Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет — страница 4 из 8

Оторви липучку

В начале все участники игры делятся на 2 команды. В обоих выбирается по одному игроку, который будет «липучкой». Каждая команда строится в цепочку, а затем садится на пол, вытянув ноги вперед. В результате обе команды образуют острый угол, вершиной которого является водящий. Первый игрок каждой цепочки двумя руками берется за руку водящего. Сзади к цепочке «приклеивается» «липучка» из чужой команды. По сигналу водящего «липучки» начинают сильно раскачивать цепочку игроков команды-соперницы, чтобы оторвать последнего ее игрока.

Стройся по длине одежды!

В этой игре ведущий дает команду построиться в шеренгу, а игроки должны выполнить ее как можно быстрее.

Задачей участников игры является не просто построиться, а сделать это по признаку, который назовет ведущий. Признаки могут быть такими:

– длина волос;

– рост;

– первая буква фамилии или имени в алфавитном порядке;

– длина одежды или высота каблука.

Жмурки с полотенцами

Для игры понадобится колокольчик, несколько повязок на глаза и 2 полотенца, сложенных вдвое.

В начале игры с помощью считалки выбираются двое водящих. Игроки встают в круг, а водящие – в центр круга. Одному из водящих завязывают глаза и дают в руки полотенце. Другому также завязывают глаза, но дают колокольчик.

Водящий с колокольчиком через каждые 10–15 секунд дает сигнал, а сам перебегает на новое место. Водящий с полотенцем пытается определить, откуда раздается звон, приближается к этому месту и пытается коснуться полотенцем своего партнера.

Как только игроку с полотенцем удастся осалить убегающего, игра останавливается. Водящие меняются ролями или выбирается новая пара водящих из ребят, стоящих в кругу.

В конце игры ведущий может выбрать двоих водящих, завязать им глаза и обоим дать в руки полотенце. После этого он дает третьему игроку колокольчик, но глаза при этом не завязывает. Этого не видят водящие. Игрок с колокольчиком бегает внутри круга, время от времени подавая сигналы и ловко обегая водящих. Те машут по воздуху полотенцами, вызывая у всех смех.

Двойные прятки

Участники этой игры закрывают глаза и считают до десяти, а водящий убегает и прячется. Спустя некоторое время один из игроков идет на поиски. Если этот игрок не находит спрятавшегося ребенка за определенное время (оно оговаривается до начала игры), он выбывает. Если же он нашел водящего, то прячется вместе с ним. Затем на поиски водящего идет следующий игрок и тоже, если находит спрятавшихся, прячется вместе с ними.

Эта игра продолжается до тех пор, пока все игроки не поучаствуют в поиске водящего и не спрячутся вместе с ним. Главное при этом не засмеяться и не выдать своих товарищей.

Надежные друзья

В начале игры все ее участники выстраиваются в затылок в один большой круг, при этом они встают как можно плотнее друг к другу, сделав круг более узким. После этого игроки одновременно сгибают ноги и пытаются присесть друг к другу на коленки. Задачей играющих является, удерживаясь в таком положении, вытянуть руки в стороны.

Давайте познакомимся

С помощью этой игры можно быстро и весело познакомить друг с другом целую группу детей. В игре могут участвовать от 6 до 20 человек.

Игроки садятся в круг, затем с помощью считалки или жеребьевки определяется, кто начнет игру. Первый участник должен выйти в круг и представиться, сопровождая свои слова жестом или движением, которое, по его мнению, его наилучшим образом характеризует. Это может быть взмах руки, кивок головой, реверанс, поклон или любое другое движение или жест. Следующему игроку необходимо, прежде чем представиться, полностью воспроизвести все, что говорил и делал предыдущий участник. Остальные игроки таким же образом повторяют имена и жесты своих предшественников. Игра продолжается до тех пор, пока все участники группы не представятся. Выбывшие из игры штрафуются (каким образом, нужно придумать до начала игры).

Вьюны

Участники игры встают в круг и приподнимают руки, образуя «ворота». Ведущий назначает каких-нибудь двух стоящих рядом игроков «вьюнами». Один встает в центр круга, он будет убегать, другой «вьюн» находится за кругом – он догоняет. «Вьюны» один раз обегают круг и встают на свое место, при этом бежать им приходится не по прямой, а по извилистой линии, проскальзывая в «ворота» то с одной, то с другой стороны. Если первым занял свое место убегающий «вьюн», то на его место назначается другой, а догоняющий остается прежний. Если догоняющий «запятнал» убегающего, игрок выбирает себе замену, а убегающий «вьюн» остается тот же.

Электричество

Участники игры садятся в круг и берутся за руки. Водящий встает в центр круга и наблюдает за ходом игры. Первый игрок сжимает руку соседа справа, тот пожимает руку следующему участнику и так дальше по цепочке. Внезапно водящий говорит: «Стоп!». По этому сигналу игра останавливается, водящий угадывает, на ком остановилось рукопожатие. Если его ответ верен, то новым водящим становится тот, кого угадали.

