Мир Утренней звезды — страница 3 из 31

Уровень: 0, Опыт: 0, Раса: Человек, Класс: Нет


* * *

Жизнь: 8/8, Мана: 0/0, Опыт: 0

Сила — 0

Ловкость — 0

Мудрость — 0

Тело — 0

Дух — 0

Свободные очки характеристик: 8


* * *

Монеты — 0 золотых, 0 серебряных, 0 медных.

Мировоззрение: Нейтральное

Язык: Общий, Письменность: Общая


* * *

Умения:

Пассивное умение «Кровная месть»

После того как каждый из нас внимательно ознакомился с характеристиками, и закрыл окно тут же вылезло следующее сообщение:

Выберете режим реалистичности:

Полное погружение или игровой интерфейс.

По взаимной договоренности каждый из нас без лишних вопросов выбрал полное погружение. Парой секунд после этого интерфейс моргнул и исчез, оставив от себя лишь две полупрозрачные кнопки: первая естественно — выход, а вторая — связь с администрацией. На наших запястьях привлекая внимание легким позвякиванием проявились часы — браслеты, на которых помимо времени было три индикатора: зеленый (а в худшем случае судя по классике жанра красным — соответственно жизнь, синий — так необходимая для заклинателей и магов манна, ну и конечно же серый — так называемая усталость, дополнительно тут было три ярко светящихся зеленых кружка в синем ободке, как мы позже поняли это были индикаторы нашей группы. Свободные очки характеристик, как мы и договаривались, никто из нас не тронул.

Совершенно неожиданно рядом полыхнула еще одна вспышка. Не обращая на нас внимания, мимо пробежал точно такой же игрок как и мы. По крайней мере судя по джинсовой одежде, у нас сложилось именно такое впечатление. Все что нам оставалось, это молча проводить его взглядами. Слишком велико было удивление от встречи в этом захолустье еще кого-то.

Но стоило нам сделать первый шаг в ту сторону где он скрылся за углом, как с ближайшей лавочки у забора донеслось причитание, заставившее нас остановиться, — небесный защитник, посмотрите люди добрые, право слово, спящие (обращение местных к игрокам) одеты как голь перекатная! — Похоже, местное собрание кумушек решило взять нас в свой новостной оборот.

— Здравствуйте, — машинально поздоровались дети.

— Да еще и с детьми, — как будто только заметила детей бабушка, — где же скитались то горемычные? Наверно издалека сюда дорогу держали, поистрепались немного да поистратились, монетки медной не осталось, может вас покормить, напоить, одежку заштопать да баньку сводить? А вы нам по хозяйству поможете воды натаскать, дрова поколоть, коровку подоить да сорняки прополоть? Али вон мышей из сарая изведете, уж дубинку то я всяко найду, да и монет медных наскребу немного.

Одновременно с этим у обычного игрока перед глазами сменялись бы полупрозрачные экраны с предлагаемыми заданиями, с вариантами принять/отклонить, но нам каждый раз приходилось озвучивать свой отказ голосом или отрицательными жестами. Наконец старушки выдохлись. Вот таким незатейливым способом игровая система предлагала нам первые задания, за которые полагался опыт. А там не заметишь, как уже худо-бедно одет, обут, в руках какое никакое оружие и десятый уровень получен. Потом сразу же дадут задание на профессию, оглянуться не успеешь, как уровень поднимется еще выше, а вот там как раз уже начнется пробуксовка, опыта между уровнями все больше, задания все труднее, монстры умнее и тому подобные пироги с капустой. В принципе это стандартный путь любого игрока, если бы не один хитрый секрет, помимо очков характеристик получаемых каждый уровень, их можно было тренировать. Таская те же самые ведра с водой, можно было бы поднять характеристику силы, а читая книжки мудрость. Этим то мы и собирались воспользоваться, как раз для этого и нужно было полное погружение. По прихоти разработчиков при наличии игрового интерфейса этот бонус отсутствовал.

Стоит отметить, что в полном погружение были свои некоторые плюсы, как впрочем и многочисленные минусы. С момента согласия на полное погружение все характеристики были скрыты, причем как для посторонних, так и для нас самих. Система распределяла их автоматически, но на каждом сотом уровне давала возможность перераспределения. Хотя и значение уровня как такового нас больше не касалось вместо него отображался знак бесконечности.

— Если разрешите, то я нитку с иголкой бы одолжила, с возвратом естественно — попросила моя жена, — думаю, что нашу одежду зашить я смогу, может даже и вышивку сделаю. — И добавила уже немного смущенно. — Нам бы с детишками экскурсию по двору провести, на живность, да на растения что в огороде есть посмотреть разрешите? Они в деревне никогда не были, в городе выросли, а там кроме пыли ничего и нету.

— Вот еще кого попало во двор пускать, — начали было возмущаться, дворовые сплетницы, — да еще ек-ску-курсии всякие разводить, иголку и ту сопрете, проходимцы вы этакие.

— Ромео, Ники, можете показать им, как научились жонглировать? Если конечно еще помните…

— Так нечем же, жонглировать то, инвентарь весь там, — неопределенно махнув рукой, — обозначили дети.

