Монстролов E-ранга #RealRPG — страница 2 из 45


За стеной уже рулил Бакс. Пес бежал в паре шагов впереди, настороженно посматривая по сторонам. Когда останавливался, замирал и я, вплотную к собакену — чтобы при опасности коснуться шерсти протянутой ладонью и вместе спрятаться в осколке.


Пока двигались, я размышлял над походом.


Один из осведомителей Артема Георгиевича Возжина заметил выгоревший участок леса, второй мимоходом осмотрел пожарище и подтвердил, что там тусуются огненные элементали. А вчера уже я с Баксом наведался туда и убедился, что там бродит крупный элементаль D-ранга. Нашел вход в мелкий осколок, вычислил место, где сидит элементаль, закупился ледяными гранатами, одолжил в оружейке Василия жезл «водной стрелы» и вот, возвращаюсь.


Радует, что где есть один стихийный, там не будет прочих: эти ребята не любят межвидовой конкуренции. Зато там могут быть мелкие элементали — старший крутится на одном участке, не выходя за его пределы — опекает мелких. Если там их двое, я смогу закрыть заказ Василия и на два балла повысить телесные характеристики: мы договорились, что я оплачиваю вложенные в меня усилия сразу, не отходя от кассы. Конечно, это не помешает Артему Георгиевичу попытаться загнать меня во мнимый или подстроенный долг, если он захочет, но в ответ на такую наглость и я смогу с чистым сердцем сделать со старичком все, что смогу и посчитаю нужным.


А если элементалей трое или четверо, значит, смогу срубить денег, продав раскаленных малышей через ветеринара. В убежище уже стоит специальная клетка — артефакт, которая выдержит и четверых, и десятерых элементалей. Единственная проблема — чтобы переместить стихийных в убежище, их нужно коснуться. Мне выдали набор колец с защитой от пламени и невозможно дорогой эликсир, дающий на три секунды почти абсолютный иммунитет к огненным атакам, но за три секунды нужно еще успеть догнать и переместить элементалей. Если, конечно, они там есть.


Элементали, элементали… За последний месяц я побывал на множестве лекций, едва ли не по каждому типу монстров — Василий, защищая вложения босса, таскал меня на каждый более-менее значимый курс, на каждую лекцию. Урок по элементалям я помнил так четко, будто он проходил вчера.


Инструктор стоял перед забитым доверху лекционным залом. На столе перед пробужденным лежали разноцветные камни.


— Все готовы? Имейте в виду, повторной лекции не будет… Итак, элементали — это живые существа, созданные из чистых элементов — земли, воды, воздуха и огня. Они не имеют мозга, но имеют сознание и способность чувствовать. В тех ситуациях, когда вы с ними столкнетесь, они будут чувствовать агрессию по отношению к вам. Боль они чувствуют тоже. Элементали могут быть разрушены, в таком случае после них остаются минералы, которые используются в изготовлении артефактов и неплохо ценятся крафтерами. Итак, начнем с элементаля земли.


Инструктор поднимает камень зеленоватого цвета и продолжает:


— Элементалей земли, как правило, трудно обнаружить. Их окраска всегда зеленого или коричневого цвета, такие ребята любят спокойствие, сырость и прекрасно сливаются с местностью. Увидевший посреди поляны проплешину или горку сырой земли, пусть первым бросит в нее камень… Такие элементали, если их приручить, могут использоваться для создания магических щитов или же в качестве поддержки пробужденных, специализирующихся в атаках на дальние расстояния — так называемых «магов», если обозначать терминами из игр. Команда из нескольких «магов» D-ранга под прикрытием элементалей земли того же ранга — это сильная боевая единица и в зависимости от навыков магов может задать жару даже неслабому дракону, поверьте. Не менее интересным элементалем является водный элементаль.


Инструктор поднимает голубой камень:


— Водных элементалей обнаружить еще труднее. Они могут выглядеть как клочок серого тумана, стена изо льда или просто водный поток. В воде неразличим! Если у вас нет специальных навыков — абсолютно неразличим. И очень опасен как в воде, так и всюду рядом с водоемами: если хватает влаги, может вызывать водяные хлысты, которые режут и сталь, и хреновые щиты, кидаться ледяными шарами, иглами и копьями на дальние расстояния. Вдали от водоемов не водится. Мелких элементалей для приручения сложно добыть, так как не каждый отморозок будет нырять на глубину, чтобы высмотреть необнаружимого элементаля и каким-то образом достать его с глубины. Так что если надумаете заводить питомца — пытайте удачу со взрослыми особями или полностью выпаривайте водоем. Чуть не забыл, в качестве питомца элементаль полезен не только из-за сильных атак, но и для контроля: может замораживать ноги, лапы или оружие противников, что ценится теми же приручателями, которым нужно время для срабатывания навыка. Следующим в очереди идет воздушный элементаль.


