Мой личный мир — страница 4 из 34

༺═────────────────═༻

«Ильфхейм — это мир, что был уничтожен. Мир отчаяния и боли. Мир, которому требуется герой... О боги, да пришлите нам армию, что уничтожит монстров и спасёт нас...»

Примечание:

Ильфхейм — это игра в жанре ММОРПГ с огромной свободой. Вы можете делать, что захотите! Эта игра революционна! Она имеет 100% ощущаемости! Это первая игра с такими параметрами в мире!

Игра — само олицетворение хардкора! Приглашаем всех потных мужиков для спасения мира!

Но мы не против, если присоединятся и потные барышни...

Свободно всего 100 мест бета-тестеров! Присоединяйтесь! Игра бесплатна.

༺═─────────────═༻

Артём засмеялся, более смешного описания игры он давно не видел. Вот поэтому ему и нравится этот разработчик. Серьёзная VR, а он любитель пошутить.

Но был один нюанс.

«100% ощущений? Это нереально! Мы ж в очках, мать твою! Может, ошибся и ему следует написать, что живём мы в 21 веке, а не в тридцатом? Ладно, пофиг, нужно проверить на практике. Хотя разраб и прикольный, но вот ложь я ненавижу».

Артём поставил игру на скачивание и, когда он уже думал отойти на пару часов, чтобы поесть, всё-таки VR-игры долго качаются, увидел мгновенное уведомление:

’Успешная загрузка’.

«ЧЕГО? Бред какой-то. Вирус? Ладно, всё, поиграю пару минут»

Артём подошёл к полке к предмету, находившемуся на ней.

Нажав на кнопку, Артём одел их и сказал:

— Ну что ж, посмотрим на этот ваш «Ильфхейм».

Глава 3

Перед Артёмом всё потемнело и вдруг появилась красная надпись:

«Предупреждение! Пользователь должен лечь перед запуском игры»

«А? Лечь? Ладно...»

Артём лёг на кровать. Надпись исчезла.

«Почему-то спать захотелось...»

Артём провалился в царство снов...

Когда он открыл глаза, то очнулся в тёмной комнате. Перед ним появилась полупрозрачная надпись: «Создайте своего персонажа».

Перед ним появился неподвижный человек... Артём посмотрел на него с удивлением и начал оглядываться.

«Какого хрена? Где я? Что за бред? Как...»

Пару минут игроки пытался прийти в себя и остановился на мысли:

«Похоже это новая технология. Охренеть. Я не чувствую своего тела вообще. Может это эксперимент какой-то большой компании?»

Артём сглотнул, точнее подумал, что сделал это, а после наконец обратил большее внимание на человека перед ним.

" Чего? Это мой персонаж ? Какого хрена он такой мелкий!? Чё за карлик? Как мне изменить его рост? И почему я выгляжу как результат любви гоблина и гнома?«

Перед Артёмом появился экран настроек.

Артём листал их и задумчиво смотрел.

«ГДЕ РОСТ!? Что за приколы?»

Но спустя десяток секунд он смирился и следующие минуты потратил на изменения внешности. Наконец закончив, ввёл свой ник — «Amon».

Артём подтвердил всё и нажал принять. Пространство вокруг него исказилось и размылось. Перед Артёмом появилась надпись неоново-красным: «Добро пожаловать в Ильфхейм!». А после всё вокруг него растворилось.

*****

Я сижу на троне и жду первых игроков. Пришлось постараться, чтобы убрать кровь в зале.

Недавно старик сообщил, что сейчас регистрируются игроки. Точнее их всего пять. Ну ладно, с чего-то начинать нужно же.

В этот момент я услышал голос в голове:

— Что насчёт энергии, которая будет доставаться игроку за убийство монстров? Ну, то есть игрок убивает монстра, и его энергия может пойти в тело игрока на усиления его.

Будет 30 на 70 процентов. 30 будет идти игроку, а остальное нам.

И тут вдруг над красным длинным ковром появился «водоворот». Воздух будто всасывался и крутился внутри, и через пару секунд появилось пять таких водоворотов.

И буквально за пару секунд они исчезли, а на их месте появились карлики в простой старой и мешковатой одежде. Они с искренним удивлением и даже шоком осматривали то себя, то других. Один из них сел на ковёр и начал его трогать, а после сказал громко на весь зал:

— Как это реалистично! Что это за магия? Я правда чувствую каждую ворсинку на этом ковре!

Другие игроки также повторили это действие «глаженья ковра».

А после игроки подошли друг к другу и начали переговариваться:

— Это охрененно! Вы чувствуете тоже это? Будто мы вообще не играем! Жаль лишь, что сюжет коротким будет.

Второй с удивлением спросил:

— С чего так решил?

— Ты видел, сколько игра скачивалась? А сколько она весит? Примерно как какая-нибудь убийцы времени. Я вообще в шоке, что с такой системой она скачивалась не пять часов. Но всё же это бета-тест. Понадобится куча изменений, чтобы в это можно было играть.

Все игроки кивнули в знак согласия.

Я понимал, что их разговор может продолжаться ещё долго, и я театрально закашлял, привлекая внимание игроков.

Они посмотрели на меня, и я услышал, как они шепчут:

— О? Катсцена началась!

— Это НПС?