— Да вон у того зелененького забора четыре яблока лежат, — и уточнил на всякий случай, — раз не на участке значит можно взять!

— Так с моей яблоньки то падали, — снова начала было возмущаться самая вредная, но как раз в этом момент, Ромео подобрал яблоки, и начал ими жонглировать, — благо в свое время я успел сначала сам, а потом и всю свою семью научить этому не особо хитрому искусству. Тут ведь главное начать, сначала можно двумя простыми шариками. Если жонглировать двумя руками, это легко получится почти у любого, и возможно даже с первой попытки.

Обучение начинается с тех же двух предметов, но в одной руке. Ноги ставятся по ширине плеч, руки согнуть в локтях под прямым углом таким образом, чтобы все, что расположено ниже их было в положении параллельном полу. Кисти рук необходимо расположить тыльной стороной ладони вниз. Руки следует держать близко к телу, однако нужно сделать, чтобы они не соприкасались с ним.

Предметы подбрасываются на расстояние примерно полуметра вверх, так, чтобы они подлетели чуть выше, чем находятся Ваши глаза. Рука, которой вы жонглируете, при этом должна в воздухе описывать полукруг, подбрасывая предмет около тела, при этом поймать его нужно в самой далекой от тела точке.

Одним из самых важным моментов того, как научиться жонглировать в домашних условиях, является следующее правило. Необходимо подбрасывать предметы из одной стороны в другу. Нельзя подбрасывать их в направлении от себя или же в противоположном. Пытаться поймать предметы следует не резко, а плавно, описывая уже известные движения полукруга. По началу, успех очень сомнителен.

Поэтому, вначале необходимо научиться и попрактиковаться в подбрасывании обоих предметов по правилам, которые описаны выше. Следует помнить, что второй предмет нужно подбросить, когда первый будет в самой высокой точке траектории. После чего, второй предмет следует поймать той же рукой. В момент, когда Вам удастся проделать это около десяти раз без ошибок и падения на пол предметов, нужно переходить к постоянному жонглированию. Жонглирование двумя предметами выглядит не так эффектно как тремя, однако тоже производит неплохое впечатление на окружающих. Зачем же учиться жонглированию тремя предметами? Ответ прост — чтобы в будущем научиться жонглировать четырьмя сразу.

Завороженно глядя на представление сотоварки зашикали на возмутительницу тишины, которая пожалела нам яблок. Но это не могло её остановить, она задала следующий каверзный вопрос, — а остальные что не умеют, детским трудом промышляете, окаянные?

— Так ведь нечем, уважаемая, тут с улицы то яблочки подобрать нельзя — с намеком произнес я, — а то бы мы вам показали.

— Да рвите уже скорее, все одно пропадут, да и ругалась я больше для виду — произнесла старушка, — махнув рукой и улыбаясь, — а вы ничего так бойкие. После этого мы могли уже без опасений нарвать немного замечательных красных яблочек, с дерева далеко выдающегося своей кроной за пределы бабкиного участка. Спустя минуту, мы как говорится, начали отрабатывать свой паек. Жонглировали мы уже вчетвером, сначала каждый сам по себе, а потом и перекидывая яблоки друг другу. Конечно не бог весть какое представление, но для таких вот сельских обитателей это стало прекрасным поводом поговорить об увиденном в самое ближайшее время. Сомнительно, что в эту глушь каждый день или хотя бы раз в год приезжает цирк, чтобы показать местным различные чудеса, так что какое ни какое, а все развлечение.

Спустя еще пять минут нашего представления появился экран с сообщением:

Вы получили достижение «Жонглер» первого ранга!

Внимание, отныне вы можете зарабатывать, показывая представления.

Ваша награда за достижение: + к Ловкости, +% к тому, что метаемый предмет попадет в цель.

Желаете получить профессию?

Да — Нет

В дальнейшем эту профессию, можно будет изучить только у учителя!

Репутация(Чтобы не придумывать велосипед репутация тут классическая от Ненависти через Враждебность и Неприязнь к Равнодушию и Дружелюбию до самого Уважения, Почета и Превознесения) — мнение общественности по отношению к человеку или группе людей, в зависимости от его действий. Как и карма, суммирующая поступки персонажа за весь процесс игры, репутация влияет на отношение и возможности диалогов с неигровыми персонажами, но в отличие от неё может указывать на действия в отношении весьма узкого круга неигровых персонажей или даже одного-единственного. Определённые действия могут навесить на персонажа «ярлык» в виде титула, который будет отталкивать от него или приближать к нему других персонажей всю оставшуюся игру) с жителями деревни Малые ручейки повышена до равнодушия.

(Текущая репутация с жителями деревни Малые ручейки равнодушие.)

— Ох и позабавили на старости лет, сейчас иголку с ниткой вынесу, тем более мне старой уже и в ушко то не попасть, пусть хоть вам послужат — отреагировала одна из селянок. Видимо это случайное повышение репутации затронуло какие-то скрытые механизмы игры, и нам вынесли не просто нитку с иголкой, а целый швейный набор, состоящий из белой и черной нитки и нескольких иголок