Новичок — страница 9 из 52

— Молодцы! — похвалил мельник. — Совместный труд всегда шёл на пользу любым отношениям! Арград, — представился он мне и протянул свою лапищу для рукопожатия.

Я на секунду онемел, читая:


Поздравляем!

+1 доброжелательности к отношениям с мельником Арградом.


А затем затряс его ладонь двумя руками, не решаясь сказать хотя бы слово, чтобы не запороть квест. К счастью мельник перевёл взгляд на полуорка, а тот мне удовлетворённо подмигнул. Видимо, действительно есть о–о–очень большой смысл в доброжелательном к тебе отношением со стороны НПС…

— Молодцы! — повторил Арград, осматривая телеги. — Достойно потрудились. Награда тоже будет достойной!


Поздравляем!

Задание «Помочь мельнику с мешками» выполнено.

Помочь мельнику погрузить 50 мешков с мукой.


Поздравляем!

Награда за задание «Помочь мельнику с мешками» умножается на два: 20 медяков и +2 к доброжелательности с мельником.


Поздравляем!

+2 доброжелательности к отношениям с мельником Арградом.


Поздравляем!

Вы получили новый уровень!

Вы получили новый уровень!

Текущий уровень: 3

Доступных для распределения баллов: 10


Я, практически, пребывал в экстазе, наблюдая как полоски с информацией появляются и исчезают. Два уровня сразу на таком ерундовом квесте! Куча свободных баллов на важных характеристиках! Плюс ещё 10 в запасе! Это ж просто праздник какой–то, как говорил Карабас–Барабас…

Бросив взгляд на полуорка, я заметил, как он посмеивается по–тихому, смотря на меня. Ведь он, гад, точно знал, что его тут ожидает! И только неожиданная муха в супе в моём лице, немного вмешалась в его планы. Но, судя по всему, переживал он не сильно. Ведь «Ясли» действительно — начало всех начал. Тут за опыт особо волноваться и не надо.

— Злозел, Водонос, друзья! — отвлекая меня от рассматривания характеристик, обратился к нам мельник. — У меня для вас есть ещё работёнка, если вас интересует?

— Интересует! — одновременно выпалили мы.

— Прекрасно, друзья, прекрасно. Я знал, что вы не откажетесь мне помочь… В дальнем амбаре на окраине завелись крысы. Прогрызают мешки и портят зерно. Помогите Арграду и уничтожьте проклятых грызунов. А в качестве доказательства принесите мне не менее десяти хвостов этих мерзких животных. Берётесь?

— Несомненно! — мы опять с полуорком выстрелили дуэтом.

— Вот и славно, — улыбнулся мельник.


Вы получили задание «Помочь мельнику с грызунами»

Помочь мельнику и уничтожить мерзких крыс в амбаре.

Минимальные условия выполнения задания: принести не менее десяти хвостов в качестве доказательства.

Награда: 10 медяков.

Принять/Отклонить.

Да/ Нет.


Принять, конечно же! Я про этих крыс слышал уже сегодня. И сейчас мы пойдём их гнобить.

— Группу будем разбивать или пойдём вдвоём? — спросил я у зелёного.

— Погоди. Сейчас сделаем перерыв на часик и потом двинем к амбару. Разберись пока со своими характеристиками и разбросай их аккуратно. Пока выше 10-ти не поднимай ничего. Потом поймешь.

— Окей, спасибо за совет. А скажи, где бы нам оружия раздобыть? И я, и, вроде бы, ты вообще без ничего.

— Да не заморачивайся. Там крысы — фигня фигнёй! Дрыном по башке два–три раза и трупик. Я вернусь, наломаю пару хороших веток из дерева. Покажу тебе, что и как. И тогда уже двинем. Можешь, кстати, камней у воды пособирать. Поскольку ты будущий лучник и тебе надо поднимать «ловкость», будешь её выкачивать, швыряя камни. Полезная штука на начальном этапе. Меткость точно поднимешь, ну, а «ловкость» — как получится.

— О–о–о, спасибо за совет, зелёный друг, — искренне произнёс я. — Я б тут без тебя точно головой бы об стену стучался и не знал куда сунуться. Всё сделаю щас!

Полуорк улыбнулся.

— Ладно, я отключусь на часик. Подустал немного: целый день тут торчу. Давай ровно через час сбор тут же и пойдем…

— Сто–о–ой! — крикнул я. — Пока не пропал: как тут дисконнектиться? Как выходить из игры и что с персонажем, пока я офлайн?

— В «Яслях» всё равно где ты оставил персонажа. Тут везде мирная зона. Другие игроки не могу тебя атаковать. Только под водой, конечно, не оставляй — задохнешься и просрёшь кучу опыта. А вот дальше тебе придётся снимать комнатушку в гостинице. Стоит она не дорого, в принципе, и попасть туда можешь только ты. Рекомендовано для всех: выходить из игры только в безопасных местах. А что может быть безопасней, чем место, в которое кроме тебя никто попасть не может?

— Большое спасибо, Злой Зелёный друг! — я опять сгрёб его лапищу и потряс с большой благодарностью. — Встречаемся тут через час?

— Да, — подтвердил он. — Всё, давай, я ушёл.

