Перекресток миров. Книга первая. Метеор-Сити — страница 5 из 45

         После первой смерти, потеряв штаны и трубу, весь оставшийся день бегал голышом по свалке.


Выносливость +1

Текущее значение: 4

Ловкость +1

Текущее значение: 3


Ловкость поднялась до трех единиц, бегать стало проще, движения стали плавными. Совсем чуть-чуть, но это ощущалось. Выносливость, поднявшаяся до пяти единиц, увеличила запас сил.  Живучесть отвечает за скорость пополнения сил, здоровья и восстановления после травм. Она качается только за счет постоянного бега на пределе, когда сил уже совсем нет, а я продолжаешь бежать, превозмогая слабость. Желанной прибавки к силе так и не получил. По аналогии развития с другими характеристиками достаточно довести мышцы до предела и в таком режиме двигаться некоторое время. Но в условиях постоянного бега и сражений на территории противника сделать это нереально. Попытки снова залезть в контейнер дважды заканчивались смертью от его обитателей. Выводок змеенышей в первой случае, и прямоходящий крокодил во втором. Эта тварь была, как минимум мест боссом во всех возможных смыслах. Рядом с ее контейнером не водилась никакой живности. Если скрестить тролля и быка и дать получившейся твари внешность крокодила, получится именно такой противник. Руки! У него были руки, которыми он меня схватил, перед тем как откусить голову! Огромная пасть, тело тролля, толстая шкура, хвост и рост два с половиной метра. 

         Крупный крысеныш с буграми мышц едва не отгрыз мне ногу к тому моменту, когда удалось ткнуть трубой ему в глаз. Умерев от кровотечения, сделал важное открытие. Как бы ни был силен противник, у него всегда есть уязвимые места. У обитателей свалки далеко не всегда есть глаза и возможность по ним ударить, но  ахиллесова пята есть у всех. После победы над первой крысой, стал видеть названия ее сородичей. Но уровень был  виден только у тех, чьи уровневые показатели были одинаковыми с данными убитого мной.

         Перекачанная крыса была сорокового уровня, и первым же укусом раздробила мне берцовую кость. Попытки вцепиться мне в горло были встречены трубой, поставленной поперек пасти. После ряда неудачных попыток злобный комок шерсти начал грызть раненую ногу. Глухой хруст костей, недовольное ворчание в ответ на попытки отбиться трубой закончились очередным попаданием в глаз.

Победить удалось исключительно из-за глупости крысенка, вложившего все статы в силу. Противник сидел в засаде, на которую я и напоролся. Ни одна другая крыса не смогла одной атакой нанести такой урон, да еще и кость разнести в труху. Зато встречались крысы способные бегать быстрее, чем глаз мог за ними уследить и огромные неповоротливые крысы-матки, на которых падали гусеница, но не могли ранить или уцепиться. Скатываясь с шерсти на землю, они становились легкой жертвой для осерчавшей мамаши будущего потомства. Она давила гусеницу своим весом.

         После возрождения в случайной точке первым делом приходилось искать оружие, а потом решать защищаться или бежать. Мыслей о том, чтобы кого-то атаковать за весь день ни разу не возникло. Тут нет никого слабее меня.

Выход.

         Не выходя из виртуального пространства,  начал искать информацию о прокачке основных характеристик. Начиная с Папилио, основным приоритетом в прокачке считались не уровни, а так называемые наследие и тестамент.

         Наследие  - это одна десятая очков характеристик, полученная игроком в мире Хризалиды за достижения, постоянно действующие эликсиры и прочие средства,  навсегда повышающие характеристики. Детьми игроков наследуется половина совместного наследия родителей, таким образом, ребенок получает усредненное значение наследия от обоих родителей. К примеру, отец получил 300 очков характеристик, а мать 350. Их ребенок получит наследие в 325 единиц. Таким образом, наследие будет выравниваться, и со временем у всего человечества оно будет колебаться в пределах одного диапазона.

         Тестамент, или духовное наследие -  это способности, дары, склонности в развитии, которые передаются через ментальное тело.

Тестамент (Духовное наследие)

Ментальное тело игрока состоит  из семи слоев с 3-го по 10-ый мировой порядок.


3-ий


Здесь находятся самые  свежие записи о воздействии на  ментальное тело - способности, дары, унаследованные навыки,  принявшие вид способностей. Все то,  что игрок и его родители приобрели в мире Папилио и Перекрестке Миров.


4-ый


Тут содержатся записи о том, какие способности и дары игрок или его родители приобрели в мире Хризалиды.


5-ый


Здесь содержатся записи о том, какие способности игрок или его родители приобрели в Серых Землях, Аде, Рае.


6-ый


Здесь содержатся записи о том, какие способности игрок или его родители приобрели в мире Чистилища (непроверенная информация)


7-ый


???


8-ый


???


9-ый


???


10-ый


???


