это ведь кратчайший путь между двумя точками. Система не нашла препятствий на своем пути, так как тролль имел возможность перепрыгнуть провал, правда, он приземлялся бы на самый краешек, но это же железо, а не человек. Так вот, моб, воздев каменную палицу над головой, сиганул через провал. «Воздушный кулак» имел функцию отталкивания, не такую серьезную, как у «Волны», которую можно было изучить только с сотого уровня, но все же кое-что мог. Но даже хорошо прокаченный «Воздушный кулак» отталкивал противника максимум на пару десятков сантиметров, а уж то, что он имел на первом уровне – вообще слезы. Правда, мне все же должно было хватит этого. Сейчас и проверим.
Я выкрикнул название заклинания и запустил его в боевой конец палицы. Площадь абилки была такова, что она попала не только в палицу, но и задела пальцы тролля.
Вы нанесли урон 2 единицы Каменному Троллю.
Система сработала, как швейцарские часы. Дальность полета тролля уменьшилась благодаря тому, что палица изменила положение, качнувшись назад. На какие-то миллиметры, но сократилась. Прыжок стал короче. В реальной жизни моб бы зацепился руками за край провала, но в игре – он ухнул в провал, гортанно крича. Для механики игры не существовало разницы, какой был недолёт: километр или сантиметр. Мне еще повезло с тем, что практически любой моб спокойно бы перепрыгнул с запасом этот провал, но только не тяжеловесный каменный тролль.
Почему никто не просчитал возможности такой хитрожопости со стороны игрока? Хм, загадка. Но скоро её закроют, а пока же – первоуровневый игрок смог завалить высокоуровневого моба.
Я был искренне благодарен тому, кто нарисовал в этой локации такой провал. И благодарен Госпоже Удаче, что занесла меня сюда, и Природной Смекалке, которая подтолкнула меня к этой мысли, потом опробованной на компе.
Поздравляю! Вы получили урове…
Я отмахнулся от сонма посыпавшихся оповещений и не стал их читать, пока все шесть мобов не отправились к чертям. И даже тогда я не открыл оповещения, пока не добежал до места дислокации троллей. Ведь надо засечь время их респа. А вот теперь начал читать. Гордость распирала меня. Больше тридцати уровней за шесть мобов! И эпическое достижение за победу в одиночку над монстром более чем на двести пятьдесят уровней превосходящим игрока – «Где наша не пропадала V». Достижение давало +32 очка удачи, + 320 очков славы, +32 % к здоровью от базового значения, +32 % к мане от базового значения, +32 % к выносливости от базового значения, +32 к нераспределенным очкам характеристик, +32 очка умений. Отсыпали весьма щедро. Самое главное, что это достижение занесено в Зал Славы. Если кто-то завалит в одиночку монстра с разницей уровней больше, чем у меня, то мое достижение уберут из Зала Славы, а внесут достижение нового счастливчика, но такой вариант еще более фантастичен, нежели мой успех.
Имелась функция опубликовать это достижение инкогнито, и я это сделал. Потом в любой момент можно раскрыть инкогнито – и тогда в Зале будет красоваться мой ник и рожа аватара. Звезды стали ко мне чуть ближе и уже не так холодны.
Меж тем появились полупрозрачные силуэты каменных троллей. Они налились цветом и плотью, а потом сжали палицы и, угрожающе рыча, двинулись на меня. Так, ну всё, понеслась манда по кочкам. Но прежде чем зарабатывать новый опыт я торопливо отключил все системные оповещения, кроме общекластерных и мировых. Точнее, обычные оповещения все-таки приходили, но не всплывали перед глазами, а шли в почтовый ящик в раздел «системные оповещения». В бою выскакивающие перед глазами строчки букв мешают, да и вне боя то же самое – выпрыгивают, как черт из табакерки.
Глава 4
Внимание! Уважаемые игроки, покиньте территорию «Горы Троллей». Администрация уведомляет вас о проведении технических работ. Приносим извинения за вмешательство в ваш игровой процесс. В качестве утешительных подарков вы получите десять зелий маны сотого уровня и десять зелий здоровья сотого уровня.
Пошел обратный отсчет до закрытия локи. В сумке звякнуло – это Большой Брат сдержал свое слово: прилетели склянки. Приятная незапланированная плюшка, поэтому еще более ценная.
Пока бежал вниз по тропе, искренне радовался. Наконец-то этот ад прекратился! Больше трех суток практически безвылазного раскачивания персонажа. Я прерывался только на то, чтобы поссать, попить воды и закинуть в рот капсулы, запивая их спортивным питанием из шейкера. В последний раз, несколько часов назад, когда я вылезал из игровой капсулы, то почувствовал подкрадывающийся отходняк.
Меня пробрал мороз по коже от той дурноты, которая ждет меня впереди, и каждый дополнительный миг, проведенные в игре лишь усилит её, но покидать Утопию сейчас, оставляя перса вне стен безопасного города, категорически не хотелось. Теперь мне есть что терять – и это не лут: ведь тролли оставляли только палицы, которые ничего не стоили. Камней навалом было везде. Так что я их не собирал. А вот драгоценный опыт, который мне удалось набрать, благодаря их смертям, совсем не хотелось сливать.