— Меня больше волнует, почему он выше нас? Мы тут одни что ли карлики?

— Да не, не может быть такого, что мы одни в мире такие мелкие, скорее всего этот НПС слишком высокий Кстати, вы заметили, что мы в каком-то тронном зале?

Я больше не мог ждать и начал рассказывать свой монолог, что придумали заранее с Богом:

— Я приветствую вас, герои! Герои! Мир нуждается в вас!

Я сделал паузу и продолжил:

— Когда-то давным-давно здесь жила процветающая нация, народ! Мы жили в мире и согласии, развивались и становились сильнее. Но по всему миру начали открываться они... Порталы... А из них повалили демоны и монстры, что начали убивать детей, стариков и мужчин. А над женщинами издеваться в угоду своих желаний! Они вырезали деревни, города, страны! Весь мир впал во тьму. Вы последний оплот мира! Я король Ильх Второй прошу, победите захватчиков и восстановите мир!

Перед игроками появился тёмно-синий прямоугольник. На нём было написано:

༺═─────────────────═༻

Внимание, у вас новое задание!

Описание: победите окрестных монстров купола!

Цель: убить 25 Рукорезов

Награда: 100 очков опыта, 10 медных монет

༺═─────────────────═༻

Я услышал звук в голове:

— Я выдал всем задания. Ты уверен, что твой монолог сработает?

Люди любят чтить себя героями. Не важно кто они: боящиеся общества подростки, работяги с завода, понявшие, что мир — это полное дерьмо, или ублюдки. Им нужна интересная история, которую со временем мы будем дополнять деталями. Они хотят почувствовать себя важными, вот так и работают игры. Люди всегда запоминают момент, когда они становятся важнее всего. Например, в одиночку побеждают противника. Резкий всплеск эндорфина и вот они подсаживаются на это чувство. А история, где игрок — это герой, что спасает мир — один из самых древних и эффективных методов привлечения игрока.

Но это относится и к создателям игр. Мы просто тоже хотим испытать это ощущение...

Перед глазами проходили давние воспоминания.

Я с интересом смотрел, как игроки до сих пор бранятся на разработчика за то, что они карлики и им не выдали никакого оружия.

К сожалению, из-за нехватки энергии мира мы не можем создать нормальные сформированные тела и экономим.

У нас был вопрос, на что сделать ставку для тел игроков: на количество или качество; я выбрал количество. Посмотрим, что из этого выйдет.

У пяти карликов началось мини-собрание.

— Итак, нас направляют на монстров, что делать будем? У нас нет оружия, — у говорившего игрока был ник «Bm%9», насколько я помню, он говорил это раньше. Его главная внешняя особенность — он сделал себе круги тёмная цвета из родинок и соединил их в очки.

— Может, это баг, что нам не выдали мечи там, например? — у этого же игрока был ник «Skeleton». Он же был просто худой, но с длинными ногами.

Другой игрок сказал:

— Вряд ли это баг, мы либо должны сами найти оружие, либо можно спросить у того НПС, — сказал игрок и указал пальцем прямо на меня. У него был ник «ВашейМамеЗятьНеНужен?». — Я подойду к королю и спрошу, вдруг можно будет.

Кстати, я заметил, что эти пять игроков попались хорошие, не занимаются чем-то глупым и бесполезным, например, для проверки реалистичности кидают в здание и в меня камни, хотя если бы они так сделали, я бы наказал их. Придумывают план и размышляют.

*БАХ*

Рядом со мной пролетел со свистом и ударился о стену камень.

Ладно, поспешил с выводами.

Я ругнулся на игроков за это и сказал им отправляться на миссию.

И через пару минут игроки, обследовав тронный зал и не найдя ничего интересного, отправились наружу. За эти несколько минут пара игроков решила проверить, насколько прочны стены, и начали их бить кулаками.

В итоге, выбили парочку костяшек, поматерились из-за реалистичной сильной боли и с улыбкой продолжили долбить стену головой.

Э...

Промолчу. Долбанные мазохисты.

— Им просто сильно интересны какие ощущения будут. На Земле они вряд ли будут бить стену головой, — раздался в голос в голове.

Я кивнул.

Кстати, Старик, а какой процент боли в игре?

— Так как они с новыми телами соединены душами недавно, то буквально пятая часть боли. Хотя это всё равно сильно для ваших слабых сознаний.

Я встал с большого трона и начал размышлять о том, какое оружие нужно дать игрокам. Не кулаками и камнями же монстров забивать.

Старик молчит. Он вообще почти всё время не разговаривает. Да и очень напрягает меня он. Пока лучше приглядеться и опасаться его на всякий случай.

А ещё я предполагаю, что научился мыслить так, чтобы он не слышал моих размышлений. Стоит лишь думать о том, чтобы он не слышал меня.

Хотя раз в моей голове древний бог, то он может лишь притворяться, что не слышит.

Да и когда он переселился в меня, я думал, у бога не осталось сил вообще. А он смог создать мини-трещину в пространстве и смог сделать так, чтобы души прошли в этот мир и вселились в новые тела. Предполагаю, богом этого мира он, похоже, остался. Либо просто имеет ряд привилегий. Ладно, пока его сила действует ради моей цели, можно закрыть немного глаза на некоторые вопросы...