– Всё это очень интересно, но пока не услышал никаких доказательств, – заявил я, одновременно боясь, что мне их тут же предоставят.
– А разве того, что ты очнулся тут в доспехах, недостаточно? – усмехнулась Скрилла.
– Нет, – не очень уверенно заявил я. – У этого может быть множество причин. Однажды уже было нечто похожее.
– Тогда просто открой интерфейс и посмотри. Думаю, в реальной жизни таких эффектов не бывает.
– Как открыть?
– Вызови его, – предложила она, от чего понятней не стало.
– Но я не умею.
– А ты попробуй. Можешь представить, а можно и вслух.
– Вызываю интерфейс! – торжественно произнёс я, при этом глупо себя чувствуя.
Ничего не произошло.
– Интерфейс!
– Характеристики!
– Хоть что-нибудь!!!
Ни одна из попыток не увенчалась успехом.
– Всё хуже, чем я думала, – призналась Скрилла. – Любой из этих команд должно хватить, но ты сам не представляешь, чего просишь, поэтому не откликается. Тебя для игры не существует, и, чтобы чего-то добиться, придётся приложить немалые усилия.
– И что делать? – развёл руками я.
– Попробуем разбудить функцию, – ответила она.
Девушка подошла ко мне и приложила раскрытую ладонь к левой части груди. Я почувствовал приятный запах золотых волос. Не слишком ли реалистично для виртуала?
– Уж на это она точно не сможет не отреагировать! – довольно произнесла Скрилла.
В первый момент я ничего не почувствовал, а затем стало не до этого. Перед глазами всплыл прозрачный экран.
Поздравляем, на вас наложена печать силы!
Принадлежность – временно скрыта.
Характеристики – временно скрыты.
Интересный экранчик, почти невидимый, но стоит сфокусировать взгляд на любой точке или надписи, как она обретает чёткость и яркость. В самом верху шли кирпичики меню. Первым значилось «общая характеристика персонажа». Задержал взгляд на ней и представил, что кликаю мышью. Сработало! Экран перед глазами заметно вырос.
Имя – неизвестно.
Как это неизвестно?! Я ведь Олег. Уж это точно помню! А тут вдруг «неизвестно». Стоп! А кем я был в игре? Не Олегом же Ивановичем в мире эльфов и гномов. Хотя какие, к чертям кошачьим, эльфы и тем более гномы?! Скрилла утверждает, что «Эвриворлд» – объединение фэнтезийных миров и, следовательно, должны быть. Не верить ей, особенно после фокуса с печатью, нет оснований, но сам лично пока ни одного не видел. Но ладно, с именем разберёмся после, а пока смотрим дальше:
Раса – человек.
Класс – неизвестно.
Уровень – 0.
Опыт – 0.
Репутация – 0.
Слава – 0.
Количество жизни – 0.
Количество манны – 0.
Выносливость – 0.
Ловкость – 0.
Сила – 0.
Интеллект – 0.
Физический урон – 0.
Магический урон – 0.
Защита от физических атак – 0.
Защита от магии – 0.
Шанс критического удара – 0.
Свободных очков характеристик – 0.
Основная специальность – неизвестно.
Дополнительная специальность – неизвестно.
Умения – отсутствуют.
Прочее:
Метка 1 (скрыта).
Печать силы. Принадлежность – временно скрыта. Характеристики – временно скрыты.
Глава 2
Да, невесело. Практически всё по нулям. Но как? Насколько я знаю, игра должна начинаться с первого уровня и некоторые характеристики просто обязаны уже иметь хотя бы по единичке, а уж жизнь в любом случае превышать ноль. Поскольку сам всё равно не мог до чего-нибудь додуматься из-за полного отсутствия информации, спросил у Скриллы.
– Твой меч и доспехи дают немалый плюс некоторым характеристикам, – ответила она. – В том числе и к жизни. И ещё у них есть одна особенность. Полная привязка к хозяину. При смерти возрождаются вместе с тобой. Отнять невозможно. Только поэтому я сейчас разговариваю не с призраком.
– Но я снял, – с опаской посмотрел на лежащие невдалеке предметы.
– Неважно, всё равно связь остаётся.
Присмотрелся к мечу внимательней и почти сразу заметил место, куда нужно кликнуть, чтобы вызвать меню. Так и сделал.
Название – Меч светлого бога.
Класс – уникальный.
Характеристики:
+ 100 к силе.
+ 100 к интеллекту.
+ 100 к ловкости.
+ 100 к выносливости
+ 100 физический урон.
+ 100 магический урон.
– 20 % к весу при ношении.
– 50 % к весу во время боя.
Вероятность нанесения критического удара + 10 %.
Дополнительные характеристики:
Заточка – вечная.
Скорость выхватывания – мгновенно.
Безопасность – полная (невозможно случайно порезаться или что-либо испортить, ножны не требуются).
Маскировка – истинный класс предмета виден только обладателям «божественного зрения».
