– ---------------------------------------
– К крепости приближается полчище голодных монстров.
– ---------------------------------------
Каждую ночь Крепость Варго подвергалась нападению монстров! Это были те самые чудовища, с которыми некроманты сражались во время задания Бессмертного Легиона.
Правда, сейчас было гораздо легче охотиться, имея в наличии стены в качестве дополнительной поддержки. Таким образом, игроки объединили свои усилия, забрасывая врагов стрелами и камнями.
Каждую ночь Крепость Варго окутывала битва. На всем континенте не было второго такого места, где монстры устраивали бы настоящую осаду. Поскольку Крепость Варго была довольно далеко от Моры, а на западе и севере была ограждена горными хребтами, где располагались их логова, так что монстры нападали довольно в больших количествах.
Когда Бэрекен был жив, его магия обращала чудовищ в нежить, но сейчас, когда Бессмертного Легиона не стало, игроки должны были сами защищать крепость.
Игроки понимали, что если монстрам удастся прорвать оборону крепости и захватить её, то под угрозой их вторжения окажется весь север.
Таким образом, для того, чтобы защитить крепость и предотвратить массовое размножение монстров, Вииду приходилось постоянно инвестировать налоги в ремонт крепости и её стен, поскольку повреждения от монстров были просто бесконечны.
В этом и заключался долг лорда, – оказывать помощь игрокам. Правда, игроки стекались в Крепость Варго лишь благодаря известности Виида и его положению лорда.
Если бы он бросил крепость на произвол судьбы и оставил игроков один на один с опасностью, риск краха крепости стал бы расти в геометрической прогрессии. Весь Северный Континент мог оказаться под ударом, если бы люди покинули Крепость Варго, и позволили монстрам беспрепятственно размножаться и создавать суматоху.
Виид плакал кровавыми слезами, стоя на вершине центральной башни Крепости Варго.
– Жителей становится больше, охота движется хорошо, но налогов не прибавляется.
Собранные налоги исчезали пугающе быстро. Удержать хотя бы часть налоговых поступлений было попросту невозможно, поскольку широко раскинувшиеся стены ремонтировались практически без остановки. Его драгоценные деньги разлетались по ветру или списывались на прочие необходимые военные расходы.
– ---------------------------------------
– Общее количество армии Крепости Варго.
Начинающие рыцари – 58. Средний уровень – 196.
Солдаты без боевого опыта – 4,312. Средний уровень – 52.
Лояльность: 91%.
Обучение: 46%.
Армия была создана благодаря переселенцам из Моры.
Вербовка в армию была сосредоточена на охотниках и крепких молодых людях.
Чтобы выжить, рыцари стремятся стать сильнее.
Солдаты уважают своего лорда и преданно ему служат. Но они обеспокоены тем, что их бросают в бой без надлежащей подготовки. Однако, продолжая сражаться у крепостных стен, они обретают уверенность в себе.
Армия не обеспечивает общественный порядок, однако ситуация ужасна и без этого.
Стены крепости должны быть восстановлены максимально быстро, поскольку монстры нападают всё чаще.
Если бросить Крепость Варго, то вскоре она станет обителью монстров.
– ---------------------------------------
Поскольку Церковь Фреи не обеспечивала защиту, как в случае с Морой, в крепости необходимо было создать свою собственную армию.
У Виида был простой метод увеличения боеспособности солдат: если они выживали – значит, они становились сильнее!
Все солдаты первоочередно являлись лучниками и размещались на крепостных стенах, учась пользоваться луком прямо во время боя.
В будущем, когда будут сформированы полноценные отряды лучников, были планы и по вербовке пехоты для создания карательных отрядов по зачистке мест обитания монстров. Если армии удавалось уничтожить логово монстров, её воины получали сокровища, а частота набегов монстров на окрестные поселения значительно сокращалась.
В то же время, Крепость Варго нуждалась и в магазинах, и в гильдиях, и даже в усилении общественного порядка, что было немаловажным фактором для новичков, которые хотели начать играть именно в ней.
«Когда здесь появятся новички – я смогу использовать их так, как только душе будет угодно»
В Крепости Варго предстояло сделать еще много работы, что требовало тяжелого ручного труда. Виид в любое время был готов начать эксплуатацию, однако сейчас главным приоритетом было налаживание общественного порядка.
Вдоль крепостных стен то и дело вспыхивали новые стычки, а время от времени ситуация доходила едва ли не до критической. Поскольку многие отправились охотиться в подземелья или разошлись по своим делам, бывали случаи, когда количество защитников оставалось слишком малочисленным. Однако игроки продолжали стойко бороться.
Крепости на Центральном Континенте были хорошо подготовлены против вторжения монстров. У них были крепкие стены, а в некоторых случаях их даже окружали рвы. Ни у кого не возникало даже мысли о том, что в соседнюю деревушку могут вломиться монстры.
