• Лес.
• Лед.
• Ледник / замерзший поток.
• Локация в небе/облаках.
• Магазин игрушек.
• Майяские джунгли / храм.
• «Маленький мир» (где игровой персонаж уменьшен).
• Метро.
• Метрополис / мегаполис / город под куполом.
• Мир тряпичных кукол, надеваемых на руку.
• Мир, где все гигантское (можно приложить к любой теме).
• Монастырь.
• Мостки.
• Музей.
• Небо/облака.
• Небоскреб.
• Необитаемый остров.
• Нефтеперерабатывающий завод.
• Нью-Йорк.
• Огненный уровень/мир.
• Окраина города.
• Опера.
• Офис.
• Палуба/интерьер корабля.
• Парк.
• Парк аттракционов.
• Парк на побережье.
• Пещера.
• Пиратский корабль/город.
• Пляж.
• Поверхность океана.
• Поверхность солнца.
• Подводная база/город или грот.
• Подводный уровень.
• Подземелье/катакомбы.
• Поле битвы / военных действий /ничейная земля.
• Полицейский участок.
• Походный лагерь / бивак.
• Преисподняя/ад.
• Пристань/порт.
• Притон.
• Пусковая шахта ракеты.
• Пустыня.
• Рай/Олимп.
• Река.
• Ресторан.
• Рудники.
• Саванна/вельд.
• Сад.
• Сад/лабиринт с фигурно выстриженными деревьями.
• Самолет.
• Свалка.
• Северный полюс.
• Сказочная страна.
• Склад.
• Спортивная арена.
• Средневековая деревня.
• Стадион/ипподром.
• Страна игрушек.
• Стрип-клуб.
• Строительная площадка.
• Тайное убежище (злодея).
• Театральная сцена.
• Торговый центр / рынок.
• Тюрьма.
• Усадьба.
• Утопия.
• Фастфуд-забегаловка.
• Ферма/ранчо.
• Форт.
• Форт-Нокс[282]/казна.
• Футуристичный город.
• Химический завод.
• Храм.
• Церковь.
• Цирк.
• Чайнатаун.
• Часовая башня.
• Шалаш / домик на дереве / деревня из таких домиков.
• Школа/колледж.
• Штаб супергероя / логово суперзлодея.
• Ядерный реактор.
• Японский додзе / храм.
Бонусный уровень 6Механики и угрозы
• Движущиеся платформы: по горизонтали, вертикали, диагонали.
• Тонущие/уменьшающиеся/проваливающиеся/разваливающиеся платформы.
• Лестницы (стремянки).
• Качающиеся лианы/трапеции.
• Зиплайн / трос для скоростного спуска.
• Конвейер.
• Скользкий лед.
• Пружина / трамплин / платформа для прыжков / порыв ветра.
• Ускоритель.
• Маятник / задача, где нужно миновать качающийся предмет.
• Вращающаяся платформа.
• Крутящаяся угроза.
• Угроза, которая бьет вверх или вниз.
• Вырывающийся огонь/ветер или стреляющая пушка (нужно вовремя проскочить).
• Взрывающийся объект.
• Объект, который можно сломать.
• Стена, по которой можно взобраться.
• Смертоносная поверхность / липкий пол / ядовитый газ, замедляющий игрока.
• Объекты, захватывающие игрока (требуют применить дополнительный прием, чтобы вырваться).
• Телепорт.
• Открывающаяся/закрывающаяся дверь или мост.
• Запертая дверь, которую нужно открыть ключом или как-то иначе.
• Сундук с сокровищами.
• Раздатчик здоровья/боеприпасов.
• Прожектор, которого игроку надо избегать (стелс).
• Блок или камень, который можно толкать.
• Переключатель на полу / нажимной диск.
• Рычаг.
• Поворотный рычаг / механизм / помпа.
• Балансир.
• Объект, который можно нести или бросать.
• Цель, в которую можно стрелять.
• Катапульта, запускающая игрового персонажа или объект.
• Объект, который можно открыть или сломать (в два этапа).
• Прибор, позволяющий управлять освещением.
Бонусный уровень 7Шаблон дизайна врага
Название врага: __________________
Изображение врага: (вставьте концепт-арт или картинку-референс)
Описание: (кратко опишите врага; каков его характер и мотивация?)
Список анимаций
• Стоит.
• Idle-анимации.
• Провокация/издевка.
• Атаки (рукопашные).
• Атаки (дальний бой).
• Реакции на удар.
• Анимации смерти.
• Анимации победы.
Паттерны движения: (перечислите все необходимые)
• Движение 1: (изображение и описание движения)
• Движение 2: (изображение и описание движения)
Описания атак: (перечислите все необходимые)
• Атака 1: (рукопашная, дальний бой, особая)
• Атака 2: (рукопашная, дальний бой, особая)
Врага можно победить: (как игрок победит этого противника?)
