Рассмотрим самые полезные возможности этого меню.
Команды Next и Previous переключают окна редактора. То же самое делается нажатием клавиш F6 и Sift+F6 или щелчками мыши по окнам. Текущее активное окно выдвигается на передний план и обрамляется особой рамкой с полосами прокрутки (в пассивных окнах этих полос нет).
Рис.62 – Пункт меню «Window»Касательно активного окна надо сделать важное замечание, связанное с компиляцией. Когда открыто несколько окон, нажатие клавиши F9 вызовет, вероятней всего, компиляцию файла, открытого в активном окне. Поэтому не забывайте перед компиляцией своей программы переключаться в нужное окно!
В скопище окон не мудрено заблудиться, и тогда выручит команда Window –> List (комбинация Alt+0, где «0» – это цифра). Нажав её, вы увидите список всех открытых в данный момент окон (рис. 63).
Рис.63 – Список оконДля перехода в нужное окно выделите его в списке и щелкните по кнопке OK (или сделайте двойной щелчок по строке с именем окна).
Изменить размер и положение окна можно командами Size/Move и мышью. Для перетаскивания окна «схватите» его мышью за верхнюю границу рамки, а для изменения размера – за правый нижний угол.
Буфер обменаКто сказал, что списывать – плохо? Копирование кусков текста – любимое занятие программистов. В самом деле, разумно ли набивать заново такой же или похожий кусок текста? Куда быстрее и надежней «скопипастить» его (от слов Copy – «копировать» и Paste – «вставить»). И время сбережем, и ошибиться трудней, – а ошибки мы душим всеми средствами, не так ли?
Куски текста копируются и в пределах одного файла, и между разными файлами. При этом копируемый фрагмент временно сохраняется в памяти – так называемом буфере обмена. Фокус с копированием выполняем в четыре счета:
• выделяем кусок текста (об этом чуть позже);
• копируем выделение в буфер обмена (Ctrl+Insert);
• помещаем курсор в то место, куда требуется вставить текст (в этом же или другом окне);
• вставляем текст из буфера обмена (Shift+Insert).
Теперь о выделении текста. Оно может выполняться и клавиатурой, и мышью. Поместите курсор в начале или в конце нужного куска текста. Затем одной рукой удерживайте клавишу Shift, а другой в это время двигайте текстовый курсор (клавишами со стрелками или любым способом, изменяющим положение курсора). Другой прием – «мышиный»: протащите мышь по нужному тексту, удерживая нажатой её левую кнопку.
Когда выделение станет ненужным, снимите его, щелкнув мышью в любом месте текста, либо нажав комбинацию Ctrl+K+H.
«Постойте, да ведь в редакторах Windows это делается точно так же» – скажет бывалый читатель. Да, но с одной поправкой: редакторы IDE и Windows используют разные буферы обмена, – у каждого свой. Текст, помещенный в буфер обмена Windows, не вставляется в окно IDE и наоборот. Кстати, содержимое буфера обмена IDE можно открыть через пункт меню Edit –> Show Clipboard.
Примечание. В среде Free Pascal под Windows имеются пункты меню Copy to Windows и Paste from Windows, они служат для обмена кусками текста со средой Windows.
Справочная системаКак ни полезны «примочки» редактора текста, они не способны ответить на вопросы забывчивого программиста. Например, о правильном написании ключевого слова или о параметрах некоторой процедуры. С такими вопросами обращаются к руководству по языку, – и шурши страницами! Впрочем, в каком веке мы живем? Все это есть в компьютере, надо лишь поискать. Справка открывается через пункт меню «Help» или клавишей F1 – нажал, и вот тебе счастье! Но если вас интересует что-то конкретное, лучше поступить иначе, – я расскажу о двух таких приемах.
Первый удобен, когда интересующее вас слово уже содержится в тексте. Установите курсор в пределах этого слова (под любой его буквой), например, под словом IOResult, и нажмите комбинацию Ctrl+F1. Если справочная система найдет «досье» на это слово, то покажет его в окне «Help» (рис. 64).
Рис.64 – Вызов окна справки для слова «IOResult»А если слово не обнаружится? Тогда справочник покажет список всех своих статей – так называемый индекс – и выделит ближайшее похожее слово. С этого момента вы можете самостоятельно искать нужные слова в индексе. Для поиска просто набирайте слово буква за буквой. Для повторного поиска сдвиньте курсор в любом направлении и снова набирайте слово. Когда искомое слово подсветится, для просмотра статьи просто нажмите Enter. Это второй прием получения справки. На рис. 65 показан результат поиска в индексе слова «Close».