Но вот в Крепости Варго никогда не было скучно. Её постоянно атаковали как небольшие группы монстров, так и целые армии. В какой-то степени можно было сказать, что Крепость Варго сама по себе была охотничьим угодьем.
– Где здесь лучше всего поохотиться?
– Бери хороший лук, много стрел и забирайся на любую крепостную стену.
Советы мечникам и рыцарям слегка отличались.
– Если хотите посражаться всласть, то просто выйдите за пределы стен и немного подождите. В конце концов, вас ждет одно из двух – или смерть, или слава!
К стенам крепости стекалось множество монстров.
Учитывая это, Бессмертный Легион нельзя было назвать слабым. Правда, когда они держали крепость – у них не было провизии, и всех наступающих монстров они обращали в нежить. Теперь же, когда новости о том, что крепость была захвачена людьми, распространились – монстры бросились в атаку с удвоенной энергий, поскольку могли поживиться чем-то у людей.
Виид же, будучи лордом, мог привести сюда армию Моры или же вложить в развитие Крепости Варго огромное количество денег.
– Даже не знаю. Это место может оказаться лишь самой обыкновенной бездонной дырой… Тем не менее, еще слишком рано, чтобы решать.
Мора была более впечатляющим городом, который ни в чем не испытывал недостатка. Таким образом, её жители и игроки приходили в крепость и помогали с развитием. Из Моры прибывали даже вполне квалифицированные кадры, которые серьезно помогали ускорить развитие торговли. Если сравнивать только темпы развития, то за исключением Моры, Крепость Варго была следующим передовым местом на всём Северном Континенте.
А ежедневные битвы за крепость были настолько масштабными, что об этом даже стали писать на форумах.
[Заголовок: Лучшее место для поднятия уровней. Не стесняйтесь и поспешите сюда.
Крепость Варго – всё что нужно для тех, кто хочет поднять свой уровень и также увеличить текущее значение навыков.
Просто придите и сами всё увидите!
Также здесь можно объединяться в группы. Вы заведете друзей и будете вместе охотиться.]
[ Заголовок: Сегодняшний день был действительно опасен.
Здравствуйте. С вами снова Лиз и как всегда я хочу поделить ся с вами новым видео вторжения монстров в Крепость Варго.
Этот двухчасовой ролик вызовет настоящее головокружение. В ходе сегодняшней битвы восточная стена, которая была восстановлена несколько дней назад, вновь была разрушена.
Скорость постройки стен действительно впечатляет, но, возможно, они так быстро рушатся из-за слабого фундамента? Или лорд использует дешевые стройматериалы?
Так или иначе, но восточная стена сразу вызвала у меня подозрения, так что я смог избежать опасности безо всякого риска для жизни. Однако монстры вломились в пролом и бой разгорелся уже внутри крепости… Это было настоящее безумие.
Я уверен, вы задаетесь вопросом: зачем мы так много сражаемся? Почему бы просто не пойти в подземелье или какое-нибудь обыкновенное охотничье угодье?
Что ж, я отвечу вам. Когда наступает утро, и монстры ослабляют натиск – люди обнимаются и радуются. Подобное счастье могут испытать только те, кто плечом к плечу сражался всю ночь напролет .]
Видео, связанные с Крепостью Варго, пользовались большим интересом, поскольку ранее здесь была база Бессмертного Легиона, а сейчас она перешла во власть Виида.
Первоначально, люди считали, что даже Виид откажется от этой крепости, поскольку здешние земли были чересчур опасными. Но со временем, глядя, как игроки и жители продолжают собираться, чтобы дать отпор монстрам, людей стало переполнять восхищение.
Ни один день не проходил спокойно и безопасно. Защитникам всё время приходилось бороться и защищать крепость. Вся окрестная область стала одним сплошным полем боя, а заодно и охотничьими угодьями.
Вне зависимости от уровня развития Крепости Варго, это место стало очень популярным и первым в списке, куда стремились попасть все воины Северного Континента.
Деревня Бэран располагалась к югу от Королевства Розенхайм. Это место было знаменито тем, что каждый желающий игрок мог выполнить поручение старейшины Гандилвы и получить семя, позволяющее подняться в небесный город Лавиас.
Здесь же располагалась статуя Богини Фреи, которую Виид сделал в свои первые дни, обладая на то время довольно низкими скульптурными навыками. Эту скульптуру он вырезал, используя образ Союн, что сделало деревню еще более известной!
– Действительно хорошо сделанная скульптура.
– Вот было бы здорово, если бы эта женщина действительно существовала. Просто увидев её лицо, я стал бы счастливым на всю оставшуюся жизнь.