На пути прогресса — страница 58 из 66

И даже так, мы снова чуть не легли… Тварь двигалась стремительно, игнорируя боль, которую наверняка испытывала. Первыми погибли близнецы, которые неосторожно бросились «добивать» врага, а затем девушки и ополченцы (кроме Данила), кинувшиеся им на помощь. Что могли мы, трое оставшихся бойцов, сделать с врагом? Мы попытались атаковать с разных сторон, но нам не хватило согласованности, и следующим на перерождение отправился Ваня. Данил попытался отвлечь тварь на себя — и в итоге потерял голову. А я успел садануть топором по филейной части, но не могу сказать, что вышло удачно…

Критический удар! На вас обратили внимание!

Вы нанесли млекопитающему — зверь сумчатый земной 1998 урона

Жизнь зверя сумчатого 6369/100000

Зверь, рыча и хромая на все четыре лапы, развернулся ко мне. Сделал рывок, раскрыл страшную пасть — и я отскочил в сторону, а моя левая рука неожиданно вывернулась и дёрнулась к его морде. Острое жжение стремительно проскочило от желудка к запястью — и струя кислоты ударила в жёлтый глаз, злобно смотрящий прямо на меня. Я опять забыл!..

Критический удар!

Вы нанесли млекопитающему — зверь сумчатый земной 321 урона

Жизнь зверя сумчатого 6048/100000

Правый глаз повреждён и временно не видит!

Перед тем, как тварь с воем принялась кататься по земле, я успел заметить, как сначала глаз от кислоты прикрыла полупрозрачная плёнка третьего века — и лишь потом сомкнулись оставшиеся два. Я подскочил, размахнулся топором, примерился и врезал зверю по шее, стараясь не попасть под когтистые лапы.

Вы нанесли млекопитающему — зверь сумчатый земной 1998 урона

Жизнь зверя сумчатого 4050/100000

Тварь забилась на земле, извернулась, вскочила на лапы, повернула ко мне морду непострадавшей стороной — и грозно зарычала. Я снова попытался достать её топором, и снова!.. Но каждый раз зверюга уворачивалась от удара в каком-то немыслимом пируэте.

Раунд закончится через минуту! Спорим, что не успеешь?

Надо было спорить… Я попытался вновь достать зверюгу топором, но та махнула лапой и выбила его из моих рук. Оказавшись безоружным, я бросился к центру поляны и подхватил копьё, которое сразу, обернувшись, и выставил в сторону врага. И так случилось, что именно в этот момент тварь настигла меня и попыталась схватить за шею. Каменный наконечник скользнул в пасть, пробил нёбо и с мерзким хрустом проломился дальше.

Вы нанесли млекопитающему — зверь сумчатый земной 4050 урона

Жизнь зверя сумчатого 0/100000

Меня откинуло на спину от столкновения, но когда я поднялся, тварь уже лежала на боку — и только её передняя лапа слегка подёргивалась.

— Невероятно! — вскрикнул Эусторжио. — Вы это сделали!..

Поздравляем! Квест выполнен! Тварь пала от рук игроков!

Все участники получают:

+25 % к прогрессу уровня.

1 °CО (свободных очков) характеристик

5 ПСО (передаваемых свободных очков) характеристик

Набрано опыта — 51904/140117 очков опыта!

Ты убил зверя, и потому он будет тебе служить! Кто-то же должен быть хозяином твари из Жеводана? Ты можешь призвать его себе на помощь, но постарайся делать это с умом, игрок! Ведь возрождаться зверь будет каждый раз ровно тридцать дней. Для вызова позови его: «Зверя сюда!».

Мир перед глазами ещё раз мигнул, и я оказался под знакомым навесом, на точке возрождения в Медном. Ещё через минуту на моей шее повисли разом Мадна, Ина и Маша, а рядом бурно радовались ополченцы, Ваня и близнецы.

— Да, так ей!..

— Победа!..

— А-ха-ха-ха!..

— Мама моя! Что я здесь делаю?! — раздался удивлённый крик.

Все замолчали и повернулись на голос. Рядом с памятником, ставшим точкой возрождения, стоял голый и очень растерянный Эусторжио.

Глава 25. По следу чёрного песка

Пока мои спутники по квесту отсыпались, я сидел рядом с костром и рассказывал о наших приключениях. Слушали меня Борборыч и Дойч, которых пришлось разбудить. А ещё рядом сидел Эусторжио. Итальянец был занят очень важным делом — он жрал. Прям вот именно так — не ел, не принимал пищу, не трескал с аппетитом — а жрал! Двое суток без еды — это то ещё удовольствие…

— Странно вы себя вели, — заметил Борборыч, когда я закончил рассказывать. — Нет, я, конечно, понимаю: растерянность, страхи… Но чтобы те же рыжие не выполнили приказ! Они, конечно, те ещё придурки, зато все приказы всегда выполняют от и до.

— Ты же не знаешь, как бы они себя повели, если бы их единственной жизни что-то угрожало! — заметил Дойч.

— Вообще-то как раз знаю, — не согласился Борборыч. — Была история ещё там, на Земле… Я тогда по привычке, как в онлайн-игре, стал командовать, а они начали выполнять. Нет, в этом вопросе они весьма и весьма дисциплинированные… А Филя? Ругался, обзывался, челюсти ломал…

— На дерево полез, — Дойч усмехнулся. — Это вообще зачем?

