По ту сторону реальности — страница 11 из 63

Кувырок (Стандартное физическое действие. Условия: Выносливость — 5, Моторика –5. Награда: Синхронизация +1, Выносливость +1, Моторика +1)»

Про то, что с виду обычные действия в Аэрусе тоже нужно изучать, мне никто не рассказывал. Хотя, если копнуть чуть глубже, уверен, за этим стоит нечто большее, ведь есть или говорить здесь, я не учился. В любом случае следует выучить их все. Ну — ка, что там я еще знаю?

Проделанные комплексы упражнений из Каратэ, Тхэквондо, Муай — тай и Вин — Чунь, добавили к моему списку изученных стандартных действий: Прыжок, Выпад,Подсечка, Бросок.

У всех этих действий были одинаковые условия изучения: Выносливость — 5, Моторика — 5. Что примечательно, удары руками и ногами в общий список не заносились, определяясь системой, как атака без оружия. Урон от нее был равен параметру Физика.

Далее пришло время тренировки с оружием. Взяв деревянный макет стандартного прямого меча, я проделал еще один комплекс упражнений. Лог боя, выведенный мной в нижний левый угол «рабочего экрана» показывал, что система и их определяла как обычные атаки. Например: Рубящий удар (стандартная атака, используемое оружие: деревянный макет меча). Урон манекену несущественен.

Помимо него система определяла колющие, возвратные и круговые удары. Другого вида оружия здесь не имелось, потому проверить полученный список на чем-то ином я не смог.

После тренировки с оружием настал черед полосы препятствий, которую мне удалось пройти лишь наполовину. Причина была все та же — Выносливость. Мясо, выданное мне «заботливой» Морриган закончилось, а других средств быстрого ее восстановления я не имел изначально. Но и так результат меня более чем удовлетворял. За четыре часа интенсивных физических упражнений мне удалось еще несколько раз апнуть свои основные параметры и сейчас они выглядели вот так:

«Кай»

Класс: Маг льда

Уровень 1

Основные параметры

Выносливость 1(12)

Физика 9

Моторика 10

Магический дар 5

Жизнеспособность 3

Потенциал 1

Синхронизация 2

Дополнительные параметры

Сила атаки 9–9

Сила магии 5–5

Здоровье 150 (100 %)

Мана 80 (100 %)

Бодрость 7

Шанс критического удара 1%

Критический урон 50%

Меткость 10

Уклонение 10

Физическая защита 0

Магическое сопротивление 0

Пробивание защиты 0

Обход сопротивления 0


Надо что-то придумать и с прокачкой Жизнеспособности, а то сиротливая тройка напротив этого параметра начинала напрягать меня все больше.

Вернувшись к колодцу, я напился из него воды, немного подняв этим действием показатель Выносливости. Остаток сил пришлось восстанавливать банальным отдыхом, во время которого я просто наблюдал за происходящим на Базе. Особой активности сейчас на ее территории не наблюдалось. Другие новички уже успели завершить начальные тренировки, и ушли со своими отрядами фармить реальных монстров. Изредка кто-то из дримеров отправлялся в лес, набрать дров или поохотиться. Когда подходило время физической тренировки очередной команды, на крыльце недокопии особняка появлялся тот или иной офицер. Некоторые просто наблюдали, другие принимали в тренировках активное участие наравне со своими подчиненными. На меня же внимания никто не обращал, чему я был только рад. Внезапно появившееся свободное время позволило мне изучить описание всех дополнительных характеристик:

Сила атаки — Совокупный показатель физического урона, который способен нанести дример в бою. Рассчитывается как сумма характеристики Физика, урона от используемого оружия и других бонусов, даваемых амуницией и различными применяемыми в данный момент навыками.

Сила магии — Совокупный показатель магического урона, который способен нанести в бою дример. Рассчитывается как сумма характеристики Магический дар, урона от используемого оружия и других бонусов, даваемых амуницией и различными применяемыми в данный момент навыками.

Здоровье — Числовое значение, характеризующее запас жизненных сил. Полное его обнуление приводит к смерти дримера. Рассчитывается как сумма показателей Жизнеспособность и Выносливость, умноженная на десять.

Мана — Числовое значение, характеризующее запас магической энергии. Полное его исчерпание приводит к невозможности активации каких-либо навыков. Рассчитывается как сумма характеристик Магический дар и Жизнеспособность, умноженная на десять.

Бодрость — Числовое значение, характеризующее способность дримера заниматься каким-либо видом деятельности (Профессии). Базовое значение определяется из врожденных параметров. Повышается за счет прокачки Выносливости (каждые 5 единиц Выносливости дают 1 единицу Бодрости), а так же различными бонусами от Достижений и используемой амуниции.