Описание урона: (как игра донесет до игрока, что урон нанесен? Потребуются ли отдельные визуальные эффекты?)
Эффекты частиц: (какие визуальные эффекты требуются при атаке, перемещении или получении урона?)
Снаряды: (если это релевантно, опишите, какие снаряды враг запускает при атаках)
Элементы HUD: (нужны ли для драки с этим врагом дополнительные элементы HUD – например, иконки или квиктайм-ивенты?)
Список звуковых эффектов: (соотнесите его со списком анимаций)
Список голосовых эффектов: (соотнесите его со списком анимаций)
Особые требования к игровому персонажу: (потребуются ли ему особые анимации, спецэффекты и так далее, которые будут сопровождать атаки врага? Перечислите их тут)
Награда: (получит ли игрок что-то за победу над этим врагом? Что?)
Бонусный уровень 8Шаблон дизайна босса
Имя или название босса: __________________
Изображение босса: (вставьте концепт-арт или картинку-референс)
Описание: (кратко опишите босса; каков его характер и мотивация)
Список анимаций
• Стоит.
• Idle-анимации.
• Провокация/издевка.
• Атаки (рукопашные).
• Атаки (дальний бой).
• Реакции на удар.
• Анимации смерти.
• Анимации победы.
Паттерны движения: (перечислите все необходимые)
• Движение 1: (изображение и описание движения)
• Движение 2: (изображение и описание движения)
Описания атак: (перечислите все необходимые)
• Атака 1: (рукопашная, дальний бой, особая)
• Атака 2: (рукопашная, дальний бой, особая)
Босса можно победить: (как игрок победит этого босса; есть ли у него уязвимые места, слабые точки?)
Описание урона: (как выглядит шкала здоровья босса; как игра донесет до игрока, что урон нанесен; потребуются ли отдельные визуальные эффекты?)
Эффекты частиц: (какие визуальные эффекты требуются при атаке, перемещении или получении урона?)
Снаряды: (если это релевантно, опишите, какие снаряды босс запускает при атаках)
Элементы HUD: (нужны ли для драки с боссом дополнительные элементы HUD – например, иконки или квиктайм-ивенты?)
Список звуковых эффектов: (соотнесите его со списком анимаций)
Список голосовых эффектов: (соотнесите его со списком анимаций)
Особые требования к игровому персонажу: (потребуются ли ему особые анимации, спецэффекты и так далее, которые будут сопровождать атаки босса; перечислите их тут)
Награда игрока: (получит ли игрок что-то за победу над боссом; если да, то что?)
Арена для драки с боссом
Изображение арены: (вставьте изображение локации; это может быть концепт-арт или карта)
Описание арены: (кратко опишите локацию и что там будет происходить)
Элементы уровня: (потребуются ли для драки с боссом какие-либо механики, угрозы или реквизит?)
Музыкальные треки для драки с боссом: (перечислите тут музыкальные треки; если это релевантно, пометьте, как музыка меняется в зависимости от контекста)
Бонусный уровень 9Презентация высокоуровневого питча
Слайд 1. Обложка
Начните с выразительной картинки и логотипа, отражающих суть вашей игры.
Разместите тут дату презентации, чтобы люди, которым вы ее показываете, запомнили, когда было дело.
В качестве автора укажите студию; помните, что игры не делаются в одиночку.
Включите контактные данные: e-mail и/или телефон.
Слайд 2. Информация о компании
Кратко расскажите, кто вы, что делали, как давно этим занимаетесь. Здесь уместно показать обложки других игр вашей студии.
Если выступаете перед коллегами, этот слайд можно пропустить.
Слайд 3. Планируемые характеристики
Тут опишите самые основы игры. Какого она жанра? Каков ее рейтинг? Какова ее аудитория? Сколько она длится?
Была у старика Макдональда ферма… но теперь над ней нависла угроза!
Животным надоело, что их эксплуатируют ради молока и яиц. Они заказали огромные механические кибердоспехи и идут в атаку! Чтобы защитить свою сельхозпродукцию, фермеру Макдональду придется выдержать натиск коров-убийц, злобных овец и обезумевших куриц, готовых растоптать все живое механическими ногами!
По мере эскалации конфликта вой на захватывает окрестные земли, а каждая сторона улучшает технологии и находит новых союзников. Кто победит в фермерских войнах?
Сумеет ли Макдональд отстоять свои земли – или его ферме конец?
Слайд 4. Сюжет
За кого мы играем? Каков сюжет? Каков конфликт? Не забудьте описать завязку, развитие и финал – или хотя бы клиффхэнгер, чтобы читателю/аудитории стало интересно, чем все закончится.
• Умеете ли вы ухаживать за овощами так же хорошо, как и драться?