• Чем выше показатель взаимодействия между способностями и дарами, тем сложнее повысить их конечный результат. К  примеру, потомственному магу будет очень сложно повысить урон за счет вмешательства в его ментальное тело и изменение биоэнергетики.  Медик должен обладать опытом и знаниями  в области БиоЭнергетики и БиоИнформатики, чтобы сделать усиление такому магу.

• Непрофильные усиления будет давать меньший эффект, чем ментальные дополнения,  соответствующие выбранному пути, так как они не взаимодействуют с другими способностями и дарами, или это взаимодействие слишком слабое.

• Наследуются способности, дары и навыки которые одновременно воздействуют на ментальное и физическое тело. Как правило, наследуются только основные способности, которые родитель использует больше всего. В случае, если родитель использует только одну способность, она наследуется со ста процентной вероятностью. Ребенок получает не больше половины способностей от одного родителя.

• Тестамент в полной мере наследуется только в первом поколения. Далее он спускаются на один порядок, и использовать его становится в разы сложнее. Потому второму поколению детей будет намного сложнее найти способ пробудить свои способности. Третьему и всем последующим поколениям проще будет заново обрести эти способности, чем пытаться их пробудить и сознательно использовать.

• Для того, чтобы игрок мог использовать способности и дары сознательно, их надо пробудить. Это может сделать квалифицированный медик или маг духа с большими знаниями в области БиоЭнергетики и БиоИнформатики.

Выдержка по тестаменту дала понять, что без медика или мага нельзя узнать ничего о своем тестаменте. Специалист в работе с ментальным телом может пролить свет на то, бывал ли я в мире Хризалиды и какие способности удалось унаследовать от родителей. Возможно,  я сам выходец из Хризалиды? С технологиями в области омоложения можно быть стариком, но выглядеть на свои двадцать. Это объясняет причину моего ускоренного старения.

В любом случае данные по тестаменту дадут мне информацию о моей прошлой игровой жизни или родителях. Даже удаление персонажа не способно повлиять на тестамент.

         Выбрался из медкапсулы, перекусил и лег спать. Во снах меня гоняли, сжигали, разрывали на куски, взрывали, резали и загрызали насмерть. Даже во сне я четко осознаю свою беспомощность перед любым противником. Щелчок рабского ошейника, хруст костей при отрубании руки, тепло от жидкости в месте кровотечения, звук дыхания змеи за секунду до того, как меня съедали заживо. Сон закончился в тот момент, когда я поймал себя на мысли о том, что уже не лежу в кровати, а сижу, прислонившись к стене с открытыми глазами. Это даже не дрема, а кошмар наяву. Пальцы впились в кожу, тело одеревенело, одежда пропиталась холодным потом. По всем признакам со мной случился приступ паники прямо во сне.

         Сон не шел, шагами измерил всю комната вдоль и поперек, изучил все стены и пустой гардероб. Снова перекусил и залез в  медкапсулу, может в ней удастся поспать. Глаза открыты, мысли скачут, но чувства безопасности все равно нет. И я вернулся в Тальзеур.

Вход.

Да, это свалка,  и все меня хотят убить. Но тут, я хотя бы знаю, кто и почему. И что им можно противопоставить.

         Звездное небо прекрасно! Одна только картина тысяч звезд на небе стоила того, чтобы я вернулся в этот мир. На свалке по-прежнему кипит жизнь, пропали крысы, выли какие-то твари. Температура упала, и вместо пота, тело покрылась гусиной кожей. Изо рта идет пар, а ногам по-прежнему тепло. Разглашающийся органический мусор при гниении вырабатывает много тепла, чем пользуются крысы, создавая свои норы и ходы в горах мусора.

         Две луны на небосводе едва светят, но их света достаточно для того, чтобы я смог найти оружие и  в очередной раз попытаться выжить. В темное время суток из своих нор повылезали ночные хищники, которые совсем не чета свои дневным собратьям. Первой встреченной зверушкой оказался хищная помесь кузнечика и кабана. Нет, это было не насекомое, а какой-то аналог млекопитающего с мощной мускулатурой ног. Оно прыгало на тридцать метров по горам мусора, выискивая себе жертву. Спрятавшись за металлическим шкафом, наконец, смог разглядеть преследователя. Кожаный мешок с длинными раздутыми ногами и клыкастой мордой приземлился на кучу мусора рядом со мной. Форма тела начала меняться, ноги сдувались, а размер головы увеличился. Кровь, бедная кислородом,  перегоняется к легким, расположенным рядом на шее. Кабан открыл рот и шумно выдохнул, выдав огромную порцию пара. Его глаза внимательно осматривали окрестности в поисках спрятавшейся жертвы. С началом поисков пришлось спрятаться за шкафом и больше слушать, чем смотреть на противника. О таком писали в сети. Ускоренный метаболизм дает взрывную силу, но требует огромное количество кислорода и энергии. Хищник должен охотиться каждую ночь, чтобы не умереть от голода и истощения.