По ту сторону игры — страница 9 из 45

Волкодлак опять обернулся ко мне.

Блять! Сдыхаю же, где хренова ведьма?

В тот же самый момент из леса появилась очередная тварь. Точно такой же оборотень, но… но явно женского пола. Второе страховидло явно переигрывало: виляло косматой задницей, призывно выло, но первому чуду и этого хватило. Он резко забыл обо мне: прыгнул к товарке и сунул окровавленный нос ей под хвост.

Дальше все развивалось очень быстро и очень неожиданно.

Самка вдруг саданула сородича по морде и тут же превратилась в Петровича.

Волчара разочарованно взвыл и жахнул в ответ.

Шелестя юбкой, адмирал улетел обратно в кусты.

Оборотень стал разворачиваться и вдруг, жалобно скуля, завалился на бок.

А через пару секунд издох.

Я приготовился отправиться вслед за ним, жизни во мне оставалось едва ли на пару вздохов, не больше, но тут тело словно пронзил электрический заряд. Кровавый туман в глазах, головокружение и слабость мгновенно исчезли. На месте зияющих кровоточащих ран на ногах светлела обыкновенная кожа, без малейших намеков на шрамы. Правда, прорехи на штанах никуда не делись.


– Волкодлак Хортог убит!

– Получен опыт: +130 (496/550).

– Открыта ветка навыков «Стойкость». Установлено базовое значение: 10.

– Метательное оружие: +5 (17). Призыв: +5 (16). Стойкость: +5 (15). Уклонение: +5 (17). «Тень леса»: +5 (20) сек.

Вы уничтожили свое первое именное чудовище! Получено достижение: «Гроза нечисти», ранг: 1. Награда: получен опыт: +60 (556/800); метательное оружие: +1 (18). Призыв: +1 (17). Стойкость: +1 (16). Уклонение: +1 (18). «Тень леса»: +1 (21) секунд. Для получения следующего ранга достижения вам необходимо уничтожить десять именных монстров любого уровня.

– Получен новый уровень: 5/…

– Очки опыта: +2. Перейдите во вкладку основных характеристик для того, чтобы распределить очки опыта…


– Нормально, – я про себя улыбнулся, слез с крыши и потопал искать Петровича. Хоть и сволочь редкостная, но сработал как надо. Вовремя порчу повесил, да и глаза монстру отвел в нужный момент. Почитай спас меня.

Искать Азазеллу не пришлось, она сама выперлась на меня из кустов. Целёхонькая, но почему-то без юбки. И тоже с прибавкой к уровню.

– Жива, ведьмовское отродье… – я было собрался обнять Петровича, но сразу же одернул себя. – А я думал, совсем зашибло тебя чудище.

– Так и зашиб, – невозмутимо пояснил адмирал, шагая к трупу волкодлака. – Я уже успел возродиться. Ерунда, до десятого уровня никаких штрафов к опыту.

– А где юбка?

– Распалась. Прочности не хватило, – ведьма брезгливо пнула башмаком смердящую псиной тушу и скомандовала: – Давай, потроши его. В именных монстрах обязательно должно быть что-то ценное.

– Слышь, лесная чучелка, ты ничего не перепутала?

– У тебя же более подходящий класс, – Петрович сразу сбавил тон. – Хочешь, я возьмусь, но тогда получим с него хрен да ни хера.

– Ладно… – удовлетворившись, я потянул из ножен кинжал.

Хортог наградил нас целой грудой разной дряни, как по мне, абсолютно бесполезной. Петрович так не считал, кое-что действительно выбросил, но берцовую кость, шесть когтей, большущий кусман шкуры с загривка, несколько сухожилий, склянку слюны и какую-то непонятную железу – все-таки оставил.

А еще в брюхе зверюги неожиданно обнаружились довольно невзрачные перчатки из тонкой кожи с обшлагами почти до локтей. Их адмирал сразу присвоил и заявил:

– Как раз в мой комплект! Плюс пять к алхимии и столько же к стойкости. Тебе такое ни к чему.

– Да ладно, бери.

Едва натянув обновку, Азазелла окуталась мерцающей прозрачной завесой. После того как она рассеялась, ожерелье на шее ведьмы стало немного другим, более изящным, что ли, а в оголовье рукоятки кинжала появился довольно крупный камешек. Да и сами перчатки поменяли свой вид в лучшую сторону.

– Видал! – сразу похвастался Петрович. – Очень удачно мы урода завалили. Три вещи из комплекта уже есть. Осталось собрать еще десять.

– Видал, – кивнул я ему. – Поздравляю. Теперь прячь в свою сумку трофейные потроха.

– А чего ко мне?

– У тебя вместимость больше. Все, не ной, пошли к бабусе.

Знахарка открыла только после того, как я едва не вынес дверь пинками. И оказалась не старушкой, а статной миловидной молодухой. И да, слегка семитского типа: с пышной гривой курчавых иссиня-черных волос, носиком с горбинкой и полными, ярко очерченными губами. Эдакая колоритная деваха. Игровая система подсказала, она игровой персонаж, но почему-то безуровневый.

– Чего надо? – воспитанно прикрывая ладошкой рот, Ривка зевнула.

– Э-э-э, мы… – Петрович застыл как лунатик, уставившись на выпирающие из корсажа мощные груди знахарки.

– Задание у нас, проведать тебя, – буркнул я.

– А-а-а, это… – девушка кивнула. – Считайте, что проведали.


Задание «Проведать знахарку Ривку» выполнено. Награда: получен опыт: +100.


Это все, что ли? Мизерная награда сильно разочаровала. А я думал, какое-никакое продолжение нарисуется. Или следующий этап «Величия предков» засчитается. Досадно, но ладно.