Казаки-разбойники

Участники этой игры образуют 2 команды – команду казаков и команду разбойников. «Казаки» выбирают для себя какой-нибудь отличительный знак, например ленточку в петлице, повязкой на руке и т. п.

«Разбойники» разбегаются в разные стороны и прячутся порознь. В это время «казаки» стоят, повернувшись в сторону, противоположную той, где находятся «разбойники». «Разбойники» оставляют на своем пути различные указатели: стрелки, записки с объявлениями, крестики и т. п.

Через некоторое время «казаки» начинают поиск. Сначала они действуют вместе, но затем могут разбиться на группы. Они читают первую записку с указанием направления и, ориентируясь по ней, бегут ко второму месту, в котором указан дальнейший маршрут. В итоге «казаки» должны найти всех «разбойников». Каждый пойманный «разбойник» становится «казаком», он помогает искать игроков своей бывшей команды.

Игра продолжается до тех пор, пока все «разбойники» не будут найдены.

Коты и мыши

Участники игры делятся на пары. Пары образуют 2 круга (один находится в другом). В каждой паре один из участников стоит, повернувшись лицом в центр, а второй смотрит ему в затылок. Два человека должны остаться вне круга. Один из них будет «кошкой», а другой – «мышкой». «Кот» бегает за «мышкой». Если он дотронулся до нее, «мышка» считается пойманной и выходит из игры. Однако она может спрятаться в норку. Для этого ей нужно встать впереди одной из пар. В этом случае новой мышкой становится третий игрок, стоящий сзади. Теперь он убегает от «кота».

Лесенка

Перед началом игры с помощью считалки выбирается водящий. Ему завязывают глаза. Он ходит вокруг детской игровой лесенки, забираться на нее ему нельзя. Водящий должен поймать кого-нибудь из игроков и опознать пойманного. Другие участники игры передвигаются по лесенке или по земле, не отходя от лесенки дальше, чем на шаг, и стараясь не попасться водящему.

Во время игры водящий внезапно произносит: «Стоп, земля!». По этому сигналу все игроки, стоящие на земле, должны замереть и не двигаться. Через 5 секунд они снова могут двигаться. Если водящий скажет: «Стоп, небо!», то все игроки, находящиеся на лестнице, должны замереть и, как и в предыдущем случае, не двигаться в течение 5 секунд. В то время, пока игроки стоят неподвижно, водящий пытается найти кого-нибудь и опознать его.

Пойманный игрок становится водящим.

В этой игре следует соблюдать следующие правила:

– если водящий приблизится к предмету, о который он может ушибиться, игроки должны крикнуть: «Огонь!»;

– водящий может воспользоваться командами «Стоп, земля!» и «Стоп, небо!» только по одному разу за игру.

Попади в мяч

Посередине площадки кладется волейбольный мяч. Участники игры делятся на 2 команды и строятся в шеренги на противоположных сторонах игровой площадки на расстоянии 20 м друг от друга. Перед игроками проводится черта. С помощью жребия выбирается команда, игрокам которой выдается по теннисному мячу.

По сигналу ведущего игроки, не выходя за черту, бросают теннисные мячи в волейбольный мяч, стараясь отодвинуть его к команде противников.

Игроки команды собирают брошенные мячи и по сигналу ведущего бросают их в волейбольный мяч, стараясь откатить его обратно.

Таким образом команды поочередно бросают мячи установленное количество раз. Побеждает команда, сумевшая закатить волейбольный мяч за линию противника.

В этой игре нужно соблюдать следующие правила:

– игроки должны одновременно бросать теннисные мячи по сигналу ведущего. Преждевременные броски не засчитываются;

– при метании мяча нельзя заступать за черту;

– если волейбольный мяч откатился в сторону от игроков, его возвращают на место.

Разноцветные мячи

Для этой игры понадобятся 10 маленьких мячей желтого и зеленого цвета, а также корзинка для них.

Игроки становятся в круг, в центре которого находятся водящий и его помощник. Водящий бросает играющим мячи, а его помощник собирает их и кладет обратно в корзинку.

Водящий объявляет цвет мячей, которые следует ловить, соответственно, игроки должны ловить только желтые или только зеленые мячи. Правильно пойманный мяч возвращается водящему. Если игрок схватил мяч, который ловить нельзя, он выбывает из игры и выходит из круга.

Игра продолжается до тех пор, пока в круге не останется лишь один игрок, не допустивший ошибки. Он объявляется победителем и при возобновлении игры становится водящим. Новый водящий сам выбирает себе помощника из числа играющих.

Хоровод

Перед игрой на земле рисуется большой круг. Игроки, взявшись за руки, становятся вокруг него. По первому свистку ведущего все идут, как в хороводе. По второму свистку игроки, не разъединяя рук, пятятся, стараясь кого-нибудь втянуть внутрь круга. Не удержавшийся и заступивший за черту игрок выходит из игры. Ведущий снова подает сигнал, и все идут вдоль круга.

Эта игра продолжается до тех пор, пока можно охватить круг, взявшись за руки.

