экраны – возможно, на первом экране игрок получает доступ к дополнительным материалам. Обязательно покажите изображение этого раздела, звук и музыку для него, детали интерфейса. Вот что можно использовать:
• Титры:
◉ фото команды;
◉ фото из студии.
• Дополнительные материалы – покажите изображение экрана. Как игрок будет взаимодействовать с интерфейсом, активировать каждый материал? (Раскроет, купит, найдет как пасхалку и так далее.) Варианты:
◉ альтернативные наряды и оружие;
◉ читы;
◉ функциональные читы (неуязвимость, полное здоровье и так далее);
◉ читы, требуемые лицензиаром (нужны для маркетинга);
◉ другие читы (режим «Большие головы», смена палитры и так далее);
◉ галереи картинок, звуков, анимаций;
◉ видеоплеер, позволяющий посмотреть кат-сцены, ролики и так далее;
◉ трейлеры других игр и продуктов.
• Особые материалы:
◉ комментарии;
◉ интервью с командой;
◉ материалы, не вошедшие в игру;
◉ документальный фильм;
◉ нарезка смешных моментов.
Схема всей игры – покажите, как стыкуются между собой все экраны, от начального до экрана окончания игры.
Экран загрузки – что игрок видит, когда игра загружается? Покажите здесь:
• изображение экрана паузы (если он бывает разным – пометьте);
• описание того, что игрок на нем видит (подсказки, викторину, мини-игру).
Камера – укажите, какой обзор в игре. Вот что тут стоит дать:
• Изображения со всеми вариантами точек обзора, актуальных для вашей игры:
◉ вид от первого лица;
◉ вид от третьего лица;
◉ вид в три четверти;
◉ 2.5D-режим;
◉ форсированная прокрутка;
◉ рельсовая камера;
◉ фиксированная камера.
• Описание логики камеры:
◉ специфичные для вашей игры ситуации, требующие особых режимов работы камеры;
◉ руководство по решению проблем с камерой – указать, чего ожидать от камеры в случае трудностей.
• Логика камеры с читами / для скриншотов:
◉ как разработчик/издатель может ее включить и использовать.
Система HUD – какую информацию игрок будет видеть на экране? Разместите тут изображения всего перечисленного:
• здоровья/состояния;
• жизней / продолжения игры;
• денег/счета/рейтинга;
• энергии/топлива;
• боезапаса;
• навыков/способностей;
• таймера;
• карты или иной системы навигации;
• настроек: ссылок на другие экраны;
• «восклицаний» / контекстной информации;
• прицела / системы наведения / курсора;
• спидометра.
Если в игре нет HUD, опишите, как перечисленная выше информация будет донесена до игрока.
Игровой персонаж (или персонажи)
• Имя персонажа.
• Выразительное изображение или концепт-арт с его участием.
• Краткое описание, излагающее мотивацию героя и его отношения с другими важными/игровыми персонажами.
Метрики
• Сравнение размеров игрового персонажа с габаритами других элементов/героев в мире.
• Движение (как герой ходит, бегает, крадется, пригибается, перекатывается, ползет):
◉ покажите метрики.
• Навигация (как он прыгает, плавает, летает):
◉ покажите метрики;
◉ опишите, в каких обстоятельствах возможны эти приемы.
• Подтягивание/свисание:
◉ покажите метрики.
• Действия, доступные в соответствующем контексте (потянуть за рычаг / надавить на него, нажать на переключатель, покачаться на лиане и так далее):
◉ покажите примеры и метрики;
◉ для контекстно зависимых действий опишите условия.
• Реакции/урон/смерть:
◉ покажите примеры и метрики.
• Idle-анимации.
Навыки персонажа
• Описание базовых навыков.
• Список улучшений:
◉ описание навыков;
◉ модификаторы;
◉ метрики персонажа (если применимы).
Предметы инвентаря и инструменты (снаряжение, заклинания, баффы и так далее)
• Список инструментов:
◉ изображения;
◉ описание действия каждого инструмента;
◉ описание управления ими.
• Экран инвентаря:
◉ изображение инвентаря;
◉ описание того, как игрок открывает инвентарь;
◉ описание того, как игрок выбирает в инвентаре нужный инструмент.
• Боевая система, рукопашный бой:
◉ боевые приемы – описание метрик и управления;
◉ реакции в бою – описание метрик и управления:
– блок,
– уклонение,
– парирование,
– захват;
◉ типы воздействий (урон, отбрасывание, оглушение, яд и так далее);
◉ боевая прогрессия – описание того, как игрок улучшает приемы;
◉ описания комбо:
– управление для комбо,
– прогрессия комбо;
◉ боевой счетчик:
– описательные характеристики, которые может демонстрировать боевой счетчик, или основанные на них числовые модификаторы.
