Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Питер Молинье — один из самых известных разработчиков игр, который создал жанр «симулятор бога» и оказал значительное влияние на развитие RPG. Его игры Populous, Syndicate, Magic Carpet и Fable навсегда вошли в историю игровой индустрии.
В книге Рафаэля Люка «Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр „симулятор бога“» вы узнаете о жизненном пути и достижениях этого талантливого человека. Автор подробно рассказывает о том, как Молинье пришёл к созданию своих знаменитых игр и какие идеи легли в их основу.
Читайте книгу онлайн бесплатно на сайте библиотеки Ридания и откройте для себя историю одного из самых ярких представителей игровой индустрии!
Читать полный текст книги «Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»» бесплатно вы можете в нашей онлайн читалке. Просмотрите оглавление, чтобы перейти сразу к желаемой части книги. Скачать fb2 файл книги (2,05 MB) можно по этой ссылке, если вы предпочитаете свою читалку.
- Год издания: 2023
- Автор(ы): Рафаэль Люка
- Переводчик(и): Роман Попов
- Жанры: Биографии и мемуары: прочее, Хобби и ремесла
- Серия: Легендарные компьютерные игры
- fb2 файл книги добавлен , размер файла 2,05 MB
«Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»» — читать онлайн бесплатно
Raphaël Lucas
L’oeuvre de Peter Molyneux. Les trois (vis)âges d’un créateur
Copyright 2020, Third Éditions Tous droits réservés
Посвящается Эзре и Селин
Когда мы с Рафаэлем начали обсуждать различные эпизоды моей жизни, мне стало понятно, насколько невероятной и удивительной она была. Буквально вчера почтовое ведомство Великобритании выпустило новые марки, и одна из моих игр, Populous, стала частью этой коллекции. Вы можете себе представить, каково это – создавать подобные проекты, работать с такими замечательными людьми, видеть, как городок вроде Гилфорда становится сердцем британской игровой индустрии, или получать за всю эту деятельность награды? Это просто… сказочно. То, что я остаюсь частью этой индустрии спустя столько лет и продолжаю сотрудничать с целым рядом прекрасных разработчиков, – невероятная честь. Уверен, что мог бы заработать в десять раз больше денег, если бы сосредоточился на одной игре, а не выпускал все время разные, мог бы достичь еще больших успехов, но я этого не сделал. Это было невероятное путешествие, просто удивительное, и настоящее счастье, что мне повезло пройти этот путь. Постоянно, почти каждый год, я говорю себе: «Боже, должно быть, это сон», и ощущаю, что вот-вот проснусь. Мне до сих пор кажется, что на моем месте должен быть кто-то другой. Но все сложилось так,...