Правила игры можно немного изменить, начертив внутри круга маленький круг. В этом случае в финал игры выходят 3–4 игрока, они объявляются победителями.

Удочка

Эта игра проводится на мелководье.

Участники игры располагаются по кругу. В его центр встает водящий, он раскручивает на веревке мяч. Задачей игроков является вовремя окунуться, чтобы мяч пролетел над головой, не задев ее.

Новым водящим становится тот, кто «попался на удочку».

Сквозь обруч

Эту игру можно проводить только среди детей, хорошо умеющих плавать.

В начале игры на краю плотика или мостков вертикально закрепляется обруч. Игроки по очереди, вытягивая руки вперед и отталкиваясь, пролетают сквозь обруч, оказываясь в воде. Их задачей является, не помогая себе руками и ногами, проскользнуть по воде как можно дальше.

Ловцы мячей

Эта игра проводится на площадке размером 25 х 50 м. Рядом с каждой из противоположных коротких сторон площадки чертится по одному двойному кругу. Диаметр малого круга составляет 2 м, а большого – 5 м. Участники игры делятся на 2 команды. В каждой команде выбирается по одному ловцу мячей, который встает в середине малого круга. Команды выбирают по 3 защитника, которые встают между малым и большим кругом. Остальные игроки размещаются на площадке в произвольном порядке. 2 игрока (по одному из каждой команды) находятся в полосе игры рядом с центром площадки. Один из этих игроков получает волейбольный мяч. По сигналу ведущего он подбрасывает мяч вверх. Другие игроки пытаются завладеть мячом и, передавая его от одного к другому, подвести мяч ближе к ловцу, а затем бросить так, чтобы ловец его смог поймать. За каждый пойманный на лету мяч команда получает очко.

Побеждает команда, которая за время игры наберет большее количество очков.

В этой игре нужно соблюдать следующие правила:

– мяч нельзя держать в руках более 3 секунд;

– нельзя делать с мячом в руках более трех шагов;

– нельзя вырывать мяч из рук противника, однако допускается выбивать мяч ударом ладони;

– после того как один из ловцов поймает мяч, ловца и защитника должны сменить новые игроки, бывший ловец и защитник возвращаются в свою команду;

– после смены игроков игра должна начинаться с середины площадки. Мяч подбрасывает вверх игрок команды, потерявшей мяч.

Игры-аттракционы

Эти игры очень затейливы и просты, поэтому их можно включать в программу «Веселых стартов» и других спортивных праздников.

Бег с картофелем

Все участники игры делятся на две команды. Двум игрокам от каждой команды выдается по столовой ложке и одной картофелине. Став на линию старта, они берут в руку ложку с картофелем и бегут по сигналу ведущего. Стараясь не уронить картофелину, они должны добежать до установленного места и вернуться обратно. Если картошка упала, нужно остановиться, поднять ее без помощи второй руки (ложкой) и продолжить свой путь.

Бег на трех ногах

Двум участникам игры, стоящим рядом, связывают смежные ноги (правую ногу левого игрока и левую ногу правого игрока) чуть повыше стопы. Чтобы было удобнее бежать, игроки, стоящие в паре, кладут свои руки на плечи друг другу.

В соревновании одновременно участвуют 2 пары игроков. По сигналу ведущего они должны добежать до линии финиша и вернуться обратно.

Носильщики мячей

Участники этой игры делятся на 2 команды. Два игрока каждой команды становятся на линию старта. Каждому из них выдается по 3 больших мяча. Эти мячи нужно донести до конечного пункта и вернуться назад. Так как носильщикам очень сложно передвигаться, удерживая сразу 3 мяча, дистанция не должна быть слишком большой.

Тяжелая ноша

Участники этой игры делятся на 2 команды. Два игрока каждой команды получают по 2 палочки длиной 40 см и дощечку длиной 70 см с укрепленным на ней флажком. Стоя рядом, игроки держат свои палочки, выставив их вперед. На концы палочек они кладут дощечку. Совместными усилиями они должны донести дощечку, лежащую на палочках, до условленного места, а затем вернуться обратно. Если дощечка упадет, игрокам нужно остановиться, поднять ее, а затем снова продолжить свой путь.

Поймай веревочку

Перед началом этой игры на землю кладется веревка длиной 2 м. С обеих сторон от веревки лицом к ее концам встают по одному игроку, при этом веревка находится между их ступнями. Игроки выполняют те или иные движения по указанию ведущего (поднимают руки вверх, разводят их в стороны, кладут на пояс и т. п.). Затем по сигналу ведущего игроки быстро наклоняются и пытаются выдернуть веревку из-под ног. В соревновании побеждает тот, кто сумеет это сделать первым.

Вокруг стульев

Для этой игры понадобится веревка длиной от 3 до 5 м и 2 стула. Веревка кладется на землю, а над каждым ее концом ставится по стулу, на которые садятся соревнующиеся. По сигналу ведущего игроки бегут вправо или влево, обегают стул соперника (не касаясь стула), снова садятся на свой стул и быстро выдергивают из-под него веревку. Выигрывает тот, кто быстрее выдернет веревку.