• Боевая система, бой с оружием.
• Прогрессия оружия:
◉ дерево технологий;
◉ концепт-арты оружия или источники вдохновения;
◉ урон и воздействие оружия:
– более подробное описание системы наведения,
– более подробное описание системы захвата целей;
◉ потребность в патронах;
◉ радиус действия;
◉ особые свойства (ломается, изнашивается);
◉ управление:
– описание того, как игрок использует оружие,
– описание того, как игрок меняет оружие.
Бустеры / модификаторы состояний
• Список бустеров / модификаторов состояний:
◉ описание (с картинкой);
◉ эффект;
◉ длительность;
◉ воздействие на управление (если актуально).
Здоровье
• Здоровье (общая информация):
◉ как отображается в HUD;
◉ как его восполнить;
◉ какие есть бустеры и/или лечащие предметы;
◉ как игра предупреждает игрока о низком уровне здоровье.
• Альтернативные состояния (оглушен, отравлен, превращен в младенца):
◉ управление;
◉ покажите примеры и метрики.
• Жизни (если применимо):
◉ как их зарабатывают;
◉ как их теряют;
◉ что происходит, когда они заканчиваются.
• Смерть:
◉ условия мгновенной смерти (поражение в бою, огонь, утопление и так далее);
◉ условия, при которых игра заканчивается:
– наказание за смерть,
– экран конца игры (покажите картинку).
• Точки сохранения:
◉ как устроена система продолжения игры.
Очки (если актуально)
• Числовые значения.
• Бустерные модификаторы:
◉ откуда они берутся.
• Таблица лидеров:
◉ изображение;
◉ что влияет на счет.
• Достижения:
◉ список;
◉ иконки.
Награды и экономика
• Монетарная система:
◉ интерфейс магазина:
– описание,
– навигация по нему игрока;
◉ что можно купить;
◉ цены.
Транспорт
• Как игрок садится в транспорт и покидает его?
• Как транспорт взаимодействует с миром, врагами, объектами и так далее?
• Описание транспорта:
◉ изображение транспорта.
• Как транспорт управляется?
• Метрики транспорта (размер, скорость и так далее).
• Свойства (наличие брони, вооружения и так далее):
◉ параметры этих свойств;
◉ особые эффекты.
Ключевые сюжетные персонажи – те, кто упомянут в кратком пересказе сюжета; желательно брать тех, что влияют на сюжет или геймплей.
• Какие у героя есть союзники/помощники, возлюбленные, соперники/злодеи:
◉ в каких отношениях герой с этими персонажами;
◉ где они появляются?
• Покажите их изображения.
Краткое описание игровой прогрессии
• Краткое описание всех уровней – вставьте сюда бит-чарт игры. Не забудьте:
◉ описать ключевые сюжетные моменты, показывающие, как сюжет переплетается с геймплеем;
◉ отметить, как раскрываются конкретные сюжетные ходы – в кат-сцене или геймплейно.
• Опишите прогрессию и награды игрока:
◉ покажите, в какие сюжетные моменты он получает новые навыки, способности, оружие и предметы.
Классификация геймплея
• Описание типов геймплея в игре (стелс, боевая арена, вождение, полеты и так далее).
Общий план мира / выбора уровней / экрана навигации
• Изображения экрана с общим планом мира (если актуально).
• Список уровней, куда можно попасть с общего плана мира.
• Описание того, как эта информация преподносится игроку.
• Более подробное описание того, как игрок будет взаимодействовать с этим экраном (выбирать курсором, бегать персонажем и так далее).
• Какие анимации (персонажей или иных объектов) нужны для этого экрана?
• Какая музыка нужна для экрана выбора уровня?
Универсальные игровые механики – перечислите механики, которые будут встречаться по ходу всей игры. Всегда сопровождайте их отдельными иллюстрациями.
• Механики платформ:
◉ описание;
◉ метрики относительно игрового персонажа.
• Механики порталов:
◉ двери:
– открывающиеся ручкой/переключателем,
– открывающиеся ключом,
– которые можно сломать,
– люки (контекстно зависимое перемещение);
◉ телепорты:
– описание и изображение;
– спецэффекты;
– подсказки по навигации.
• Точки сохранения.
• Объекты, которые можно разрушить (ящики, мебель, пучки травы и так далее):
◉ как сломать объект;
◉ что из объекта выпадет и в каком количестве;
◉ другие эффекты (взрыв, таймер, переключатель и так далее).