– И от монструма окаянного попутно ослобонили, – наконец очнулся адмирал. Он опять в общении с особями женского пола сбился на витиеватый слог, что меня несказанно раздражало. Убил бы, сволочь такую.

Девушка недоуменно нахмурилась:

– Какого монструма?

– Вот этого, – я шагнул в сторону и ткнул пальцем в труп волкодлака.

– А-а-а, этого, – Ривка небрежно отмахнулась. – Так он мне не мешал.

– Он ведь корову твою сожрал, – чувствуя, что награда ускользает, брякнул Петрович.

– У меня сроду коровы не было, – отрезала знахарка. – Идите своей дорогой, девы.

– Может, помощь какая тебе нужна, красна девица? – не унимался адмирал.

– Помощь? – Ривка оценивающе измерила глазами ведьму. – Ну-у, не знаю…

– Ладно, пошли, – я взял за локоть Петровича и потянул его за собой. – Пока-пока, хозяйка.

Едва отошли от дверей, как раздался голос знахарки:

– Эй, подождите. Так уж и быть. Принесите мне мою прялку.

– Чего? – адмирал уставился на Ривку.

– Прялку, говорю, – сердито пояснила знахарка. – Поперли ее, кобольды окаянные. Там… – она ткнула рукой в сторону леса.

– А взамен? – поинтересовался я.

– Не обижу, – сварливо пообещала Ривка. – Но сначала принесите. А то была тут одна девица. Тоже просилась, чем помочь. До сих пор ни слуху ни духу.

Тут же появилось сообщение:


Задание: вернуть знахарке прялку. Награда вариативно. Принять/ Отказаться?


Я только собрался задать еще несколько вопросов, как адмирал ответил согласием. Автоматически задание прилепилось и ко мне.

Глава 4

– Ты чего, старый хрен, спешишь? – возмутился я. – А вдруг…

– Что вдруг? – беспечно хмыкнул адмирал. – Глянь во вкладку «Задания».

– Ну…

– Не нукай, не запряг. Видишь зеленую циферку «5»? Какого мы уровня? Правильно, тоже пятого. А это значит, задание вполне по зубам. Вот выполним, в уровне поднимемся, монетой разживемся, а может… – ведьма мечтательно прищурилась, – еще чего перепадет. Послаще…

– Тьфу, извращенец. Не забыл, хера-то у тебя нет.

– Обойдусь как-нибудь, – адмирал ни чуточки не смутился. – Девочки всегда найдут способ сделать друг другу приятно.

– Все, заткнись, противно! – я оборвал ведьму и опять заглянул в «Задания».

Так, что тут у нас, ага… Вернуть знахарке Ривке прялку. А в пояснениях… коварные кобольды украли у знахарки любимую прялку, вам необходимо ее вернуть. Проявите выдумку и смекалку… И все? Срока выполнения задания нет, награда тоже не указывается. С одной стороны, все выглядит пристойно, а с другой – упомянут не один кобольд, которого мы вдвоем с легкостью запинаем, а кобольды, то есть во множественном числе. Это может быть проблемой, даже если у нас уровни одинаковые. Упоминание выдумки и смекалки тоже настораживает. К тому же, если все выглядит просто, обязательно должен быть какой-нибудь подвох. Вот спинным мозгом чувствую, втравил меня окаянный ведьм в какую-то очередную пакость. Ладно… Куда там идти?

Маркер на карте указывал на подножие безымянного холма в том же лесу, в котором мы и находились. Гм… сравнительно недалеко, где-то с час ходу. Кобольды, кобольды… Бля, в бестиарии пустая глава. А это значит, пояснение появится, когда мы одного из них уконтрапупим. Или перед самой схваткой. Плохо, но не смертельно. Что я, кобольдов никогда не видел? Гм… не видел, конечно, но примерно представляю, как они выглядят. Небось какие-нибудь корявые мелкие карлики, не более того.

Ладно, мечом, что ли, помахать, глядишь чутка приподнимусь в «одноручном оружии». Или опять кролей начать вызывать…

Но едва приступил к упражнениям, как в лесу появились множественные признаки, прямо указывающие на то, что логово этих самых кобольдов совсем неподалеку. Сложенные из костей, перьев и прочей дряни разнообразные тотемы, горы мусора и, простите за мой французский, наваленные где попало кучи дерьма. Судя по окружающему парадизу, кобольды были еще теми чистюлями. Интересно, а они гадят на самом деле? К примеру, в моем персонаже такая функция не прописана. Сколько ни жри, какать не тянет. И мочиться тоже. Но это и к лучшему.

С первым кобольдом мы столкнулись очень скоро. Верней, я столкнулся, потому что запыхавшаяся ведьма как всегда отстала. Оный чуд занимался той самой функцией, которой неигровые персонажи были лишены, то есть сидел под кустом и, мурлыкая какую-то тарабарщину, банально срал. Выглядел он примерно так же, как я его и представлял. Корявый щуплый гуманоид зеленоватого цвета, с драной тряпкой, обмотанной вокруг бедер, ростом мне по грудь. Рожа напоминала человеческую, только гротескную, выглядевшую как пародия на людскую физиономию. Вся какая-то несимметричная, с выпученными буркалами, сильно развитыми надбровными дугами и скошенным подбородком. Правда, из пасти торчали довольно длинные клыки, да и руки были впечатляюще мускулистые. И длинные, как у обезьяны. Из оружия просматривалась только узловатая дубина, вся утыканная острыми осколками. Такой если саданут, мало не покажется. В общем, колоритное страховидло, разработчики потрудились на славу.