Возвращение в круг

Перед началом игры на полу чертят 2 круга диаметром 50 см. Между ними кладут веревку длиной 3–5 м, концы которой помещаются в круги. Игроки встают в круги спиной друг к другу. По сигналу ведущего игроки обегают круг соперника, снова встают в свой круг и выдергивают шнур. Выдергивать его разрешается лишь тогда, когда игрок, пробежав около круга соперника, снова встанет над шнуром.

Растущая дорожка

Каждому участнику игры выдается по 4 дощечки размером 15 х 20 см. Дощечки кладутся на землю. Игрок встает ногами на 2 дощечки, наклоняется, поднимает с земли 2 другие дощечки, кладет перед собой и переходит на них.

Затем он поднимает освободившиеся дощечки и снова кладет их перед собой.

Выкладывая таким способом дорогу, каждый игрок должен пройти до установленного места и точно так же вернуться назад.

Песочное соревнование

На линии старта устанавливается 2 небольших ящика с песком, а в 10 шагах от них – 2 жестяные банки. Каждая команда разбивается на пары. Парам игроков выдается по 2 мешочка. Помогая друг другу, они насыпают в них песок, бегут к своей банке, высыпают песок и возвращаются обратно. Чтобы наполнить банку, игрокам приходится бежать с мешочками несколько раз.

Побеждает команда, которая быстрее наполнит свою банку песком.

Узкий мост

Эта игра проводится на природе или в спортзале.

Перед началом игры ее участники делятся на 2 команды. На полу или земле чертится мост – полоса шириной 50 см и длиной 3 м. Команды встают по обеим сторонам моста. Игроки одной команды должны, не оступившись, друг за другом перебраться на другую сторону моста, в то время как противоположная команда будет двигаться навстречу с такой же целью. Если какой-нибудь игрок все же оступится, его команда получает штрафное очко. Побеждает команда, которая перейдет через мост быстрее и наберет меньшее количество штрафных очков.

Чижик

Для этой игры понадобится мел, а также маленькая и большая палки.

В начале игры один из ее участников очерчивает на земле мелом квадрат – клетку. В середине клетки устанавливается камень, на который кладется маленькая палочка – чижик. Игроки по очереди подходят к клетке с длинной палкой в руках и бьют ею по чижику, который от удара подлетает вверх. Остальные игроки бьют чижика на лету, стараясь загнать его в клетку.

Коробок

Для этой игры понадобится коробок со спичками. В игре участвуют два игрока. Один из них держит коробок двумя руками перед собой на уровне чуть ниже пояса, а затем внезапно его отпускает. Коробок падает, а второй игрок его ловит одной рукой на лету, при этом перед началом падения коробка руки у ловящего игрока должны находиться поверх рук бросающего коробок.

Гусиный бег

Участники этой игры выстраиваются в шеренгу вдоль стартовой линии. Затем по сигналу ведущего они присаживаются на корточки и начинают бежать гусиным шагом, вразвалочку, как гуси.

Победителями становятся три гуся, первыми добежавшие до финишной линии.

Угадай и догони

Перед началом игры с помощью считалки выбирается водящий. Участники садятся в ряд. Водящему завязывают глаза. По сигналу ведущего один из игроков подходит к водящему, кладет руку ему на плечо и называет водящего по имени. Водящий должен отгадать, кто к нему подошел. Если имя названо правильно, игрок еще раз дотрагивается до плеча водящего, давая понять, что нужно бежать за ним. Водящий снимает повязку и пытается догнать убегающего игрока. Если ему это не удается, то игра повторяется. Если водящий поймал убегающего, последний становится новым водящим. В том случае, когда водящий назвал имя неправильно, к нему подходит следующий игрок.

Орлянка

Для этой игры понадобятся мел и орлянка, в качестве которой можно использовать круглую шайбу, колесико или пластмассовую пробку. Орлянка должна быть у каждого участника игры.

В начале игры на площадке чертится маршрут, обозначаемый двумя линиями, образующими извилистую дорожку. На площадке отмечаются также линии старта и финиша. Каждый игрок кладет свою орлянку на линию старта. Затем участники толкают пальцем свою орлянку вперед, стремясь послать ее как можно дальше. Если орлянка остается в пределах намеченной дорожки, она сохраняет свое конечное положение. Если орлянка оказывается за границами маршрута, она возвращается на прежнее место, и игрок ожидает своей очереди.

Эту игру можно усложнить, установив различные препятствия, например коробки, камешки, дощечки и т. п. Победителем становится тот, кто первым дойдет до финишной отметки.

Рыцарский турнир

Эта игра представляет собой соревнование пар в двух командах. В каждой команде игроки разбиваются на пары, в которых один из игроков – «рыцарь», а другой – «конь». Игро-ки – «кони» встают на четвереньки, а «рыцари» садятся на них верхом. Команды сходятся в схватке. Задачей «рыцарей» является сбросить своих противников с «коней». Играя, нужно следить за тем, чтобы противник не ударился при падении. Представители победившей команды (и «рыцари» и «кони») садятся на побежденных противников и совершают круг почета.

