, то владение объектом big_object
передается объекту во внутренней памяти вновь созданного потока, а затем функции process_big_object
.В стандартной библиотеке Thread Library есть несколько классов с такой же семантикой владения, как у
std::unique_ptr
, и std::thread
— один из них. Правда, экземпляры std::thread
не владеют динамическими объектами, как std::unique_ptr
, зато они владеют ресурсами: каждый экземпляр отвечает за управление потоком выполнения. Это владение можно передавать от одного экземпляра другому, поскольку экземпляры std::thread
перемещаемые, хотя и не копируемые. Тем самым гарантируется, что в каждый момент времени с данным потоком будет связан только один объект, но в то же время программист вправе передавать владение от одного объекта другому2.3. Передача владения потоком
Предположим, что требуется написать функцию для создания потока, который должен работать в фоновом режиме, но при этом мы не хотим ждать его завершения, а хотим, чтобы владение новым потоком было передано вызывающей функции. Или требуется сделать обратное — создать поток и передать владение им некоторой функции, которая будет ждать его завершения. В обоих случаях требуется передать владение из одного места в другое.
Именно здесь и оказывается полезной поддержка классом
std::thread
семантики перемещения. В предыдущем разделе отмечалось, что в стандартной библиотеке С++ есть много типов, владеющих ресурсами, например std::ifstream
и std::unique_ptr
, которые являются перемещаемыми, но не копируемыми, и один из них — std::thread
. Это означает, что владение потоком можно передавать от одного экземпляра std::thread
другому, как показано в примере ниже. В нем создается два потока выполнения, владение которыми передается между тремя объектами std::thread
: t1
, t2
и t3
.void some_function();
void some_other_function();
std::thread t1(some_function); ←
(1)std::thread t2 = std::move(t1); ←
(2)t1 = std::thread(some_other_function); ←
(3)std::thread t3; ←
(4)t3 = std::move(t2); ←
(5)t1 = std::move(t3); ←
(6) Это присваивание приводит;
к аварийному завершению программыСначала создастся новый поток (1) и связывается с объектом
t1
. Затем владение явно передается объекту t2
в момент его конструирования путем вызова std::move()
(2). В этот момент с t1
уже не связан никакой поток выполнения: поток, в котором исполняется функция some_function
, теперь связан с t2
.Далее создается еще один поток, который связывается с временным объектом типа
std::thread
(3). Для последующей передачи владения объекту t1
уже не требуется явный вызов std::move()
, так как владельцем является временный объект, а передача владения от временных объектов производится автоматически и неявно.Объект
t3
конструируется по умолчанию (4), а это означает, что в момент создания с ним не связывается никакой поток. Владение потоком, который в данный момент связан с t2
, передастся объекту t3
(5), опять-таки путем явного обращения к std::move()
, поскольку t2
— именованный объект. После всех этих перемещений t1
оказывается связан с потоком, исполняющим функцию some_other_function
, t2
не связан ни с каким потоком, a t3
связан с потоком, исполняющим функцию some_function
.Последнее перемещение (6) передает владение потоком, исполняющим
some_function
, обратно объекту t1
, в котором исполнение этой функции началось. Однако теперь с t1
уже связан поток (который исполнял функцию some_other_function
), поэтому вызывается std::terminate()
, и программа завершается. Так делается ради совместимости с поведением деструктора std::thread
. В разделе 2.1.1 мы видели, что нужно либо явно ждать завершения потока, либо отсоединить его до момента уничтожения; то же самое относится и к присваиванию: нельзя просто «прихлопнуть» поток, присвоив новое значение объекту std::thread
, который им управляет.Поддержка операции перемещения в классе
std::thread
означает, что владение можно легко передать при возврате из функции, как показано в листинге 2.5.
Листинг 2.5. Возврат объекта
std::thread
из функцииstd::thread f() {
void some_function();
return std::thread(some_function);
}
std::thread g() {
void some_other_function(int);
std::thread t(some_other_function, 42);
return t;
}
Аналогично, если требуется передать владение внутрь функции, то достаточно, чтобы она принимала экземпляр
std::thread
по значению в качестве одного из параметров, например:void f(std::thread t);
void g() {
void some_function();
f(std::thread(some_function));
std::thread t(some_function);
f(std::move(t));
}
Одно из преимуществ, которые даёт поддержка перемещения в классе
std::thread
, заключается в том, что мы можем модифицировать класс thread_guard
из листинга 2.3, так чтобы он принимал владение потоком. Это позволит избежать неприятностей в случае, когда время жизни объекта thread_guard
оказывает больше, чем время жизни потока, на который он ссылается, а, кроме того, это означает, что никто другой не сможет присоединиться к потоку или отсоединить его, так как владение было передано объекту thread_guard
. Поскольку основное назначение этого класса гарантировать завершение потока до выхода из области видимости, я назвал его scoped_thread
. Реализация и простой пример использования приведены в листинге 2.6.
Листинг 2.6. Класс
scoped_thread
и пример его использованияclass scoped_thread {
std::thread t;
public:
explicit scoped_thread(std::thread t_) : ←
(1) t(std::move(t_)) {
if (!t.joinable()) ←
(2) throw std::logic_error("No thread");
}
~scoped_thread() {
t.join(); ←
(3) }
scoped_thread(scoped_thread const&)=delete;
scoped_thread& operator=(scoped_thread const&)=delete;
};
struct func; ←
см. листинг 2.1
void f() {
int some_local_state;
scoped_thread t(std::thread(func(some_local_state))); ←
(4) do_something_in_current_thread();
} ←
(5)Этот пример очень похож на приведенный в листинге 2.3, только новый поток теперь передается непосредственно конструктору
scoped_thread
(4), вместо того чтобы создавать для него отдельную именованную переменную. Когда новый поток достигает конца f
(5), объект scoped_thread
уничтожается, а затем поток соединяется (3) с потоком, переданным конструктору (1). Если в классе thread_guard
из листинга 2.3 деструктор должен был проверить, верно ли, что поток все еще допускает соединение, то теперь мы можем сделать это в конструкторе