Пенсионер меча и маги — страница 6 из 21

один нюанс, который многие игроки упускают. Дело в том, что магическим образом можно строить только одно здание, а вот ручками - да хоть десять! Главное, чтобы ресурсов и строителей хватило. Вот я этим и воспользуюсь. Как? Скоро расскажу.

Забежал в заклинательный покой. Красотища то какая! Два заклинания, да ещё какие! Исцеление в магии жизни и огненный шар в магии материи. Ну что сказать, регенерация это хорошо, но долго. А вот исцеление, это ррраз и пациент скорее жив, чем мертв. Ну про огненный шар даже рассказывать не буду, все и так представляют его возможности.

Так что ещё? Ну вот как на себя не ругаться, склеротик я престарелый! Третий день в игре, а на аукцион заглянуть не удосужился ни разу! Так, что у нас там? Что мне нужно для строительства - ресурсы! И много! Вон на один Стоунхендж нужно 10 камней и по 5 всех редких ресурсов. Значит заказываем всё что понадобиться на ближайшее время (доставка караваном в течении 3 дней). Пробежался глазами по списку. Ничего стоящего, жаль. О! Надо забежать на склад, монетку в сундук удачи бросить.

Забежал, выслушал лекцию от Далина о том, что опытный завсклада и без сопливых полудраконов справится: и монетку бросит, и товар оприходует соответствующим образом. Это он мне? Да я! Да его! Хотя… А чего я парюсь то? Если подчинённые сами работают, зачем им мешать то? Как любил говаривать один мой знакомый :"Не трожь систему пока она работает. Сломаешь, потом сам же чинить и будешь!"

А пойду я…позавтракаю, а то с утра кручусь как электровеник, а во рту маковой соломки, тьфу росинки не было. Хорошую мысль откладывать не надо!

Сходил, позавтракал, успокоился. Выхожу во двор и офигеваю. 16 феечек без дела, это практически Армагеддон местного значения. У гномов из ушей уже дым идёт, Буратино вообще красавец! Причем ударение на е. Стоит такой большой, красивый…весь в ленточках разноцветных. Так, надо спасать положение. Смииииирнооо! В одну шеренгу по росту становись! Вот нафига я это сказал? Эти крылатые недоразумения полчаса выясняли кто кого выше. Три раза рука-лицо! Вроде успокоились. Пока не начали сначала, срочно нужно занять их делом. Пятерых на выращивание палаты князей, пятерых на древесные казармы, остальных на чародейскую рощу. Всё, вперёд и с песней! Какой песней! Которая жить и, главное, строить помогает. Дурдом "Ромашка"! На форумах писали, что по незамутненности феечек, только бесы у демонов переплевывают. У тех ещё и сексуальная озабоченность добавляется. Правда есть выход - чародейская роща. В ней феечеки в нимф превращаются. А те уже вполне адекватные создания. А пока терпи казак, атаманом будешь.

Так, глянем на себя

Имя: СильверВольф

Раса: полудракон/полуэльф

Расовые умения: "Полёт", "Дыхание дракона" 3 раза в день

Уровень: 7

Характеристики:

Сила 7+7=14

Ловкость 15+7=22

Выносливость 10+7=17

Сила магии 26+7=33

Устойчивость к откату 10+7=17

Магическая выносливость 15+7=22

Жизнь 530

Мана 220

Устойчивость к магии 72

А теперь сладкое слово "тренировка". Думаете на стрельбище пойду? Не угадали - в заклинательный покой, колдунством заниматься буду!

Да, магические характеристики прокачивать намного приятно. Сел в мягкое кресло и кастуй волков по откату. Магия возле источника восполняется быстро. Час тренировок принес мне по очку во все три магические характеристики. Пора и земли новые завоёвывать. Муха-ха-ха! Бойтесь меня!

Так, а что у нас с войсками? А вот здесь увы и ах. Три гнома, пять эльфов, энт…и всё. На всякий случай связался со старостой Медового рая на предмет не заглядывали ли в местную таверну наемники. Оказывается, не только заглядывали, а там и сидят родимые. По описанию - три друида. Для уничтожения нежити - самое то. Даю старосте команду задержать друидов до моего прихода и срочно выдвигаюсь в деревню. Оставляю энта на охране замка (прости родной, феечки вроде заняты, доставать не будут) и ускоренным маршем иду на встречу пополнению.

Да, логистика сказывается. Скорость движения отряда прямо зрительно выросла. Пока шли у меня +1 к выносливости и силе капнуло (крыльями махать, не мешки таскать, но за тренировку сойдёт).

А вот в трактире меня ждал сюрприз. Трое эльфов оказались друидами. Где сюрприз? А сюрприз в том, что в отряде у меня до этого был маг, а друиды только сейчас присоединились. В чем разница между магом и друидом? А в чем разница между армейским уазиком и крутым джипом? Вооооот. Во-первых, у каждого друида есть питомец. В моем случае это два медведя и тигр. Во-вторых, все мои друиды владели боевой магией. Молния, каменный шип и ледяной дождь очччень сильно усилят мою команду. А ещё, таадаамм, призыв гворна! Да, раз в день, да, на 5 минут. Но что могут сделать три гворна за пять минут, я даже говорить не хочу. Так что вперёд к коменоломне.