Колдун

Перед началом игры выбирается «колдун». Для этого одни из игроков вытягивает перед собой руку ладонью вниз, а остальные участники подставляют под нее по одному указательному пальцу. По команде «Раз, два, три!» все отдергивают пальцы, а игрок с вытянутой рукой пытается захватить чей-нибудь палец. Игрок, палец которого окажется захваченным трижды, становится «колдуном». После этого все игроки разбегаются, а «колдун» пытается кого-нибудь догнать и «заколдовать», для чего он дотрагивается до пойманного игрока рукой. Пойманный замирает, разведя руки в стороны. Расколдовать его может любой из участников, если он дотронется до него рукой. «Колдун» внимательно следит за своей жертвой и, как только кто-нибудь расколдует пойманного игрока, стремится повторным ударом вновь напустить свои чары. Задачей «колдуна» является также заколдовать тех, кто посмеет выручить товарища.

Участник, который был трижды заколдован, сам становится «колдуном», а предыдущий «колдун» присоединяется к другим участникам игры.

Картошка

Участники этой игры садятся полукругом на землю, ноги вытягивают вперед, одну ногу кладут на другую, а руками упираются сзади в пол. Водящий, выбранный с помощью считалки, встает перед игроками на расстоянии 1 м. Затем он бросает мяч одному из играющих так, чтобы он как можно дальше смог отбить мяч ногой, чтобы мяч не попал в руки водящему.

Если водящий не поймал мяча, то он бежит за ним, а в это время игроки расползаются в разные стороны, не вставая при этом с земли и не меняя положения ног. Как только водящий возьмет мяч и скажет: «Стоп!», все игроки должны замереть на месте. Водящий тоже не имеет права сходить с места, где он остановился и подал команду. Теперь водящему необходимо попасть в кого-нибудь мячом, при этом засчитывается удар в любую область тела, кроме правой ноги ниже колена, то есть отбивающей мяч части ноги. Водящий должен очень аккуратно бросать мяч, чтобы не травмировать какого-нибудь игрока.

Если водящий попал в одного из участников, они меняются ролями, и игра возобновляется. Если игрок отбил мяч так, что водящий смог поймать его руками, они тоже меняются ролями. Если же мяч отлетел далеко и водящему опять пришлось бежать за ним, все участники расползаются еще дальше, пока водящий не крикнет: «Стоп!» и т. д.

Колпаки

Для этой игры понадобятся большие и маленькие бумажные колпаки и нить. Сначала нужно склеить один большой колпак и несколько маленьких. Затем маленькие колпаки подвешиваются на нитке. На игроков по очереди надевают большой колпак и завязывают им глаза. Затем каждого участника три раза поворачивают вокруг своей оси. Задачей игрока является присев, а затем выпрямившись, попасть большим колпаком в маленький.

Салки с мячом

Для этой игры понадобится большой надувной мяч. В начале игры с помощью считалки выбирается водящий. Затем игроки разбегаются по площадке и перебрасывают друг другу мяч, а водящий пытается кого-нибудь осалить. Если ему это удается, осаленный становится новым водящим. Участника, у которого в данный момент находится мяч, осалить нельзя, поэтому все игроки стараются бросить мяч тому, кого стремится осалить водящий. Однако водящий может осалить мяч, перехватив его во время полета или осалив мяч, находящийся в руках играющего. В этом случае игрок, который потерял мяч, становится новым водящим.

Пятнашки

Участники этой игры располагаются по кругу на расстоянии одного шага друг от друга. С помощью считалки выбираются двое водящих, они встают на некотором расстоянии от игроков. Один из водящих становится «пятнашкой» – он догоняет другого игрока. Если убегающий видит, что «пятнашка» его скоро настигнет, он просит помощи у одного из игроков, стоящих в кругу, называя его по имени. Названный игрок покидает свое место и бежит по кругу. Свободное место занимает убегающий, а вместо него убегает названный игрок. Освободившееся место может занять и догоняющий, если успеет. В этом случае новым догоняющим становится тот, кто остался без места.

Ловкая голова

Для этой игры понадобятся колпаки, иглы и воздушные шары. Игрокам выдаются колпаки, на концах которых закреплены иглы. Задачей играющих является как можно быстрее проколоть с помощью иглы как можно больше воздушных шаров.

Ножички

Перед началом игры на ровном участке земли, не покрытом травой или песком, чертят круг диаметром 1–2 м. Этот круг делится радиусами на равные части, количество которых зависит от числа играющих. Каждому игроку отводится кусочек земли. Игроки по очереди встают на свои участки и кидают на соседние участки перочинный ножик. Если ножик хорошо воткнулся в землю, то есть торчит вертикально или наклонен и его ручка поднимается примерно на 4 см над землей, игрок «отрезает» себе кусок земли, ведя линию от воткнувшегося ножа до пересечения с чужими границами. Игрок, в земле которого оказался нож, выбирает большую или меньшую часть земли. Если нож упал плашмя или отклонился почти до земли, игрок пропускает ход. Таким образом, по ходу игры земля постепенно оказывается во владении тех игроков, которые лучше всего кидают нож и тщательно планируют свои действия. Если участок какого-нибудь участника стал настолько мал, что он не может простоять на нем на одной ноге более 20 секунд, этот игрок выбывает из игры, а вся его оставшаяся земля достается тому, кто разделил ее на такие мелкие кусочки.

