Подопытная крыса 2 — страница 7 из 46

Мы смогли!

Поздравляем! Вы в шестой раз одолели Хапугу Ворюг. В награду вы получаете 25 баллов опыта, 15 серебряных монет и Огромный Мешок с Награбленным.

Главный приз ожидаемо упал Насте. Не в рюкзак, как обычно, это бывает, а прямо в руки. Она его едва удержала, пошатнувшись от неожиданной тяжести. Мила с Зойкой тут же запрыгали вокруг подруги в нетерпении.

- Что там, что? Давайте быстрее откроем! — верещали они в два голоса, словно малые дети на новогоднем утреннике.

Да что там девочки, мне и самому жуть как интересно, вида только не показываю.

Ожидания чуда оправдались — Хапугу гоняли не зря. Добыча по местным меркам оказалась шикарной. Табличку с описанием призов видела только Настя, но для остальных она продублировала, зачитывая вслух каждое слово.

Вы открыли Огромный Мешок с Награбленным и внутри обнаружили Безукоризненный Эликсир Выносливости – 7 штук, Безукоризненную Сферу Магического Усиления – 200 штук, Орден Непоколебимой Воли – 1 штука (является частью коллекции «Достославный Герой Двух Империй»). Кроме всего прочего, вам достаётся 2,5 реальта.

Игровая валюта откровенно порадовала. Мало, конечно. Нам, если на всех считать, сорок монет нужно. Но как говорится, дорога в тысячу ли начинается с первого шага. И мы его уже сделали.

Эликсир на свету отливал фиолетовым и выглядел как бутылка коллекционного коньяка, а магический шар красотой отделки больше напоминал яйцо Фаберже, нежели ёлочную игрушку. И то и другое можно было использовать с одиннадцатого уровня, поэтому их отложили про запас.

А насчёт ордена... Штука, конечно, замечательная, но нам пока без особенной надобности. У нас даже репутация героев заблокирована. И когда откроется, неизвестно. Можно на будущее припрятать, а можно на аукционе продать. Если дадут хорошую цену. Позже решим.

Но мы даже впечатлениями поделиться не успели, как игра преподнесла очередной сюрприз.

Поздравляем, Вы перешли на десятый уровень! Награда — 55 серебряных монет. Базовый запас живучести повысился на 55 единиц и составляет 430 единиц. Вы получаете 1 единицу к бодрости, по 10 единиц к силе, стойкости, интуиции, воле и мудрости. Ваш базовый урон увеличивается на 12 единиц и составляет 77-110.

Вы можете дополнительно увеличить свои характеристики с помощью лучшего снаряжения. Обратитесь к торговцам Бесталлии, они с удовольствием вам помогут. Вам доступны новые предметы и бижутерия, подробный список можно посмотреть в разделе «Знания».

Вам открыты новые локации. Подробный список можно уточнить в разделе «Знания».

Вам становятся доступны репутация Костолома, коллекция Костолома и атрибуты Костолома. Повышайте свою репутацию и становитесь самым сильным бойцом в мире Артана. За подробностями обратитесь к разделу «Знания».

Вам становятся доступны репутация Героя Двух Империй и коллекция Героя Двух Империй. Собирайте элементы коллекции, чтобы ускорить рост репутаций. За подробностями обратитесь к разделу «Знания».

С десятого уровня Вы получаете возможность принимать участие в ежедневной Битве Героев Империй в Кровавом Каньоне. Побеждайте и получайте ценные призы. Для получения подробных инструкций найдите Атанатоя Дел-Шеда на левом берегу Ахталанны.

С десятого уровня вы получаете право вступить в клан или основать свой собственный. Получите Клановый манифест и узнайте последовательность действий у Гая Ромула в Центральном Банке Бесталлии.

С десятого уровня вам открывается данж «Подземелья Подгорных Пещерников». Надеемся, Вы успели добыть все утерянные фрагменты «Карты Подземелий Подгорных Пещерников». Соберите обрывки в единое целое, обретите тайное знание и отправляйтесь с друзьями навстречу новым приключениям. Во владениях злобных созданиях вас ждут невероятные сокровища: клинки и доспехи зелёного качества, разнообразная бижутерия синего и зелёного качества, могущественные реликты для создания мощнейшего оружия и, конечно, золотые монеты.

С десятого уровня игрок получает доступ к цепочке сюжетных заданий, по выполнению которых сможет получить Могучего Спутника. Успей до получения шестнадцатого уровня собрать Апотропей Коньюгации, соедини несоединимое и обрети верного помощника в ратных делах. Отыщи на просторах Артана Арриста поборника Благочестия и начни нелёгкие поиски частей Апотропея.

Ух, сколько букв, едва осилил!

Судя по отсутствующему выражению лиц девочек, они получили такое же длинное сообщение. И с чтением пока не закончили.

А ещё меня осенила догадка. Боюсь оказаться правым, но возможно, с получением десятого уровня, детский сад закончился. Наставницу Габриэллу ван Даллен даже вскользь не упомянули. И о том, где искать Арриста-поборника, тоже ни слова. Я понимаю, что нужна интрига, игровой аспект и всё такое, но можно же дать понять, как этот персонаж выглядит. Хотя бы намекнуть. Что же нам теперь — блукать по локациям и расспрашивать каждого встречного? В конце концов, мы его, конечно, отыщем, но зачем же так делать? Хотя времени у нас вагон, да и нытьём делу не поможешь.

