Свиток мгновенно исчез из инвентаря.
Мужчина оторвал печать, развернул «письмо» и принялся читать.
Выражение «пафосного» лица изменилось, он улыбнулся, прежде чем сказать:
— Мастер Арт — могущественный воин, и в этом письме он высоко оценил ваши способности и ваше трудолюбие. На вас дали рекомендацию и доступ на первые боевые задачи. Я не вижу смысла препятствовать его слову. Приступим к делу — ваша первая задача расположена в западной части города, в ней находится древняя гробница. В ней много древних и злых созданий. Ваша задача — уничтожить некоторое количество этих безбожных тварей, что омрачают нашу землю, прежде чем они наберутся сил, и разрушат наш город. Усмирите их навсегда и вас ожидает щедрая награда!
Получен новый квест: Очищение гробниц Ингольштада.
Цель: уничтожить 25 мертвецов.
Сложность: 3 класс
Награда: выбор класса персонажа, опыт??? золото??? предмет???
Я с удивлением уставился в информацию о квесте. Меня смутило, что сложность моего первого боевого квеста «несколько» высока. Почему же так?
— Ваш уровень — «слегка» слабоват для текущего задания, враги для вас будут слишком сильны. Я считаю, что, прежде чем соваться в подобное место, вам нужно стать сильнее. Пока что — эта задача вам не по зубам, — ответил с издевательской ухмылкой на мой немой вопрос Патрик.
То, что неизвестная территория окажется несколько сложной — я догадывался, но чтобы первые квесты настолько будут не посильными — не учитывал.
— Я сделаю все возможное, — ответил я, но прежде, чем собрался выходить, в собор вошло два существа.
Как только я обернулся на голоса, то заметил, что это не НПС, а самые настоящие игроки.
Игроки с никнеймами Faster211 и Zondar.
Это был первый раз, когда я встретил живых игроков в этом мире. Я понимал, что в малых городах на неизвестных территориях — будет малое количество игроков. Эти территории были слишком далеко от популярных городов и имеет низкие ресурсы, плюс монстры вокруг него слишком сильны для новичков — это уже стало понятно по первому боевому квесту. Поэтому, сюда по логике вещей — будут приходить сильные игроки, чтобы выбивать награды из новых и сложных квестов.
— О, зырь! Новичок в «неизведке», — сказал Faster211, - Спорим, самоубийца — гоготнул здоровяк, обращаясь к своему другу.
— Привет, бедолага, — сказал парень по имени Zondar: — А какой смысл начинать свой путь с этих территорий? Ты бета-тестер? Или что? Да любой здешний моб тебя на куски порвет…
— Я новенький, про свою ситуацию уже в курсе, но место было выбрано случайно, здесь я уже ничего поделать не могу…
— Ты давай, не убегай, квест сдам и пошушукаем, — сказал он, заговаривая с Патриком.
Я не слышал разговор между НПС и игроками, он был приглушен для всех, кроме выполняющих общее задание. А когда увидел столб белого света, понял, что Zondar, только что поднял свой уровень, а по его улыбке до ушей — что награда не маленькая.
— Хэй, чувак, — сказал Zondar, обращаясь ко мне.
— Чего?
— Ты, должно быть, начал боевой квест? Первый квест на класс персонажа? — спросил Zondar.
— Да, но немного удивлен сложностью…
— О, тут какое дело. В общем у нас квест в гробницы, мы можем взять тебя в пати, так как нам для прохода нужен третий, а мой кореш отошел от игры по семейным обстоятельствам. Получается, тебе нежить убить нужно? Я прав? — получив мой утвердительный кивок он продолжил, — Побудешь у нас третьим телом, и тебе помощь и нам будет «карма».
Faster211посмотрел на своего друга, а затем ухмыльнулся. Эта улыбка меня немного напрягла.
— Хорошо.
— Тогда принимай инвайт. Мы тебя чуть-чуть апнем и немного поможем, — сказал он, отправив приглашение на вступление в группу.
Вас пригласили в группу!
Принять: Да / Нет?
Я принял приглашение, и вытаращил глаза от удивления, когда увидел уровень персонажей у ребят.
Faster211 был 112-го уровня, а Zondar — 115.
Интерфейс группы, также показывал очки здоровья и маны у членов группы, что, было очень удобно. Можно было отследить состояние игроков, а также их бафы и дебафы.
С помощью интерфейса группы, я смог посмотреть и точное количество ХП игроков, и их классы.
Faster211был целителем, с показателем ХП — 33455 едениц, а маны 51 тысяча. В то время как Zondar, был ассасином у которого было 43600 очков жизни и 28 тысяч единиц маны.
Мне не было понятно, к чему такая помощь, и моя чуйка была оправдана чуть позднее. Эти ребята далеко не из «хороших». Поэтому я пытался сначала отказаться от «свалившейся» помощи.
— Ребят, боюсь, что я буду вас только тормозить и мешаться под ногами, дождетесь своего друга, да пройдете спокойно данж, я как ни будь подкачаюсь, да и справлюсь потом сам, мне не к спеху.