Победителем становится игрок, сумевший завладеть всем кругом.

Летел воробей…

Участники игры садятся в круг рядом друг с другом, соединяя руки следующим образом: тыльная сторона правой ладони кладется на ладонь соседа справа, а ладонь левой руки – под тыльную сторону правой кисти партнера слева. По часовой стрелке игроки по очереди по одному слову произносят фразу: «Летел – воробей – по небу – читал – газету – задумал – число…»

Каждый игрок, произнося слово, отрывает правую руку от ладони игрока, находящегося справа, и хлопает ею по ладони партнера слева. Когда сосед справа произнесет слово «число», сосед слева должен назвать любое число, которое может быть двузначным, например двадцать.

Следующие по кругу соседи начинают считать от одного до двадцати, продолжая при этом хлопать. Игрок, произносящий последнее число, пытается хлопнуть по руке соседа слева, но тот, как только последнее число названо, должен успеть отдернуть ладонь. Если же он зазевается и не успеет сделать это, проигрывает и выбывает из игры. Если же зазевался партнер справа, выбывает он.

Игра продолжается до тех пор, пока не останется лишь один игрок. Он объявляется победителем.

Шаг за шагом

В начале игры выбирается водящий, который поворачивается лицом к стене или к дереву и закрывает глаза ладонями.

Играющие встают шеренгой за чертой в 15 м от водящего. Водящий медленно и громко произносит: «Быстрей шагай, оглянусь – замирай! Раз, два, три, четыре, пять…» – и быстро оглядывается назад. Пока водящий говорит, каждый игрок старается сделать по направлению к нему как можно больше шагов, а затем останавливается и стоит не шевелясь, пока водящий опять не отвернется. После этого игроки снова приближаются к водящему и замирают, как только он оглянется назад. Если водящий заметил, что кто-то из игроков не успел остановиться или пошевелился, он отправляет этого игрока за черту.

Когда большинство игроков приблизятся к водящему, один из них дотрагивается до его плеча или спины. Затем все поворачиваются и как можно быстрее бегут за черту. Водящий поворачивается и бежит за игроками, стараясь осалить кого-нибудь из них, пока тот не добежал до черты.

Осаленный игрок становится новым водящим. Если никого догнать не удалось, водящий возвращается на свое место и игра продолжается.

Отгадай цвет

В начале игры с помощью считалки выбирается водящий. Водящий закрывает глаза, а остальные игроки совещаются между собой и загадывают какой-нибудь цвет. Лучше всего, если это будет один из основных цветов – красный, синий, зеленый, желтый или черный. Затем водящий открывает глаза, а игроки своим поведением и движениями стараются изобразить загаданный цвет, не называя его при этом.

Если водящий отвечает правильно, то выбирается новый водящий, а если нет – остается тот же самый.

Покажи слово

Участники игры делятся на 2 команды и садятся друг напротив друга. По очереди играющие из каждой команды загадывают слово, которое необходимо изобразить, и сообщают его на ухо одному из игроков команды-соперницы. Затем этот игрок встает перед своей командой и с помощью пантомимы изображает загаданное слово. Его команда должна отгадать загаданное слово.

Побеждает команда, сумевшая отгадать наибольшее количество слов.

Догонялки

В этой игре дистанция для бега представляет собой овал. Участники располагаются вдоль нее на равном расстоянии друг от друга. По сигналу ведущего все бегут. Тот, кто бежит быстрее, нагоняет бегущего впереди. Игрок, которого догнали, сходит с дистанции.

Побеждает игрок, оставшийся последним на дистанции.

Перейди пропасть

Перед началом игры на площадке чертится линия. Все участники делятся на 2 команды. Игроки одной команды становятся в ряд боком друг к другу и берутся за руки. Каждая команда приставным шагом двигается по начерченной линии, при этом команды начинают движение с ее противоположных концов. Самое трудное в этой игре – разойтись по линии при встрече с противоположной командой.

Команда, игроки которой сошли с линии, проигрывает.

Пятнашки с веревочкой

Перед началом игры к столбику или дереву привязывается веревка длиной 3–4 м. Вокруг столбика очерчивается круг с таким же радиусом. Внутри круга раскладывается 20–30 камешков или шишек. Один игрок находится в круге и сторожит предметы. Все остальные игроки располагаются за кругом и пытаются завладеть камешками или шишками, вынести их из круга как можно больше. Игрок, охраняющий камешки, одной рукой должен держаться за веревку, а другой «пятнать» неосторожных добытчиков. «Запятнанный» игрок выбывает из игры. Через установленное время смена охраняющего камни заканчивается, после чего подсчитывается, сколько камней у него украли и сколько он сумел сберечь.