Ждать девчат стало скучно, дельные мысли кончились и чтобы скоротать время, я залез в характеристики персонажа.

Основные характеристики:

Максимальный запас здоровья: 781

Максимальный запас маны: 231

Живучесть: 430

Бодрость: 10

Сила: 297

Урон: 98- 145

Интуиция: 315

Стойкость: 187

Воля: 125

Мудрость: 58

Дополнительные характеристики:

У вас не открыто ни одной дополнительной характеристики из доступных.

Вспомогательные характеристики:

Вместимость рюкзака: 22

Вместимость пояса: 60

Опыт: 6305

Доблесть: 1485

Героизм: 0 (недоступен)

Репутации:

Костолома: 0

Героя Двух Империй: 0

Гладиаторов: 929

Заступника: 950

Мастерство:

Кузнечное дело: 1068.

Охотник: 855

В общем и целом неплохо, но хотелось бы лучше. Чтобы повысить показатели, всего-то и нужен шмот синего качества. И у меня есть все причины заняться этим вопросом вплотную. Раньше велики были шансы испортить дорогостоящие компоненты, а теперь в самый раз. Тысяча кузнечного мастерства не гарантирует стопроцентного успеха, и тем не менее попробовать стоит. Я бы, например, с удовольствием в данж наведался, посмотрел, что там за невиданные реликты для супермощного оружия раздают.

- Ну что, куда сначала отправимся, — Настя словно мысли мои подслушала.

- К Пещерникам.

- Опять подземелья, — сморщила носик Мила, — может, Дел-Шэда навестим? я как-то на свежем воздухе себя увереннее чувствую.

Зойка, как обычно, отмалчивалась, не имея готового решения. Ждала, пока остальные придут к консенсусу, чтобы потом присоединиться к большинству.

- Не, давайте узнаем, что это за хрен с бугра, — выдала свою версию Настёна, обозначив поборника Благочестия неприглядными словами, — погоняем по локациям, квестики повыполняем. Интересно же!

Мнения разделились, и каждый настаивал на своём. Даже покладистая обычно Мила упёрлась.

- Данж!

- Квесты!

- Дел-Шед!

Зойка не успевала крутить головой. Мы же уподобились базарным торговкам, пытаясь тупо перекричать друг друга. Дело вполне могло закончиться потасовкой, если бы я не опомнился и не привёл аргументы. И практическая сторона посещения подземелья победила. Жажда наживы пересилила праздный интерес. Сначала Настя склонилась в мою сторону, ну а вместе мы уже легко убедили Милку. Зойке даже выбирать не пришлось, она «как все» — в данж, значит в данж!

Глава 4

Обитающие в подгорных чертогах пещерники хранят древние реликты, таящие в себе могущественных духов. Если умелому кузнецу попадётся рецепт тайного знания, он сможет заключить силу духов в металл и создать оружие невиданной мощи.

Но зеленокожие монстры тщательно охраняют свои сокровища и без боя их не отдадут. И даже победив их, вам придётся столкнуться с вожаками Пещерников, крайне сильными и опасными в драке. Победа над вожаком вознаграждается ценным трофеем, который достанется лишь одному участнику группы, согласно принятым правилам дележа добычи.

Раздел «Знания», «Игрок против окружения», «Данжи и инстансы»

В данж! Легче было сказать, чем сделать! Куда идти, где искать, как попасть внутрь? Ни у кого, ни малейшего представления. На руках одно лишь желание и обрывки утерянной карты. По факту — найденной, но сути дела это не меняло. Ещё можно с уверенностью говорить об отправной точке маршрута. Я на всякий случай осмотрелся вокруг, да, точно — локация для новичков. Гонки за Хапугой закончились в «Окрестностях Бесталлии». Вот и весь стартовый набор.

Девочки уставились на меня в шесть любопытных глаз, и я понял, что инициатива только что поимела инициатора. Пока в лёгкой форме, и дабы не потерять авторитет, нужно как-то выкручиваться. Очень захотелось обратиться за помощью, но мысль о Габриэлле тут же рассыпалась в хлопья под испепеляющим Настиным взглядом. Или я себе напридумывал лишнего, и та просто дожидается моего решения. Которое, кстати, не торопилось меня посетить.

Хотя чего я туплю! Совершенно понятно, что начинать надо с карты. Будь дело в реале, проблема решилась бы при помощи скотча, а как её здесь собрать воедино, понимания пока не было. Я принялся раскладывать куски на траве, соображая, в какой последовательности их слепить, Настя, как человек действия, кинулась помогать. Зойка на этот раз выбрала пассивную роль наблюдателя, а Мила о чём-то задумалась.

Поковырявшись минут пять, нам удалось собрать некое подобие грязной наволочки. Старой, потрёпанной, зияющей дырами прорех. Результат далёкий от ожидаемого, и всё же я тщил себя надеждой почерпнуть нужную нам информацию. Но, сколько бы я ни щурился, не тыкался носом в карту, разглядеть ничего не смог. Мутный фон, расплывчатые надписи, истёртые обозначения — практической пользы ноль. Мы растерянно переглянулись с Настёной — та озадаченно почесала в затылке. Наши изыскания зашли в тупик.