В голову мгновенно пришли мысли, связанные со смертью персонажа. Если игрока побеждал моб любого уровня, то он терял десять процентов экспы от уровня. Например, на уровень надо четыре миллиона, а у тебя сверх предыдущего уровня еще есть миллион, так вот ты потеряешь четыреста тысяч от этого миллиона.
А вот шмоток после смерти лишиться было сложнее. Во-первых, у каждой шмотки был свой процент выпадения. Во-вторых, чем выше уровень моба, тем меньше шанс того, что ты оставишь шмотку на месте гибели, но если уровень моба будет значительно ниже твоего, то шанс увеличивается. Те же правила были и с противниками-игроками. Но реальные люди были гораздо изобретательней в вопросе выбивания вещей. Несколько хайлевелов доводили игрока до критической отметки здоровья, а какой-нибудь мелкий засранец добивал. Вот таким способом и можно было остаться голышом. Надеюсь, со мной такого никогда не произойдет. Даже просто умирать не хочется ведь у меня уже сотый уровень. Он согревал душу, высвечиваясь рядом с ником. Начало починки локи началось как по заказу. Я только апнул сотку и тут же пришло оповещение. Больше уровней мне и не требовалось. Получить слияние с воздухом можно было только на одном-единственном уровне – это сотом. Так что если бы головастики Утопии позже среагировали на мой дикий кач, то я бы все равно не стал поднимать уровень выше.
В этот миг впереди показались ворота города. Несмотря на то что царила ночь, они были открыты. Расовая способность «инфравидение» снова не сплоховала, как и на протяжении всего обратного пути, – я замечал врагов и по-геройски обходил их десятой дорогой. Так что зашел в город на своих двоих, а не вернулся на место привязки через смерть.
– Доблестный страж, где тут у вас гостиница? – спросил я у непися, нахохлившегося возле ворот.
– Прямо по дороге, с правой стороны. Там двухэтажное здание из обожжённого кирпича, – ответил он с тем же холодком в голосе, с которым со мной общались все НПС, но кое-что всё же изменилось.
Слава делала меня известным и, несмотря на уровень репутации, НПС были более почтительными. Вон даже про дорогу рассказал. Все-таки какой-никакой, а герой, а не хер собачий.
Еще слава помогала взять хорошие квесты у изгоев, которых не было в списке репутаций. А также она открывала скрытые локи, магазины, и т. д. В общем, героем быть хорошо.
Тем временем я уже шел по Вантиту, который словно вымер. Улицы были пустынны, если не считать бродячих собак, кошек и крыс. Такую картину можно было увидеть только в мелких зачуханных городах. В деревнях хоть домашняя скотина издавала какие-то звуки, а тут – тишина. Про большие города я молчу – там круглосуточное столпотворение и людской гам. Здесь же из звуков лишь хруст песка под ногами. Тонкий золотистый слой нанесло на улицы города из Великой Пустыни. Забавно, что цифровая судьба заставляет меня курсировать возле ее границ.
Меж тем я пробурчал:
– Твою мать, да где же эта гостиница? Троллил, что ли, меня этот непись-стражник?
Город практически не освещался, а все дома оказались двухэтажными и из обожжённого кирпича. Повезло, что хоть вывески на некоторых строениях были видны благодаря масляным фонарям. Вот как раз гостиницу-то я и нашел по трепещущему около вывески огню. Потом подошел к ней и постучал в дверь. Сразу же за ней кто-то завозился, а затем проскрежетал замок и дверь со скрипом открылась. На пороге показался старик в ночном колпаке. Он держал в одной руке масляную лампу, а в другой – массивную связку ключей на железном кольце.
– Чего тебе? – недобро проговорил НПС, старчески шамкая губами, ткнув лампу практически мне в лицо.
– Комнату, добрый хозяин, – произнес я, отшатнувшись и думая о том, как мне надоела эта лесть перед неписями.
– Десять серебряных за день, – сказал дед и бросил на меня отрывистый взгляд выцветших глаз.
– А тридцать серебряных не хочешь, потомок Иуды? – вспылил я от таких цен. В бытность мою Абракадабрусом с меня брали меньше.
НПС мгновенно обиделся и начал закрывать дверь. Иконка системных сообщений мигнула. Видимо, репутацию с этим городом списали.
– Ладно, уговорил, – пошел я на попятную.
– Пятнадцать! – выкрикнул дед.
Точно репутацию списали.
– Согласен, дедушка, – проблеял я, растянув губы в вежливой улыбке.
Дедушка люто на меня посмотрел и хотел что-то сказать, но промолчал, увидев деньги. Тут же живо сграбастал их сухонькой и очень ловкой ручонкой. Затем передал ключ с биркой, на которой был номер комнаты, а потом, подумав, дал мне фонарь и недовольно проворчал:
– Убьёшься еще. Грех за тебя на душу брать. Вон там поднимешься наверх.
Освещая пространство гостиницы фонарем, я по скрипучей деревянной лестнице поднялся на второй этаж, где были расположены комнаты, сдаваемые игрокам.
Дед, оставшийся на первом этаже, крикнул желчным голосом:
– Лестницу не правлю специально, чтобы всякие ночами не шарились по гостинице. Сплю я чутко. Услышу, как ты скрипишь. Если что не так – мигом стражу кликну.