Отважный капитан

В начале игры с помощью считалки выбираются капитан и корабль. Остальные игроки расходятся по поляне, они – «рифы». Игроку, изображающему корабль, завязывают глаза, и он начинает непрерывно двигаться. Задачей «капитана» является провести «корабль» между «рифами» на противоположную сторону площадки. Для этого «капитан» отдает «кораблю» команды «Направо!» и «Налево!». «Корабль» поворачивается в соответствии с этими указаниями, продолжая при этом непрерывно двигаться. Если «корабль» заденет один из «рифов», то пара «капитан – корабль» проигрывает, и игра начинается заново.

Хлопни шарик

Для этой игры понадобятся воздушные шарики. Игрокам выдается по одному надутому воздушному шарику, который они привязывают к левой ноге. Их задачей является хлопнуть правой ногой как можно больше шариков соперников.

Выиграй приз

Для этой игры понадобятся стул и приз для победителя.

Участники игры встают друг против друга, перед ними на стуле лежит приз. Ведущий считает: «Раз, два, три. ста, раз, два, три. надцать, раз, два, три. дцать» и т. д.

В игре побеждает тот, кто окажется наиболее внимательным и первым возьмет приз, когда ведущий скажет: «три».

Хитрые записки

Для игры понадобится 2 листа бумаги и ручка.

Один лист разрезается на 10 частей, которые будут называться записками. Другой лист предназначен для плана.

На первой записке нужно с одной стороны написать: «Записка № 1», а с другой обозначить место, где находится записка № 2. Например: «Записка № 2 спрятана возле окна на кухне». На записке № 2 пишется, где находится записка № 3, на третьей записке указывается расположение записки № 4 и так далее, до записки № 10. На ней следует описать местонахождение плана. На плане следует нарисовать самые разные места, где может находиться приз. Чем больше будет возможных вариантов, тем интереснее будет игра. Затем записки, план и приз прячутся в соответствии с тем, что было написано на записках.

В комнату приглашаются играющие. Им сообщается ориентир, где нужно искать первую записку. Выигрывает тот, кто первым нашел приз. Остальные игроки, проявившие наибольшую скорость и ловкость, награждаются утешительными призами.

Толкачи

Для этой игры, проводящейся на льду, понадобятся коньки и клюшки.

Игроки разбиваются на пары, которые играют по очереди. Каждый из двух игроков, держа обеими руками свою клюшку, старается вытеснить соперника из круга, нарисованного на льду. В ходе игры можно приседать, отскакивать в сторону, отклоняться и неожиданно (но несильно!) толкать соперника плечом, чтобы тот потерял равновесие или оказался хотя бы одним коньком за пределами круга.

Побеждает игрок, сумевший дольше всех остаться в кругу.

Коварная щетка

Для этой игры понадобится обычная одежная щетка.

Несколько игроков становятся в тесный круг плечо к плечу, держа руки за спиной. У одного из них в руках щетка. Водящий находится в центре круга. Игроки передают щетку из рук в руки. Передающие непрерывно делают вид, будто принимают или передают щетку своему соседу. Пока водящий присматривается, тот, у кого щетка находится в момент, когда водящий отвернулся, может почистить ему спину.

Если водящему кажется, что он знает, у кого находится в этот момент щетка, он может сказать: «Руки», указав на подозреваемого. Все вытягивают руки вперед. Если щетка оказывается в руках того, на кого указал водящий, или в руках его соседа, будет водить тот, в чьей руке находится щетка. Если щетка оказалась в руках другого участника игры, то он может от души «почистить» спину водящего, после чего щетка опять пойдет по кругу.

В разные стороны

Все участники игры строятся в шеренгу и рассчитываются на первые и вторые номера. Первые номера поворачиваются на 180°. Затем каждый из игроков берет под руку своих соседей справа и слева. В результате получается живая цепь, в которой выделяются две группы, обращенные лицом в противоположные стороны. Между этими группами устраивается соревнование.

Параллельно цепи, в 5 шагах от нее проводится две черты – с одной и с другой стороны. По первому сигналу ведущего игроки принимают устойчивое положение для старта. По второму сигналу ведущего обе команды устремляются вперед, причем каждая команда пытается перетащить всю шеренгу к своей боковой черте.

Побеждает та команда, которая заставит хотя бы одного игрока из команды-соперницы перешагнуть за свою боковую линию.

Палочки на качелях

Для этой игры понадобится 12 небольших палочек и дощечек.

Дощечка кладется на камешек так, чтобы получились качели. Игроки собираются вокруг них, затем один кладет на один конец качелей палочки и сильно ударяет по другому концу качелей. Палочки разлетаются, после чего все разбегаются. Пока водящий собирает все 12 палочек, остальные прячутся. Водящий кладет палочки обратно, а затем пытается как можно быстрее отыскать всех спрятавшихся игроков. Найденный участник выбывает из игры. Пока водящий ищет, кто-нибудь из игроков может незаметно пробраться к качелям и снова ударить по ним, чтобы все палочки разлетелись. В результате водящему снова придется собирать палочки, а за это время все успеют перепрятаться. Игра заканчивается, когда все игроки будут найдены, а палочки останутся на качелях.