Сохранность – после смерти предмет возрождается вместе с владельцем.
Ограничения:
Только для паладинов светлых богов.
Только для игроков не ниже сотого уровня.
Возможность передачи другому игроку только с разрешения одного из светлых богов.
Ни фига себе вундервафля! Да с такой игрушкой можно прекрасно себя чувствовать и на низших уровнях. Хотя постой. Но ограничения однозначно говорят, что клинок не для меня. Рылом, так сказать, не вышел.
– Скрилла, тут написано, что меч только для сотого уровня и выше. Как же мне им пользоваться?
– Одна из особенностей: таких, как ты, для системы вообще не существует. Поэтому большая часть ограничений подобного рода на тебя не распространяется.
– Так это хорошо! – обрадовался я.
– Только не обольщайся раньше времени. Если классы теперь для тебя действительно не имеют абсолютно никакого значения, то уровни очень даже. Если предмет предназначен только для игроков начиная с сотого, то и ты в полную силу сможешь его использовать, лишь достигнув нужного. А пока самые крохи. И не думай, что с ростом уровня пропорционально станет расти и часть доступных тебе характеристик оружия. Даже достигнув девяносто девятого, сможешь воспользоваться едва ли половиной. Да и то в лучшем случае.
– Это был большой облом! – процитировал я «Сказку про Иванушку-дурачка и Царевну-лягушку». – Думал, если не Кузькину мать, то хотя бы вундервафлю получил и теперь смогу гонять к чертям кошачьим всех, кто ниже сотки, а оказалось просто хорошее оружие для игрока моего уровня, и не более того. А когда достигну нужной ступени, меч для меня станет не чем-то супер-пупер-особенным, а просто приятным и полезным бонусом.
– А ты как думал?! – усмехнулась красавица. – Окажись иначе, хозяева игры, админы, искины и те же боги обязательно вмешаются, каким бы редким явление ни было. А так – можешь пользоваться и имеешь какие-то шансы выжить. Хотя бы тут, раз уж там окончательно умер.
– Ладно, как-нибудь переживу, – согласился я. – Смотрим дальше, что там мне в наследство досталось?
Выбирать, собственно, было и не из чего. Доспехи и стеганка поддоспешника. Начал, естественно, с первого. Уже привычно вызвал меню предмета (а ведь всего второй раз делаю, видимо, раньше действительно часто пользовался этой функцией, раз получается на автомате).
Название – Доспехи тёмного бога.
Класс – уникальный.
Характеристики:
+ 100 к силе.
+ 100 к интеллекту.
+ 100 к ловкости.
+ 100 к выносливости.
+ 100 защита от физического урона.
+ 100 защита от магического урона.
– 20 % к весу при ношении.
– 50 % к весу во время боя.
Вероятность получения критического удара минус 10 %.
Дополнительные характеристики:
Маскировка – истинный класс предмета виден только обладателям «божественного зрения».
Сохранность – после смерти предмет возрождается вместе с владельцем.
Скрытые характеристики – временно недоступны.
Ограничения:
Только для паладинов тёмных богов и Тёмных властелинов.
Только для игроков не ниже сотого уровня.
Возможность передачи другому игроку только с разрешения одного из тёмных богов.
Ну вот, ещё одна вундервафля. И опять только потенциальная. Постой, что-то тут не так. Ещё раз просмотрел характеристики брони. Нет, не то. А если сравнить их с такими же у меча? Прокрутил первые в голове. Почти всё идентично, словно у братьев близнецов. Вот! У него в ограничениях значится, что только для паладинов светлых богов, а у доспехов только для тёмных властелинов и паладинов тёмных же богов. Я хоть и не большой специалист по «Эвриворлду» (если и был таким, то не помню), но сильно подозреваю, что эти вещи плохо совместимы. Ещё один вопрос к Скрилле.
– Не то чтобы плохо, а вообще несовместимы, – ответила девушка. – Разве что по воле богов могут быть созданы уникальные исключения. Но на таких, как ты, это не распространяется. Тёмное – светлое, жизнь – смерть, маг – воин – ремесленник… Любое из направлений тебе теперь одинаково доступно. И любые возможности, имеющие ограничения по расам, тоже. Причём как по отдельности, так и вместе. Только советую не увлекаться и помнить пословицу про зайцев.
– То есть теоретически доступно всё, а на практике не поймаю ни одного, – догадался я.
– Нет, – возразила Скрилла. – Я имела в виду полный вариант этой пословицы.
– Какой? Никогда ни о чём подобном не слышал.
– За двумя зайцами погонишься, ни одного кабана не поймаешь.
– А. Понял. Примерно как у древних римлян со здоровым духом, который в здоровом теле в принципе бывает, но очень редко.
– Именно, – кивнула девушка. – Поэтому зайцев ты можешь наловить любое количество, но тогда точно останешься без кабана. Станешь и магом, и клириком, и паладином, и рыцарем, и вором, и Тёмным властелином, и много ещё кем, но в основном не выше десятого уровня.