Ну что сказать, три десятка скелетов, штук двадцать зомби, два призрака и рыцарь смерти. Скомандовал друидам гворна выпустить только одного и только на рыцаря. А начнем мы с МАГИИ! Каменоломня это вам не шахта! Открытый котлован, окружённый крутыми каменными стенами напоминает этакий горшочек. Очень удобное место для применения магии массового поражения. Гномы перекрыли подъём из карьера, лучники с возвышенности нашинковывали стрелами стоящую внизу нежить, а мы с друидами развлекались как могли. Огненный шар очень качественно взрывался, доставляя мертвякам незабываемые ощущения. Молния, кроме неплохого урона, ещё и ошеломляла (как ни странно, на нежить действовало тоже). А ледяной дождь мало того, что дамажил, так ещё и замедлял. С учётом того, что зомби и так ребята неторопливые, то под ледяным дождичком их скорость падала просто катастрофически. Скелеты сыпались так, что слышен был стук костей о камни. Призраки, ребята крутые, но под перекрёстными заклинаниями живут не долго. Реальную опасность представлял только рыцарь смерти. Это четырехрукое чудовище в тяжёлой броне двигалось очень быстро. Да и с интеллектом у него было всё нормально. Быстро оценив ситуацию, рыцарь не стал прорываться к выходу из карьера, а словно паук начал карабкаться по его стене. И вот тут удивил призванный гворн. Появился он в том месте, где рыцарь вылез из карьера. И вместо того, чтобы сойтись с ним в бою, наш деревянный мальчик обхватил злодея своими веточками и….шагнул с обрыва вниз. Причем рыцарь смерти то падал спиной вниз. Падение с высоты, да на камни, да тяжёлый гворн как бревно сверху…Ну, как говориться, помянем не чокаясь.

Через пятнадцать минут над карьером поднялся флаг с серебряным волком. Опыта на уровень не хватило самую малость. Ну ничего, надеюсь добить на гидре.

Дал команду старосте отправить работников на добычу камня, выслушал жалобы на нехватку личного состава и пообещал завтра заменить хоббитов на лесопилке феями. Так, а чем меня порадовала нежить? А мертвые воины порадовали меня четырьмя мерами камня, кучей железного хлама и мечом "Кровопийца"

Меч "Кровопийца" +3 к силе, +3 к ловкости, имеет 5% шанс нанести рану с эффектом "кровотечение", 3% нанесенного урона передается в виде жизни владельцу меча.

Ну наконец-то хоть один стоящий артефакт, которым я могу пользоваться. Всё, отдохнули, по коням! Змей Горыныч, мы идём.

Гидра оказалась не простая, а королевская! Как мы с ней намаялись! Нет, прямо, чтобы опасно было, так нет. Тварина скоростью не отличалась, да и мы в ближний бой не лезли, но… Шкура толстенная, стрелами не пробьешь, жизни просто вагон и малая тележка, да ещё и регенерация! Мы её бьём, а она зараза лечится! Волков и медведей призванных, разорвала на раз. А как вы хотели? Три пасти, да ещё и ядовитые. Гворны, огненные стрелы, каменные шипы, молнии, все в дело пошло. Всё три выдоха драконьего пламени использовал. К концу боя мана у всех просто в ноль опустилась. Еле добили… А из добычи 1500 золота, две фляги ртути и всё. Хорошо хоть Опыта на два уровня хватило. Ну и сила магии с магической выносливостью на +1 выросли. А вот и сообщения от системы:

Новый уровень!

Текущий уровень 8

Выберите умения на выбор "Зоркость" или "Орлиный взор"

Получите одну единицу в магические характеристики на выбор.

Новый уровень!

Текущий уровень 9

Выберите умения на выбор "Атака" или "Восполнение маны"

Получите одну единицу в магические характеристики на выбор.

Ну с характеристиками понятно, +2 в силу магии. А вот с умениями система поиздевалась надо мной. В первом случае два бесполезных умения, зато во втором и то и то надо! Выбираю "Зоркость" и "Восполнение маны".

Теперь в темпе в замок ужинать и спать. Всё, на третий день хватит с меня приключений.

Глава 6

День 5

Утро в нашем заведении начинается как обычно. Встали, умылись, оделись, осмотрели себя любимого. Нигде ничего не жмёт. Гыы.

Заглянем в заклинательный покой. О, прибавление к заклинаниям. Магия жизни порадовала меня призывов совы (разведка будет) и райским садом. Продовольствие лишним не бывает! От белой магии благословение, а от магии материи призыв малого элементаля земли. Оба заклинания нужны, берём. Теперь в кабинет. Так древесные казармы, палаты князей и гильдия магов первого уровня готовы, чародейская роща ещё нет. Ставим на постройку гильдию магов второго уровня, магия наше всё! Глянем аукцион. Всё что вкусно, очень дорого. Поэтому заказываем ресурсы и вперёд завтракать.

Халвы мне не хватило! Почему не хватило? Потому что кто-то крылатый очень любит сладкое! И этих крылатых у меня слишком много…без дела сидят! Всё, я разозлился!

Выхожу во двор…Они что, издеваются надо мной! Это же энт! Боевая, бронированная единица, должная внушать врагу страх и трепет! И что она, он, оно теперь может внушить? Ленточки, бантики, гирлянды из цветочков. Вы ему ещё глазки подведите и бровки с губками накрасте! Вот кто меня за язык то тянул? Эти одаренные тут же ломанулись к энту. Стоять, бояться! Ты, с мечами, ко мне! Мечник Логелас? Молодец! Присваиваю тебе звание капрал. Бери пятерых крылатых и шагом марш! Куда? Лесопилка - там!