«Кровавый шип стужи»
Тип: оружие
Качество: Уникальное
Физическая атака: 250 — 293
Физика: +17
Выносливость: +11
Шанс критического удара: +8%
Критический урон: +25%
Потенциал: 1/5
Ограничения: Уровень 15, Физика 70, Наличие Мастерства (лед)
Особенности: с 60 % шансом вешает на цель негативный эффект Кровотечение. (длительность зависит о параметров цели).
Доп. навык: Морозная вспышка.
После повышения потенциала все параметры меча увеличились примерно на десять процентов, а система снова задала мне вопрос:
«Стоимость улучшения: 3500 магических монет. Желаете начать процесс?»
— Так вот в чем фишка местной заточки. Здесь вместо шанса балом правит цена и качество предмета. — Раскусил я хитрый станок, отказываясь от нового запроса. Такого количества валюты у меня пока что не было. После меча я улучшил свою мантию за триста монет и перчатки за двести пятьдесят.
«Мантия — хамелеон»
Тип: Накидка
Качество: Уникальное
Физическая защита: +55
Магическое сопротивление: +55
Физика: +11
Моторика: +11
Выносливость: +11
Доп. навык: Маскировка. Позволяет скрыть свою истинную сущность.
Потенциал: 1/5
Ограничения: нет
«Перчатки багрянца»
Тип: Экипировка
Качество: Чудесное
Физическая защита: +9
Магическое сопротивление: +13
Моторика: +9
Магический дар: +10
Критический урон: +11%
Потенциал: 1/3
Ограничения: уровень 12
Последним в очереди шел найденный на оскверненном алтаре жезл, за улучшение которого божественный инструмент попросил восемьсот монет, что было практически всей моей остававшейся наличностью. Но чего не сделаешь ради разгадки тайны, потому скрепя сердце я все же выложил жадному прибору нужную сумму. Результат меня сильно удивил:
«Жезл погонщика душ»
Тип: Ритуальный предмет
Качество: Уникальное
Потенциал: 1/1
Хранилище душ (0/10)
Ограничения: Только для фракции Мрак
После раскрытия потенциала у этой страшной палки, которая начинала тянуть из меня жизнь, как только я брал ее в руки, открылась новая функция. Что это за Хранилище душ и как им пользоваться не пояснялось, потому как справка по-прежнему к этому предмету не применялась.
Экипировав все улучшенные части экипировки, и закинув обратно в инвентарь жезл, я мысленно произнес: Статус.
«Кай»
Мультикласс: Маг льда/Хрономаг
Уровень 15
Основные параметры
Выносливость 100 (98)
Физика 96
Моторика 113
Магический дар 147
Жизнеспособность 99
Потенциал 5
Синхронизация 16
Дополнительные параметры
Сила атаки 96–96
Сила магии 207–236
Здоровье 1990 (100 %)
Мана 2460 (100 %)
Бодрость 61
Шанс критического удара 14%
Критический урон 61%
Меткость 113
Уклонение 113
Физическая защита 81
Магическое сопротивление 122 (доп. огонь + 10)
Пробивание защиты 0
Обход сопротивления 0
Мастерство (лед) 19
Мастерство (мрак) 6
Как и думал, с экипировкой мои статы смотрятся совершенно по-другому. А если в качестве основного оружия использую не Жезл демонического культа, а Кровавый шип стужи, показатели физического урона поменяются местами с магическим, а критический урон и шанс критического удар и вовсе превысят все доступные новичку пределы. К слову навык Морозная вспышка в свете моих возросших характеристик и вовсе кажется каким-то читерским. Возможно, именно так мне и следует развиваться, компенсируя недостаток навыков из-за недоступности классовых повышений скилами с экипировки. Вот только много ли мне еще удастся произвести вещей с рангом: Уникальный? Самый важный вопрос…
Закрыв меню Статуса, я уже хотел было приступить к изучению рецептуры доступных на втором уровне алхимии зелий, как вдруг сзади меня окликнул знакомый женский голос:
— Арт, завязывай с крафтом, нас данж ждет. — Произнесла Ника.
Попеняв на злой рок, я разочарованно вздохнул, решив отложить это дело до лучших времен.
— Всем привет. — Поздоровался я с бывшими коллегами по гарему, то есть группе, ожидавшими нас у ворот дома главы деревни.
Их отношение ко мне осталось прежним, в ответ на приветствие парни лишь формально кивнули, оставаясь безмолвными. Чтобы пройти на территорию дома главы деревни, Ника должна была заплатить мелкому вахтеру, потому и ее настроение оставляло желать лучшего. Но в отличие от своих рабов, эта девушка умела держать себя в руках.
— Слышала от Реваза, что ты тоже открыл Мастерство?
— Тренировки у колодца помогли, пока занимался производством зелий.
— Хороший результат, ты третий из всех офицеров, кто смог освоить его. Даже Фаусту пока это не удалось. Кстати, у тебя ведь еще остались зелья? Нам в рейде сегодня они точно не помешают.