Шанс критического удара — Показатель, определяющий вероятность нанесения дримером в бою увеличенного урона. Выражается в процентном отношении. Базовое значение — 1 %. Увеличивается за счет показателей Физика и Моторика (каждые десять единиц в обеих этих характеристиках увеличивают Шанс критического удара на 1 %), а так же за счет бонусов от используемого снаряжения.

Критический урон — Показатель, определяющий величину увеличенного урона. Рассчитывается в процентном выражении исходя из Силы атаки дримера. Повышается за счет бонусов от используемого снаряжения.

Меткость — Числовое значение, характеризующее способность дримера применять в бою свои атаки со стопроцентной эффективностью. Повышается за счет показателя Моторика (1 к 1) и бонусов от используемой экипировки. Временно может увеличиваться за счет использования алхимических зелий.

Уклонение — Числовое значение, характеризующее способность дримера уходить в бою от атак противника. Повышается за счет показателя Моторика (1 к 1) и бонусов от используемой экипировки. Временно может увеличиваться за счет использования алхимических зелий.

Защита — Числовое значение, определяющее показатель физической защиты дримера. Повышается за счет используемого снаряжения. Временно может увеличиваться за счет использования алхимических зелий и магических навыков с положительным эффектом (бафов).

Сопротивление — Числовое значение, определяющее показатель магической защиты дримера. Повышается за счет используемого снаряжения. Временно может увеличиваться за счет использования алхимических зелий и магических навыков с положительным эффектом (бафов).

Пробивание защиты — Числовое значение, характеризующее способность дримера при нанесении урона игнорировать часть физической защиты противника. Временно может увеличиваться за счет использования алхимических зелий и магических навыков с положительным эффектом (бафов).

Обход сопротивления — Числовое значение, характеризующее способность дримера при нанесении урона игнорировать часть магической защиты противника. Временно может увеличиваться за счет использования алхимических зелий и магических навыков с положительным эффектом (бафов).

Когда моя Выносливость восстановилась до максимума, полигон для физических тренировок все еще был занят одной из команд, потому я решил снова попытать счастье в активации магии. Создавать сосульку над водой у меня получалось от раза к разу все лучше, но мощность ее по-прежнему оставляла желать лучшего. Скорее всего, дело было в моем чрезвычайно низком числовом значении характеристики Магический дар. Но чтобы прокачать ее, надо использовать магию. Причины и следствия, сейчас все они слились для меня в единый замкнутый круг, выхода из которого я не находил.

В очередной раз, протянув руку к воде, я стал активировать магию, в надежде, что хотя бы за счет упорства смогу прибавить к Дару лишнюю единицу. Вскоре активация заклинания уже перестала казаться мне чем-то удивительным и таинственным, превратившись из волшебства в монотонное повторение одних и тех же действий. Это снова напомнило мне о прошлом, вызвав из глубин памяти не самые приятные образы. Шеренга одетых в одинаковые серые хламиды детей, вынужденных повторять один и тот же комплекс упражнений.

Стойка — выпад — возврат на позицию — прямой хук — возврат на позицию — удар ногой — возврат на позицию…

«Подобное не поможет»

Усилием воли я расколол этот фрагмент памяти на мириады осколков, погружаясь еще глубже. Туда, где таилось нечто запретное. Сокровенное. Потерянное много лет назад.

Почувствовав мою близость, оно стало разгораться, обдавая жаром все в округе, растапливая сковывающие его снега. Волны тепла ласкали, притягивали к себе. Заставляли снова ощутить то, чему уже давно не было места в моей реальности.

«Слишком больно!»

Протянув руку к пламени, я активировал подаренную мне Никой магию.

«Еще больше льда! И еще… и еще. Ему нет места в моей реальности!»

В итоге холод победил.

Мне показалось, что эта незримая битва длилась целую вечность.

Открыв глаза, я увидел, что по-прежнему стою над фонтаном с протянутой к воде рукой. Только сейчас ее ладонь была сжата в кулак. Почувствовав сильную усталость, я уже привычно бросил свой взгляд на показатель Выносливости. Как и ожидалось, он равнялся единице. Спустившись по бортику на землю, я устало прислонился к нему спиной.

«Слишком утомительно»

Тяжело вздохнув, я вдруг почувствовал какое-то покалывание в своей правой кисти и только тогда вспомнил, что она по-прежнему сжата в кулак. Разжав его, я увидел, что у меня на ладони лежит закованное в цепи сердце. Сделанная изо льда мини скульптура удивительно точно передавала каждую деталь художественной композиции. Словно бы над ней трудился настоящий мастер своего дела, а не дилетант вроде меня. Удивленно разглядывая свое случайное творение, я пребывал в полном шоке. Слишком точно оно передавало мое текущее эмоциональное состояние.

«Так случайность ли это?»

Ответом на мой вопрос было появившееся системное сообщение: