Level up! Руководство по созданию классных видеоигр — страница 67 из 70

(если они возможны);

• настройки – покажите изображение экрана, проиграйте звук и музыку, продемонстрируйте интерфейс; подробно опишите, какие в разделе есть подпункты:

◉ настройки видео;

◉ настройки аудио;

◉ настройки музыки;

◉ настройки субтитров;

◉ настройки контраста;

◉ альтернативные схемы управления (инвертированный джойстик, включение и выключение тактильного фидбэка и так далее).

Другие экраны – возможно, на первом экране игрок получает доступ к дополнительным материалам. Обязательно покажите изображение этого раздела, звук и музыку для него, детали интерфейса. Вот что можно использовать:

• Титры:

◉ фото команды;

◉ фото из студии.

• Дополнительные материалы – покажите изображение экрана. Как игрок будет взаимодействовать с интерфейсом, активировать каждый материал? (Раскроет, купит, найдет как пасхалку и так далее.) Варианты:

◉ альтернативные наряды и оружие;

◉ читы;

◉ функциональные читы (неуязвимость, полное здоровье и так далее);

◉ читы, требуемые лицензиаром (нужны для маркетинга);

◉ другие читы (режим «Большие головы», смена палитры и так далее);

◉ галереи картинок, звуков, анимаций;

◉ видеоплеер, позволяющий посмотреть кат-сцены, ролики и так далее;

◉ трейлеры других игр и продуктов.

• Особые материалы:

◉ комментарии;

◉ интервью с командой;

◉ материалы, не вошедшие в игру;

◉ документальный фильм;

◉ нарезка смешных моментов.

Схема всей игры – покажите, как стыкуются между собой все экраны, от начального до экрана окончания игры.

Экран загрузки – что игрок видит, когда игра загружается? Покажите здесь:

• изображение экрана паузы (если он бывает разным – пометьте);

• описание того, что игрок на нем видит (подсказки, викторину, мини-игру).

Камера – укажите, какой обзор в игре. Вот что тут стоит дать:

• Изображения со всеми вариантами точек обзора, актуальных для вашей игры:

◉ вид от первого лица;

◉ вид от третьего лица;

◉ вид в три четверти;

◉ 2.5D-режим;

◉ форсированная прокрутка;

◉ рельсовая камера;

◉ фиксированная камера.

• Описание логики камеры:

◉ специфичные для вашей игры ситуации, требующие особых режимов работы камеры;

◉ руководство по решению проблем с камерой – указать, чего ожидать от камеры в случае трудностей.

• Логика камеры с читами / для скриншотов:

◉ как разработчик/издатель может ее включить и использовать.

Система HUD – какую информацию игрок будет видеть на экране? Разместите тут изображения всего перечисленного:

• здоровья/состояния;

• жизней / продолжения игры;

• денег/счета/рейтинга;

• энергии/топлива;

• боезапаса;

• навыков/способностей;

• таймера;

• карты или иной системы навигации;

• настроек: ссылок на другие экраны;

• «восклицаний» / контекстной информации;

• прицела / системы наведения / курсора;

• спидометра.

Если в игре нет HUD, опишите, как перечисленная выше информация будет донесена до игрока.

Игровой персонаж (или персонажи)

• Имя персонажа.

• Выразительное изображение или концепт-арт с его участием.

• Краткое описание, излагающее мотивацию героя и его отношения с другими важными/игровыми персонажами.

Метрики

• Сравнение размеров игрового персонажа с габаритами других элементов/героев в мире.

• Движение (как герой ходит, бегает, крадется, пригибается, перекатывается, ползет):

◉ покажите метрики.

• Навигация (как он прыгает, плавает, летает):

◉ покажите метрики;

◉ опишите, в каких обстоятельствах возможны эти приемы.

• Подтягивание/свисание:

◉ покажите метрики.

• Действия, доступные в соответствующем контексте (потянуть за рычаг / надавить на него, нажать на переключатель, покачаться на лиане и так далее):

◉ покажите примеры и метрики;

◉ для контекстно зависимых действий опишите условия.

• Реакции/урон/смерть:

◉ покажите примеры и метрики.

• Idle-анимации.

Навыки персонажа

• Описание базовых навыков.

• Список улучшений:

◉ описание навыков;

◉ модификаторы;

◉ метрики персонажа (если применимы).

Предметы инвентаря и инструменты (снаряжение, заклинания, баффы и так далее)

• Список инструментов:

◉ изображения;

◉ описание действия каждого инструмента;

◉ описание управления ими.

• Экран инвентаря:

◉ изображение инвентаря;

◉ описание того, как игрок открывает инвентарь;

◉ описание того, как игрок выбирает в инвентаре нужный инструмент.