Первый найденный игрок становится водящим в следующей игре.

Земельки

Для этой игры понадобятся камушки.

Перед началом игры на земле рисуется большой круг, который затем делится на секторы по числу играющих.

Каждый игрок встает на свой участок. Первый игрок, выбранный с помощью жребия, подбрасывает ногой камушек так, чтобы он упал к ногам следующего игрока. Если ему это удалось, игрок отмеряет от земли, на который упал камень, кусок размером со ступню. Если камень не долетел, перелетел или даже не долетел до границ собственного участка первого игрока, то остальные игроки отмеряют по кусочку земли у промазавшего.

Победителем становится тот, кто «завоюет» всю землю.

Попади в цель

Для этой игры понадобится волейбольный мяч.

Участники игры становятся в круг. На земле перед ними проводится черта. В середину круга встает водящий, выбранный с помощью считалки. Дети, стоящие в кругу, перебрасывают между собой мяч. Их задачей является выбрать удобный момент, чтобы запятнать мячом водящего. Тот, кому это удается, сменяет водящего в кругу, а водящий встает на его место.

Эту игру можно усложнить, соблюдая следующие правила:

– водящий все время убегает от мяча, а игрок, кидающий мяч, громко произносит: «Цель». Это означает, что мяч не передается партнеру по кругу, а бросается в водящего;

– если игрок промахнулся и не осалил водящего, он встает на одно колено. В этом положении он продолжает ловить и бросать мяч в водящего. Если он промахивается снова, то встает на оба колена и в таком положении продолжает игру. Если же игрок промахивается в третий раз, то выбывает из игры. В случае попадания он встает сначала на одно колено, а при вторичном попадании получает право продолжить игру стоя;

– если мяч, брошенный одним из игроков, коснулся водящего, но этот игрок не произнес при этом слова «цель», попадание не засчитывается и игра продолжается без смены водящего.

Клюнь приз

Для этой игры понадобится марля, петушиная маска с клювом, а также фрукты, конфеты и печенье.

Перед началом игры на двух стойках растягивается марля, к которой подвешиваются призы – фрукты, конфеты и печенье. Игроки по очереди надевают петушиную маску и завязывают глаза.

Задачей играющих является подойти к стойке и «клюнуть» приз.

Салки на льду

Эта игра проводится среди умеющих кататься на коньках, для нее понадобится легкая цветная шайба.

Игроки выходят на лед без клюшек. Водящему дают шайбу. Он старается ею ударом осалить кого-нибудь из играющих. Дети уворачиваются или пропускают шайбу под ногами, чтобы она их не задела.

Новым водящим становится тот, кого коснулась шайба.

Пробей шайбой снежную стенку

Эта игра проводится зимой на катке.

Предварительно сооружается стенка из снега у ледяной кромки площадки, для чего снег насыпается между двумя досками или фанерными щитами и утрамбовывается. Стенка должна находиться не ближе чем в 5 м от линии боя. Когда снежная стенка готова, деревянные щитки убираются.

Игроки по очереди делают короткие отрывистые удары клюшкой по шайбе, при этом шайба должна не только попасть в снежную стенку, но и пробить ее. Если шайба застряла в снегу, с помощью линейки замеряется глубина пробитой ямки.

Победителем становится тот, чья шайба глубже ушла в снег.

Маятник

Эта игра проводится на воде. В ней участвуют трое.

Двое игроков, войдя в воду по грудь, становятся друг напротив друга на расстоянии около 1 м. Третий игрок встает между ними – он будет изображать маятник, падая набок то в одну, то в другую сторону. Партнеры поднимают по очереди «маятник» на руки и отталкивают его ладонями. Таким образом маятник качается из стороны в сторону.

Качели

Эта игра проводится на воде, в нее могут играть только умеющие хорошо плавать дети.

Два игрока заходят в воду по пояс, становятся друг против друга, берутся за руки и приседают, упершись в дно ступнями. Головы у обоих находятся над водой. Затем один из игроков, глубоко вдохнув, откидывается назад и глубоко приседает. Его голова при этом оказывается в воде, но зато он приподнимает второго игрока. После этого второй игрок делает глубокий вдох и погружается под воду, вытягивая наверх первого. Таким образом игроки раскачиваются, как на качелях, по очереди исчезая в воде и появляясь из нее.

Тыква

Для этой игры понадобится небольшой надувной мяч.

Игроки встают в круг и перекидывают мяч друг другу, ловя его или отбивая, как при игре в волейбол. Игрок, пропустивший или уронивший мяч, становится «тыквой». Он садится на корточки в круг – по нему могут производиться удары мячом.

Если мяч после удара по «тыкве» падает на землю, то он не считается пропущенным и игра возобновляется. Если «тыкве» удается поймать мяч, то новой «тыквой» становится потерявший мяч, а старая «тыква» выходит из игры. Последний из двух оставшихся игроков, уронивший мяч на землю, становится «тыквой» нового кона.

Логические и развивающие игры