Все, что выделено в справке желтым цветом – это гиперссылки на статьи справочной системы. Щелкая по ним двойным щелчком (либо нажимая Enter), вы можете разгуливать по справочной системе, как по Интернету.
C окном справочной системы можно обращаться так же, как с окнами редактора: перемещать, изменять размеры. Вот где пригодится умение работать в многооконной среде! Хотите скопировать что-то из окна справки? Тогда выделите нужный фрагмент буксировкой мыши, а затем перенесите его в свою программу через буфер обмена (Ctrl+Insert, затем Shift+Insert).
Рис.65 – Поиск слова «Close» в индексе справочной системыНапомню, что порядок установки справочной системы для IDE Free Pascal изложен в главе 4. Пользователи Borland Pascal могут найти в Интернете перевод этой справки на русский. Для установки русской справки поместите её файл в ту же папку, где находится исполняемый файл «BP.EXE», и дайте файлу справки стандартное имя «TURBO.TPH». Не забудьте предварительно сохранить или переименовать исходный «английский» файл, – а вдруг ещё пригодится?
Итоги• Редактором текста можно открыть столько файлов, сколько вам нужно. Каждый файл открывается в отдельном окне; обращаться с окнами так же легко, как с окнами Windows.
• Для переноса кусков текста используйте буфер обмена.
• Буфер обмена IDE и буфер обмена Windows не связаны между собой. Для переноса текста в другие файлы Windows открывайте файлы своих программ в редакторах этой системы, например, в блокноте. Или воспользуйтесь пунктами меню Copy to Windows и Paste from Windows.
• Ищите ответы на свои вопросы в справочной системе IDE.
Глава 29Читайте по-новому
Отдохнув на экскурсии, с новой силой набросимся на файлы, – ведь именно там хранятся наши данные. Научимся извлекать из файлов числа.
Полицейская база данных, версия 1Одна из первых наших программ исполняла должность электронного часового, охранявшего секретный объект. Теперь поможем другой силовой структуре – дорожной полиции.
Долг автоинспектора – в числе прочего – поиск угнанных автомобилей. Работа нехитрая: заприметив подозрительный автомобиль, инспектор сверяет его номер со своей картотекой. И, если номер в картотеке найдется, принимает меры к задержанию автомобиля и поимке преступника. В отличие от часового, который помнит всего один пароль, полицейский роется в пухлой картотеке с тысячами номеров. В этом и состояла его главная трудность, пока не явились компьютерные базы данных.
Базы данных (сокращенно БД) – кто не слышал о них? На ум приходят базы данных Пентагона, ЦРУ и налоговой инспекции. Да, эти чудовищные БД впечатляют! Впрочем, чтобы увидеть базу данных, не спешите потрошить Пентагон. Вот расписание поездов, программа телепередач или классный журнал, – все это простые базы данных. В конце концов, любая БД – это организованное хранилище данных, приспособленное для удобного поиска информации. Нам тоже по силам создать несложную полицейскую базу данных.
Соорудим такую базу с номерами угнанных автомобилей, и воспользуемся для этого текстовым файлом. Допустим, что номера автомобилей – это числа; тогда база данных – это файл с напечатанными в столбик номерами: каждая строка файла содержит один номер. Номера могут следовать в любом порядке, например:
123
325
234
11
Такой файл можно напечатать любым редактором текста, в том числе и встроенным в IDE. Мы так и поступим: создайте новый файл, впечатайте в него десяток-другой пришедших на ум номеров и сохраните в рабочей папке под именем «Police.txt». Окно с этим файлом пока не закрывайте, оно ещё пригодится.
Все, база данных готова! Только не предлагайте полицейскому рыться в этом файле, – вместо благодарности вы услышите совсем другие слова. В довершение доброго дела напишем программу для поиска номера в этой базе. Такая программа должна работать как часовой, запрашивая у полицейского номер автомобиля и сообщая о том, содержится ли этот номер в БД. Признаком выхода из программы будет ввод нулевого номера.
Итак, приступим к программе «P_29_1». Схема главной программы ясна из вышесказанного. Выносить заключение об автомобиле будет функция булевого типа, принимающая два параметра: файловую переменную, связанную с нашей БД, и номер искомого автомобиля. Если номер в базе данных обнаружится, функция вернет значение TRUE. Ввиду простоты алгоритма не буду рисовать блок-схему. Если чуете в себе силу, напишите программу сами, и, после некоторых мучений, сравните с тем, что показано ниже.
{ P_29_1 – Полицейская база данных, версия 1 }
function FindNumber(var aFile: text; aNumber: integer): boolean;
var N: integer; { текущий номер в БД }