Полуорк сел на травку рядом со мной и его взгляд остекленел, уставившись в одну точку. Для проверки, я помахал перед его лицом ладонью, но взгляд так и не сфокусировался. Ладно, раз этот орк вышел отсюда не заморачиваясь, а он об игре, судя по всему, знает не мало, то и мне особо волноваться нечего. Сейчас перекушу по–быстрому и обратно сюда разбираться с профитом, полученным от квеста.

Я мысленно вызвал менюшну с опциями.

Выход.


Крышка игровой капсулы сама откинулась в сторону оставив меня созерцать потолок. Я сел, стянул шлем и принялся разминать шею. Чёрт, затекла, однако. И правда нет ничего хорошего в том, чтобы валяться неподвижно неизвестно сколько часов. Здоровья это не добавит точно…

Я выбрался наружу, ощущая слабость во всём теле. Сказывался вчерашний весёлый вечерок, да и тело затекло. Вопли мочевого пузыря, торопливо отправили меня по назначению исполнять его указания…

Фух, хорошо. Теперь мне надо успеть немного размяться и перекусить, ведь чувство голода не затушить виртуальными яблоками и хлебом. Одна радость, что готовить не надо — оставшейся со вчера еды хватит на неделю.

Я кинул чайник на плиту и, пока он закипал, сделал много приседаний и отжиманий. Потом оставил завариваться чай, подтянулся на турнике 15 раз. Горку «оливье» на тарелку, несколько кусков копченого лосося из остатков — и в зал. Пока буду жевать, одновременно буду поглощать информацию с форума.

Я проверил телефон, лежащий рядом: пропущенных звонков — 0. Все знают, что я в отпуске, отдыхаю и беспокоить не думают. Отлично, значит и завтра всё воскресенье я буду предоставлен сам себе…

На форуме в разделах «Куплю/Продам» и «Рекрутинг» был сплошной хаос: темы создавались и спускались вниз со скоростью одна в секунду. Значит рынок, более чем, живой. Постоянно появлялись предложения по скупке ресурсов и продаже изготовленных изделий. Народ прокачивал ремёсла и продавал продукцию. Классика!

Интересно, если тут, на форуме, такая движуха в разделе «Торговля», какая же она там, в игре? Если есть рынки, а они сто процентов должны быть, там, наверное, не протолкнуться от крикунов хвалящих свой товар, и обливающих фекалиями конкурентов. Обязательно посмотрю, как–нибудь…

В разделах «Поиск Клана» и «Набор в Клан» тот же самый форменный беспредел: одна тема в секунду времени. Но кланов, которые ищут игроков, на порядки меньше чем тех же игроков, которые ищут кланы. Да и в кланы–то набирают в основном игроков уровнем от 100–го или 110–го. С деньгами и экипировкой. Ну, то есть любимое слово любого ответственного за набор — «Не бомжей!».

Хе–хе. Слыхал я такое уже и не один раз! Тут всё невероятно похоже на то, что я видел уже неоднократно.

Так, пока есть время, надо хоть какую–нибудь полезную информацию про лучников отыскать и пролистать…

Информации было много. Весь соответствующий раздел забит советами по прокачке, экипировке, необходимым для лучника ремёслам и яростным спорам по поводу крутости, полезности и «нагибаторности» данного класса. Мнений масса с огромным количеством орфографических и грамматических ошибок в предложениях. Контингент будущих или нынешних «нагибаторов» мне сразу стал понятен, а значит их мнение не стоит и выеденного яйца. Единственное в чём сходились все спорщики, так это в том, что из лучников и тихушников (наверное, тут так называли «Ассасинов» или «Убийц») выходят самые лучшие «агры».

Что за слово такое «агр», я не знал и пришлось потратить несколько минут на то, чтобы это выяснить. Насколько я понял, «Агр» — это тот, кто во всех других играх подобного жанра назывался «Player Killer». То есть «убийца игроков» или «ПК» в простонародье.

Ну что ж, придётся смириться с таким названием. В каждой игре свой слэнг и не мне его менять…

«ПК–шников» я всей душой ненавидел во всех играх, где с ними сталкивался! И, пока был непрокачанным нубасом, предпочитал избегать с ними встреч. Но как только добивался успехов, подняв уровень на определённую высоту, приобретал неплохую экипировку и уделял им массу внимания. Гонял по разным локациям, где они досаждали новичкам и выбивал из них шмот, сыпавшийся, как из «Рога Изобилия». Это было совсем не сложно, ведь много ума для этого не надо. «ПК», да и, думаю, те же «Агры» в Вальдире, предпочитали гонять малышей, тех, кто намного ниже уровнем и не может дать сдачи, получая от этого странное садистское наслаждение. Для меня был решительно непонятен смысл убивать тех, кто не может дать тебе отпор в силу разницы уровня и экипировки. Это было явно не моё. Но определённый пласт игроков этим занимался с удовольствием и по форуму я понял, что в Вальдире даже есть такой клан, состоящий целиком и полностью из «ПК–игроков» — «Красные Демоны». И этот клан даже держался в топе, хотя, по логике вещей, членам этого клана в города путь заказан, ведь стража, только их заметив, будет драть, как сидоровых коз! И никаких квестов и прочих заданий они взять не смогут. Как же они тогда «экспятся»? Как повышают уровни и добывают опыт? Неужто только убивая тысячи и тысячи монстров в локациях? Но ведь на одном «гринде» (англ. Grind — молоть, монотонно уничтожать), как известно, далеко не уедешь… Так что пока не совсем понятно, каким образом они прогрессируют.