— Так требовали мои древние предки… — смущённо ответил я и развёл руками.

— И с твоей кислотой непонятно… — Борборыч покачал головой. — Почему ты всё время забываешь про полезнейшее умение?

— Ребята! У нас на острове есть пара уникумов с такими умениями! — оторвавшись от еды, сказал Эусторжио. — Один пугает врагов рёвом, другой — жало из задницы выпускает.

— Ядовитое? — поинтересовался Дойч.

— Не! На яд на жале отдельное умение нужно. Оно его приятелю досталось, и больше они не приятели! — Эусторжио усмехнулся. — Так вот, они тоже не помнят про свои умения!

— Странно… — заметил Борборыч.

— У меня есть теория! — гордо заявил итальянец. — Мне кажется, наши мозги не могут принять то, чего у них никогда не было. Ну… Это как обучение чему-то кардинально новому, вы понимаете?

Мы отрицательно покачали головами, хотя общий смысл и улавливали.

— Ну вот когда вы в детстве учились читать — это ведь было ужас как сложно! Даже на родном языке! — заметил Эусторжио. — А потом выучились. И теперь если знаете иностранный алфавит, можете совершенно спокойно складывать буквы в слова, а слова в предложения, даже не понимая смысла написанного. Или, например, языки программирования. Когда первый учишь — можно выпустить мозги через уши. Но выучив один, любой другой понимаешь значительно быстрее.

— Люди никогда не плевались ядом, как и их предки… — кивнул я. — И мозг отказывается признавать такое умение, потому что его в нём нет? Не заложили?

— Да! Да! Такая у меня теория! — довольный Эусторжио вернулся к еде.

— Ну, конечно, в этом есть какое-то зерно истины… — кивнул Дойч. — Но вот ваше поведение во время квеста я никак объяснить не могу.

Поведенческие реакции во время тематического квеста формируются на основе реакций людей того времени и места, к которому относится тема самого квеста.

— Всем это высветилось? — спросил я.

— Мне ничего не высветилось, — ответил Дойч.

— Что высветилось? — удивился Борборыч.

— О! Мне высветилось сообщение! — поделился Эусторжио.

Я пересказал ответ системы собеседникам.

— А, то есть вы были французами из 17–18 века! — обрадовался Дойч. — Ну тогда понятно, почему среди своих первой в жертву определили симпатичную девушку… Была бы рыжей — её бы вообще сожгли.

— Ах-ха-ха! — громче всех, как ни странно, над шуткой смеялся Эусторжио. — У неё зелёные глаза, и этого вполне достаточно для попадания в программу аутодафе!

— Получается, что в любой момент любой из нас, — хмуро заметил Борборыч, — может оказаться хрен знает где и хрен знает, с какой целью… не выполнив которую, он уже не вернётся?

— Или получит кучу плюшек! — кивнул я.

Награда за квест была шикарная, если вдуматься… Пять ПСО, десяток СО и 25 % опыта за уровень. И чем выше уровень — тем больше опыта. Не всем ведь повезло стать основателями поселения и постоянно получать очки на пустом месте — это, знаете ли, дорогого стоит… С каждым днём я понимал это всё лучше и лучше. Другим получение СО и ПСО доставалось тяжким трудом. А уж возможность призвать такую тварь, которую мы завалили во время квеста — это вообще отдельная тема…

В общем, квесты могли озолотить человека или навсегда исключить его из игры. И пока непонятно, что в таком случае происходит — Плутон ещё не выяснил. И ведь мы даже не знаем, когда эти квесты впервые появились… Ну мало ли исчезновений в поселениях было, прошедших незамеченными?.. Судя по всему, квесты здесь одноразовые, и далеко не у всех их получается пройти. Да что уж там, без меня и сведений от Эусторжио мои спутники со зверем бы не справились. И даже со мной — не факт, что победили бы. Поначалу зверь, и в самом деле, казался нам неуязвимым.

И самое неприятное, что никто не мешает системе устроить квест не на необитаемом острове — а, например, на нашем. Вот просто выпустить какого-нибудь дракона (откуда она его возьмёт? да найдёт где-нибудь!), натравить его на жителей, затерроризировать остров, а потом подарить его победителю… Борясь с драконом — бойся сам стать драконом, да… Был бы у меня дракон, стал бы я качаться на Альянсе и тварях? Удержался бы от того, чтобы подчинить себе весь остров и стать диктатором? Кто знает…

К тому времени, как я закончил со своими размышлениями, Борборыч и Дойч переключились на нашего гостя и, видимо, нового постоянного жителя, расспрашивая его о житье-бытье.

Остров итальянца, по его словам, был совсем небольшой. Всего один вулкан в центре, и за три дня весь остров можно было насквозь пройти. А да, ещё он находился в южном полушарии — это они по солнцу определили. Пять посёлков вполне себе мирно уживались друг с другом, совместно осваивая ресурсы своего крохотного клочка суши. Разделились они, познакомившись, по территориальному признаку — миланцы, южане, северяне, римляне и сицилийцы. Бронзы у них не было — не сумели сделать, зато медь нашли. Дома делали пока что из глины и дерева. Правда, глиняные части после штормов приходилось каждый раз подновлять.