• Боевая система, рукопашный бой:

◉ боевые приемы – описание метрик и управления;

◉ реакции в бою – описание метрик и управления:

– блок,

– уклонение,

– парирование,

– захват;

◉ типы воздействий (урон, отбрасывание, оглушение, яд и так далее);

◉ боевая прогрессия – описание того, как игрок улучшает приемы;

◉ описания комбо:

– управление для комбо,

– прогрессия комбо;

◉ боевой счетчик:

– описательные характеристики, которые может демонстрировать боевой счетчик, или основанные на них числовые модификаторы.

• Боевая система, бой с оружием.

• Прогрессия оружия:

◉ дерево технологий;

◉ концепт-арты оружия или источники вдохновения;

◉ урон и воздействие оружия:

– более подробное описание системы наведения,

– более подробное описание системы захвата целей;

◉ потребность в патронах;

◉ радиус действия;

◉ особые свойства (ломается, изнашивается);

◉ управление:

– описание того, как игрок использует оружие,

– описание того, как игрок меняет оружие.

Бустеры / модификаторы состояний

• Список бустеров / модификаторов состояний:

◉ описание (с картинкой);

◉ эффект;

◉ длительность;

◉ воздействие на управление (если актуально).

Здоровье

• Здоровье (общая информация):

◉ как отображается в HUD;

◉ как его восполнить;

◉ какие есть бустеры и/или лечащие предметы;

◉ как игра предупреждает игрока о низком уровне здоровье.

• Альтернативные состояния (оглушен, отравлен, превращен в младенца):

◉ управление;

◉ покажите примеры и метрики.

• Жизни (если применимо):

◉ как их зарабатывают;

◉ как их теряют;

◉ что происходит, когда они заканчиваются.

• Смерть:

◉ условия мгновенной смерти (поражение в бою, огонь, утопление и так далее);

◉ условия, при которых игра заканчивается:

– наказание за смерть,

– экран конца игры (покажите картинку).

• Точки сохранения:

◉ как устроена система продолжения игры.

Очки (если актуально)

• Числовые значения.

• Бустерные модификаторы:

◉ откуда они берутся.

• Таблица лидеров:

◉ изображение;

◉ что влияет на счет.

• Достижения:

◉ список;

◉ иконки.

Награды и экономика

• Монетарная система:

◉ интерфейс магазина:

– описание,

– навигация по нему игрока;

◉ что можно купить;

◉ цены.

Транспорт

• Как игрок садится в транспорт и покидает его?

• Как транспорт взаимодействует с миром, врагами, объектами и так далее?

• Описание транспорта:

◉ изображение транспорта.

• Как транспорт управляется?

• Метрики транспорта (размер, скорость и так далее).

• Свойства (наличие брони, вооружения и так далее):

◉ параметры этих свойств;

◉ особые эффекты.

Ключевые сюжетные персонажи – те, кто упомянут в кратком пересказе сюжета; желательно брать тех, что влияют на сюжет или геймплей.

• Какие у героя есть союзники/помощники, возлюбленные, соперники/злодеи:

◉ в каких отношениях герой с этими персонажами;

◉ где они появляются?

• Покажите их изображения.

Краткое описание игровой прогрессии

• Краткое описание всех уровней – вставьте сюда бит-чарт игры. Не забудьте:

◉ описать ключевые сюжетные моменты, показывающие, как сюжет переплетается с геймплеем;

◉ отметить, как раскрываются конкретные сюжетные ходы – в кат-сцене или геймплейно.

• Опишите прогрессию и награды игрока:

◉ покажите, в какие сюжетные моменты он получает новые навыки, способности, оружие и предметы.

Классификация геймплея

• Описание типов геймплея в игре (стелс, боевая арена, вождение, полеты и так далее).

Общий план мира / выбора уровней / экрана навигации

• Изображения экрана с общим планом мира (если актуально).

• Список уровней, куда можно попасть с общего плана мира.

• Описание того, как эта информация преподносится игроку.

• Более подробное описание того, как игрок будет взаимодействовать с этим экраном (выбирать курсором, бегать персонажем и так далее).

• Какие анимации (персонажей или иных объектов) нужны для этого экрана?

• Какая музыка нужна для экрана выбора уровня?

Универсальные игровые механики – перечислите механики, которые будут встречаться по ходу всей игры. Всегда сопровождайте их отдельными иллюстрациями.

• Механики платформ:

◉ описание;

◉ метрики относительно игрового персонажа.

• Механики порталов:

◉ двери:

– открывающиеся ручкой/переключателем,

– открывающиеся ключом,

– которые можно сломать,

– люки (контекстно зависимое перемещение);

◉ телепорты:

– описание и изображение;

– спецэффекты;

– подсказки по навигации.

• Точки сохранения.

• Объекты, которые можно разрушить (ящики, мебель, пучки травы и так далее):

◉ как сломать объект;

◉ что из объекта выпадет и в каком количестве;

◉ другие эффекты (взрыв, таймер, переключатель и так далее).