Инструктор подкидывает на ладони белый камень и продолжает:


— Воздушных элементалей не только обнаружить сложнее всего, но и сбежать очень сложно. Засранцы возникают в форме вихря, который определяется по кружащимся щепочкам, пыли и прочему мусору. Они могут быстро перемещаться на большие расстояния — слабым это помогает вовремя сбежать. Средним по силам поднять вас очень высоко, подарив радость удушья или последнего полета. От сильных придется бежать уже вам: такие твари могут вызывать бури и удары молний. Для боя с воздушным элементалем, необходимо иметь: во-первых — стальные яйца, во-вторых — высокое сопротивления магии воздуха, в-третьих — стопроцентный план победить, и в-четвертых — путь отхода, когда у вас не выйдет это сделать. Попробуйте поймать или победить ветер, господа. Не спорю, с навыками и артефактами можно, но сложно. И, наконец, огненный элементаль.


Инструктор щелкает ногтем по красному камню:


— Сильный, но самое главное — легко обнаруживаемый. Сложно не заметить летающий огненный шар, силуэт из огня или иную горящую дрянь. Существо излучает большое количество жара и пламени, способное уничтожить все вокруг. Может применять огненное дыхание на цель. Далеко не бьет. Его уязвимость — холод, лед, вода. Самый простой противник для битвы, если у вас достаточно воды, охлаждающих навыков или чего-то похожего. Питомец из него геморройный, скажу сразу. Задумайтесь сами: на битву вам придется носить с собой настоящий костер. Зато, если вам удастся заполучить такого элементаля, врагу будет сложно создать защиту, которая устоит перед пламенем. Личный огненный элементаль — это регулируемый до нескольких метров поток газовой сварки в комплекте с огненными шарами.


А потом нам включили часовой фильм про элементалей и способы их убийства, смонтированный из походных видео дрянного качества — фильмами заканчивалась почти каждая лекция. Из фильма особо запомнилось противостояние с воздушным элементалем: буря налетела за несколько секунд, и за минуту отряд из пробужденных В-ранга был уничтожен.


Пока я витал в воспоминаниях, Бакс довел нас до конца моста. Осталось лишь спуститься вниз по траве, не умерев, пройти с километр по заросшему ивами берегу — и мы на месте.

Глава 2

Когда спустились с трассы, Бакс обнюхал заросшую дорогу и насторожился: поднял голову, развел уши в стороны и напряженно замер. По мысленной связи мне передалось смутное беспокойство. Ни образа противника, ни хотя бы намека на то, что его беспокоит! Как передавать картинки закошмаренного енота — так он умеет, а как реального противника показать — так у него лапы.


Хоть я пока не доставал меч, жезл с водными заклинаниями уже лежал в левой руке, готовый выплюнуть водную стрелу. Я медленно нацелил навершие туда же, куда смотрел пес, пусть и не видел в той стороне ничего подозрительного. Стояли мы не меньше минуты, после чего Бакс, как ни в чём ни бывало побежал дальше по дороге, обнюхивая деревья, траву.


Кстати о запахах.


Я достал из браслета одноразовый артефакт — серый шарик размером с теннисный мяч.


Неведомые дорожки, следы невиданных зверей

Ранг: E

Разовый артефакт, скрывающий следы. В течение десяти минут следует в паре метров следом за вами, уничтожает оставленные запахи, разглаживает отпечатки ног, ботинок, распрямляет прижатую траву.


Я слегка сжал шарик, дождался, пока артефакт потеплеет и кинул на песок. Шарик медленно покатился за нами. Следы, оставленные мной на песке и траве исчезали. Артефакт катился следом за нами и уничтожал запахи, причем не избирательно мои и Бакса, а любые. Куцые ромашки и травы продолжат пахнуть, как мы здесь пройдём, а вот наши ароматы исчезнут. Для подавляющего большинства обитателей этих мест человек — деликатесное мясо, и на любой относящийся к человеку запах обязательно пойдут голодные монстры, если учуют. Курящие пробуждённые вовсе за стену ходят редко, и то, если они достаточно высокоранговые для этого, остальные же быстро кончаются. Не у всех монстров есть обоняние, но тех, кто обладает нюхом, хватает.


Я хотел использовать артефакт как можно позже, на подходе к логову элементаля, но раз уж пёс беспокоится, лучше сразу убрать за собой следы. Опять же, обезьяны могут быть рядом, если их недостаточно напугал водный монстр. Хотя они и кинулись в другую сторону, и игрались тоже с противоположной стороны моста, их могло шугануть еще что-нибудь.


В общем, лес — место опасное. Если раньше здесь росли лишь тальник, карагач и пырей, да и лесом можно было назвать лишь полосы из десятков низеньких ив, то влияние существ из осколков изрядно изменило территорию. Заросшую дорогу то и дело пересекали толстые узловатые корни, на которые я предпочитал не наступать — над ними явно поработало существо с навыком роста. Сквозь густую крону амурского бархата, разросшегося и ввысь, и вширь, я уже не видел моста, ну и от неба остались жалкие клочья. Ветки нависли над дорогой, защищая нас от взгляда хищных птичек.


Я двигался легким бегом, прислушиваясь к жизнерадостным птичьим переливам и целиком переложив заботу о наших шкурках на чуйку Бакса.