— Да не помешаешь ты нам, послушай, нам очень нужно три человека, чтобы завершить квест, по-другому нам не выполнить, а время уже поджимает, мы физически не найдём сейчас третьего человека. А так ты нас выручишь, и мы тебя выручим! Кстати, прими подгоны, тебе пригодятся, ибо мне лень продавать за копейки, да и место в инвентаре занимает, — сказал Faster211, предлагая обмен.
Он поместил туда какое-то снаряжение, пару зелий и волнообразные кинжалы.
Есть такая фраза, «заклинательная» — Халява приди! Но я не верил в халяву, и сомневаюсь, что человек осознанно откажется от своих предметов, а уж тем более безвозмездно их кому-то отдаст. И явно не первому знакомому, так что эти парни породили во мне семя недоверия. Но отказывать я все же не стал.
А также, я не мог предугадать, что если бы более грамотный и опытный игрок узнал, за чем эти двое идут в гробницу, то сразу бы отказался от их предложения.
— Для не знающих, я дал тебе зелье здоровья. Просто в случае смерти на квестах или от мобов, игрок теряет 50 % текущего уровня, и не зачарованные «одетые» предметы. Нам твоя смерть не выгодна, свитков воскрешения у нас нет — слишком дорогое удовольствие. Да и в точку респауна топать — долго. Как применять надеюсь знаешь?
Я молча кивнул. Это всего лишь игра, ну что может пойти не так?
Доверчивость — не всегда к месту.
Глава 5
Я принялся рассматривать новое снаряжение, которое мне «подогнали» новые знакомые. К сожалению, большая часть была слишком высокого уровня.
Категория: Зубчатый кинжал
Тип: нет
Урон: 100–140
Требования: 15 сила, 30 ловкость
Бонусные характеристики: оглушение (2 %)
Класс: (обычный)
Категория: Костяной щит
Тип: нет
Требования: 35 сила
Бонусные характеристики: 200 ОЖ, 15 % невосприимчивости, поглощение урона 140
Класс: (обычный)
Щит, к сожалению, оказался сломанным, процент его прочности составлял 0,4 %. То есть он даже удара от моба не выдержит…
Но все же, мне достался вполне неплохой комплект «шмота», который буквально через парочку уровней, будет «сиять» на мне.
Категория: Доспехи Бури
Тип: нет
Требования: 22 уровень, 30 силы
Бонусные характеристики: 250 ОЖ, 5 % невосприимчивости физ. урона, 5 % поглощение магии
Класс: (обычный)
Категория: Поножи Бури
Тип: нет
Требования: 22 уровень, 25 силы
Бонусные характеристики: 150 ОЖ, 3 % невосприимчивости, 3 % Поглощение магии
Класс: (обычный)
Категория: Перчатки Бури
Тип: нет
Требования: 22 уровень, 25 силы
Бонусные характеристики: 150 ОЖ, 1 % невосприимчивости, 1 % Поглощение магии
Класс: (обычный)
Категория: Шлем Бури
Тип: нет
Требования: 22 уровень, 30 силы
Бонусные характеристики: 250 ОЖ, 2 % невосприимчивости, 5 % Поглощение магии
Класс: (обычный)
Досталось мне весьма неплохое снаряжение, которое в полном комплекте давало постоянную прибавку к силе и жизни. Задача в поиске правильного и нужного «шмота» на ближайшее время — отпадает.
Может, стоит всё-таки поблагодарить парней? Хотя чую, здесь определенно что-то неладное!
— Спасибо за такой щедрый подарок, парни… Отказаться от вашего предложения теперь точно не смогу. Куда идти?
— В могильник неподалёку. Тебе же выдано задание? — после моего утвердительного кивка Faster211 продолжил, — Там туча различной нежити, от 40-го уровня и выше. Так как ты находишься в пати, тебе будет капать опыт за их убийство, уровень поднимешь очень быстро. Были бы у тебя еще «примочки» на опыт в данжах… Срубил бы опыта до небес! По факту — нам с тобою по пути, расчистим данж, и уткнемся в гробницу, там будет «замес» с финальным боссом. Но без тебя, у нас не будет доступа, так как там требуется три человека, для открытия.
— А все же, почему именно я? Моих сил не хватит, чтобы с мобами справится, не говоря уже о боссах, — спросил я, в надежде понять замысел ребят.
— Хорошо парень, мы будем предельно честными с тобой, — сказал Zondar: — У нас есть легендарный квест, который получили совсем недавно. Мы не может просить помощи у кого-либо нашего уровня, потому что это поставит наш квест под угрозу, а так как ты маленького уровня, то ничего нам не сделаешь. От тебя просто требуется: не умирать, и помочь открыть нам гробницу. С боссом мы справимся сами.
«Ребятки, вы и в правду думаете, что я в это поверил? Сразу после того, как вы откроете босса, то либо убьете меня, либо выставите за пределы «комнаты босса». Они даже про лут ничего не сказали…»