— Совсем чуть — чуть, вчера практически всю партию как раз Ревазу и отдал. Запрос пришел лично от Фауста.
— Так нам много и не нужно. Олежа в нашей группе исполняет роль танка, ему штук десять на хп отдай, и парочку на мп, остальным наоборот.
«Ну да, совсем чуть — чуть. Более полусотни флаконов как с куста…» — мысленно возмутился я.
В последнее время, чем ближе я стал подбираться к новому уровню алхимии, тем чаще производство зелий давало так называемые криты. То есть после запуска процесса в алхимическом кубе, в результате получалось не одно, а целых два зелья. Система называла их «Бонусом за усердие и прилежность». Таким образом, имея в запасе достаточное количество энергетических напитков, я мог за час получить до нескольких сотен флаконов конечного продукта. Правда, подобное конвейерное производство сильно выматывало психологически, потому долго я этим заниматься не мог.
Если мне никто не мешал, то я составлял график, и занимался крафтом строго по нему, создавая зелья на «больших переменах», во время которых отдыхал от сражений с монстрами. Так было в окрестных лесах при прокачке навыков, то же самое я делал и на Сумеречных равнинах. Бить монстров сутками напролет, даже имея в запасе стек энергетических напитков и такой крутой навык как Медитация, для меня пока невозможно. Я не робот, а живой человек все же. Но даже эту слабость можно обернуть себе на пользу, используя перерывы для прокачки своей производственной профессии.
Кинув поочередно каждому из парней торг, я раздал им нужное количество алхимии, отдельно выделив Нику, которой досталось по десятку и тех и других зелий. Этот мой жест доброй воли заставил ее слабо улыбнуться, слегка подняв девушке настроение.
— Так, всем приготовиться, открываю портал. — Хлопнув в ладоши, командным голосом произнесла она, после чего повернулась ко мне и пояснила. — До Хладных пещер отсюда несколько часов пути пешком. Мы тоже сегодня приехали на такси.
В плане экономии драгоценного времени — поступок правильный. Вот только он никак не укладывался в мои планы, ведь я хотел посмотреть на постоянные локации, и записать несколько точек телепортации в свой путевой журнал. Но теперь и с этой задумкой, как с изучением рецептов продвинутой алхимии, придется подождать.
Когда воронка портала открылась, в нее тут же прыгнул Олег с обнаженным мечом наперевес. После настал черед Ники и других членов группы, я же замыкал процессию.
«Внимание! Открыта новая локация: Уторова падь. Тип: Постоянная»
Вопреки моим ожиданиям, более подробного описания, как это было в деревне айнов, от системы не последовало. Но в принципе, оглядевшись, я уже примерно представлял, что собой представляет данная территория. Мы переместились в некое подобие ущелья, только очень широкого. С двух сторон падь была огорожена земляными холмами по сотне метров в высоту каждый, которые обильно поросли лиственными деревьями с густыми объемными кронами. Гигантская горная балка упиралась в выступающее из — под земли скальное основание, испещренное множеством пещер, расположенных на различной высоте. Одна из них с широким проходом, перекрытым молочно-белым туманом, как раз находилась напротив нас. Именно ее система Аэруса и определяла как данж.
Стоило мне только сделать шаг навстречу входу, и передо мной появилось системное сообщение:
«Внимание. Вы пытаетесь войти в особую зону — Воронка измерений. Тип: Подземелье. Для определения уровня сложности необходимо сразиться с привратником»
А следом за ним еще одно:
«Предложение о присоединении к группе. Лидер: Ника. Желаете принять?»
Подтвердив запрос, я увидел как в левом углу моего поля зрения, примерно посередине, возникло новое меню: Группа. Стоило мне только его развернуть, и передо мной появились пять иконок моих товарищей по текущему рейду. Верхнюю строчку, с короной на голове, занимал портрет Ники.
«И тут корону себе присобачила. Насколько же гипертрофировано ее самомнение?»
— Пятнадцатый уровень, офигеть! — Вдруг удивленно воскликнул Даниил.
Услышав его замечание, я снова переключился на групповое меню, запоздало отметив, что через него можно выяснить текущий уровень любого из сопартийцев.
«Хорошо, что другие характеристики недоступны, было бы крайне нежелательно, если бы Ника и ее гарем смогли открыто копаться в моем Статусе»
Несмотря на мои сольные скитания по подземельям и скрытым локациям с временным доступом, мой уровень не был самым большим в группе. Над иконкой Ники красовалась цифра «16». Рядовые члены гарема имели следующие уровни: Олег — 13; Фариз — 13; Никита Сергеевич — 12; Даниил — 12.
— Это ты в лесу так успел прокачаться? — Продолжал удивленно на меня таращиться Даниил.
— На кабанах… — пожав в ответ плечами, я обратился к Нике. — Привратника вызывать на бой будем или так и продолжим терять драгоценное время?
— А еще у него экипировка какая-то странная, даже мантия не такая как у нас. — В полголоса произнес Никита Сергеевич.