Металлический код. — страница 26 из 39

Эльдар с сомнением посмотрел на тролля.

— Он действительно... дружелюбен?

— Грог друг человека! — заявил тролль, стукнув себя в грудь. — Грог помогать бить гоблинов! Грог помогать бить нежить!

Староста слабо улыбнулся.

— Что ж, если ты ручаешься за него, то пусть остаётся. Но, боюсь, в деревне для него нет подходящего жилья.

— Грог может жить в пещере недалеко от деревни, — предложил тролль. — Грог не мешать маленьким людям.

— Это разумно, — согласился Эльдар. — Только, пожалуйста, не пугай жителей и скот.

— Грог обещать! — торжественно поклялся тролль. — Грог быть хорошим соседом!

Завершив разговор, Ферромант и Грог покинули дом старосты. Было уже поздно, и почти все лавки закрылись, только кузница Горана всё ещё работала — из трубы струился дым, а сквозь закопчёные окна пробивался свет.

— Грог, — сказал Ферромант, — ты пока присмотри подходящую пещеру, тут их несколько в округе, там можно и переночевать, а утром мы встретимся у входа в деревню. Хорошо?

Тролль кивнул.

— Грог найти хорошую пещеру. Грог отдыхать. Утром Грог прийти к деревне. Мы идти в руины?

— Сначала мне нужно подготовиться, — объяснил Ферромант. — Сделать новое оружие, купить зелья. Но да, скоро мы отправимся в руины.

Грог кивнул и, махнув на прощание лапищей, направился к холмам неподалёку, в поисках подходящего убежища. Ферромант же пошёл к кузнице, чтобы посоветоваться с Гораном о создании серебряного оружия.

Кузнец обрадованно улыбнулся, улыбка стала ещё шире, когда узнал о добытой серебряной руде.

— Прекрасная работа! — похвалил он, осматривая образцы. — Превосходное качество, из такого серебра получится прекрасное оружие против нежити.

**[NPC: Горан (кузнец)]**

**[Отношение: дружелюбное]**

**[Доступные действия: разговор, торговля, крафт, задания]**

— Что можно сделать из этой руды? — спросил Ферромант. — Мне нужно оружие, эффективное против нежити.

Горан задумчиво погладил бороду.

— Из этого количества можно сделать серебряный наконечник для твоего копья или несколько серебряных кинжалов. Также можно создать серебряное покрытие для твоей брони, что даст дополнительную защиту от тёмной магии.

**[Доступные опции крафта:]**

**[Серебряный наконечник для копья (требуется: Серебряная руда x10, 100 золотых монет)]**

**[Серебряные кинжалы x3 (требуется: Серебряная руда x9, 90 золотых монет)]**

**[Серебряное покрытие для брони (требуется: Серебряная руда x8, 120 золотых монет)]**

Ферромант посомневавшись решил, что всё же серебряный наконечник для копья будет лучшим выбором, учитывая его стиль боя.

— Пусть будет наконечник, — сказал он. — Когда он будет готов?

— Ну-у, если начать прямо сейчас, то к утру думаю будет готово, — ответил Горан. — Это не сложная работа, но требует внимания к мелочам. Серебро — капризный металл, с ним нужно обращаться аккуратно.

**[Заказан предмет: "Серебряный наконечник для копья"]**

**[Стоимость: Серебряная руда x10, 100 золотых монет]**

**[Время изготовления: 8 часов]**

Ферромант передал кузнецу необходимые материалы и деньги, и Горан немедленно приступил к работе, разжигая горн до нужной температуры.

— Приходи утром, — сказал он, начиная плавить серебро. — Твоё оружие будет готово.

Попрощавшись, Максим направился в таверну. Ему необходимо было отдохнуть и восполнить силы перед завтрашним днём. А также, ему не терпелось изучить найденный в пещере амулет и светящиеся кристаллы.

В таверне было немноголюдно — лишь несколько деревенских заканчивали свой ужин. Томас, хозяин таверны, приветливо кивнул Ферроманту.

— Слышал, ты разобрался с гоблинами в Серебряных Норах, — сказал он. — И даже подружился с троллем! Вся деревня только об этом и говорит.

**[Репутация в Каменном Ручье повышена]**

**[Новый статус: "Местный герой"]**

— Новости быстро распространяются, — улыбнулся Ферромант. — Да, гоблины больше не будут беспокоить деревню. А Грог, тролль, действительно оказался надёжным союзником.

— Что ж, это заслуживает угощения за счёт заведения, — решил Томас. — Садись, сейчас принесу тебе лучшее блюдо и кружку эля.

Ферромант с благодарностью принял предложение и устроился за столом в углу таверны. Вскоре Томас принёс большую тарелку жаркого из дичи с овощами и кружку тёмного эля.

**[Получен эффект "Сытный ужин"]**

**[Скорость восстановления здоровья и маны увеличена на 20% на 8 часов]**

Пока Ферромант ел, он заметил в дальнем углу таверны непонятное устройство, похожее на большое зеркало в резной раме. Рядом стоял небольшой столик с книгой и чернильницей. Некоторые посетители подходили к устройству, что-то записывали в книгу, потом смотрели в зеркало, которое, казалось, показывало не их отражение, а что-то другое.

— Подскажи, что это за устройство? — спросил Ферромант у Томаса.

— А, это Зеркало Торговли, — объяснил трактирщик. — Или, как его ещё называют, Аукционный Портал. С его помощью, желающие могут просматривать товары, выставленные на продажу в разных городах, быстро купить необходимое, если нет возможности приобрести это поблизостии или цена не устраивает. Очень удобно! А для тех, кто не может позволить себе путешествовать по всему миру в поисках редких предметов, вообще не заменимая вещь!

**[Обнаружен Аукционный Портал]**

**[Доступ к глобальной торговой сети открыт]**

— И как им пользоваться? — поинтересовался Ферромант.

— Просто подойди, запиши в книге, что ты ищешь, и зеркало покажет тебе доступные предложения. Если что-то заинтересует, можешь сделать ставку или купить сразу. Деньги и товар будут доставлены магическим путём.

Это звучало интересно. Ферромант решил, что обязательно воспользуется порталом позже, когда закончит с ужином и изучением найденных предметов.

Добравшись наконец до своей комнаты, Максим выложил на стол добычу из пещеры гоблинов: кристаллы и загадочный амулет. Кристаллы продолжали излучать мягкий голубой свет, наполняя комнату таинственным сиянием. Амулет же оставался всё таким же тёмным и загадочным, с едва заметной гравировкой на поверхности.

Максим взял амулет в руки и сосредоточившись, активировал "Металлическое чутьё", чтобы попытаться понять природу этого предмета.

**[Использован навык "Металлическое чутьё"]**

**[Анализ предмета: "Древний амулет"]**

**[Материал: Неизвестный металл, не встречающийся в природе]**

**[Возраст: Очень древний, возможно, тысячи лет]**

**[Особенности: Содержит следы магической энергии, связанной с жизнью и смертью]**

Это было странно. Металл не был похож ни на однин из известных Ферроманту элементов. Он был тёмным, практически чёрным, но с лёгким синеватым оттенком, в момент преломления света. И что ещё более удивляло, Ферромант чувствовал, что может с ним связаться через свой навык "Сила Металла", хотя раньше это работало только с известными металлами.

Он попробовал направить часть своей энергии в амулет, используя навык как проводник.

**[Использован навык "Сила Металла"]**

**[Установлена связь с "Древним амулетом"]**

**[Активация артефакта...]**

Амулет вдруг ожил в его руках. Тёмный металл стал светиться изнутри, а гравировка стала более чёткой, формируясь в сложный символ, чем то отдалённо похожий на стилизованную руну или иероглиф. Ферромант почувствовал тепло, распространяющееся от амулета по всему телу, и на недолгое время ему показалось, что он различает тихий шёпот на неизвестном языке.

**[Артефакт частично активирован]**

**[Получен эффект: "Связь с неизвестным"]**

**[Описание: Вы чувствуете странную связь с чем-то древним и могущественным]**

**[Для полной активации требуется посещение определённого места силы]**

И тут в его сознании возникло видение: древние руины, освещённые таким же синеватым светом, красивый большой зал с алтарём, на котором лежал предмет, такой же как его амулет, но гораздо крупнее. И чуть в стороне загадочная фигура в тёмных одеяниях, стоящая перед алтарём, с воздетыми к небу руками.

**[Получено видение]**

**[Связано с локацией: "Храм Вечного Цикла"]**

**[С большой вероятностью, амулет связан с ритуалами, проводимыми в храме]**

Видение пропало столь же внезапно, как и появилось, оставив Ферроманта с неясным ощущением тревоги и в то же время, странного возбуждения. Он был уверен, что это были именно те руины, которые он собирался исследовать. И, похоже, его амулет был каким-то образом связан с ними.

Решившись, надел амулет на шею, чтобы лучше изучить его. И как только холодный металл коснулся его кожи, Ферромант ощутил прилив энергии и внезапное обострение чувств.

**[Экипирован предмет: "Древний амулет"]**

**[Получены бонусы: +5 к Интеллекту, +5 к Мудрости]**

**[Получена пассивная способность: "Чувство нежити" (позволяет ощущать присутствие неупокоенных в радиусе 50 метров)]**

**[Внимание: использование артефакта может иметь непредвиденные последствия]**

Бонусы были шикарными, особенно новая пассивная способность, которая явно очень пригодиться при посещении руин. Вот только предупреждение о "непредвиденных последствиях" напрягало. Что это могло значить? Амулет проклят? Или его использование может привлечь чье-то внимание?

Решив, что риск оправдан, учитывая предстоящее задание. Максим оставил амулет экипированным, чувствуя, как тот еле заметно пульсирует в такт его сердцебиению.

После Ферромант обратил внимание на светящиеся кристаллы. В них не чувствовалось той загадки, как в амулете, но менее интересными они от этого не стали. Максим взял в руку один из них и внимательно осмотрел. Структура внутри кристалла напоминала замёрзшие волны или потоки энергии. Исходящий от него свет, был мягок и приятен для глаз.

**[Предмет: "Светящийся кристалл"]**

**[Тип: Магический материал]**

**[Описание: Редкий кристалл, содержащий концентрированную магическую энергию]**