Проект Аномалия. СТАТУС: Пробуждение — страница 28 из 43

Девушки кивнули.

— Да, — сказала Лена, — это было в памятке, когда мы классы выбирали перед тем, как попасть сюда.

Информация для меня была новой. То есть, им дали возможность выбрать классы изначально. Более того, памятку какую-то выдали. А мне дали неубиваемого монстра и делай с ним, что хочешь. Повезло с багом. Я мысленно усмехнулся.

— Ты этого не знал? — сузила глаза Алекса.

— Пропустил, видимо, — безразлично пожал плечами я. — Никогда не читал пояснения мелким шрифтом. Всё время пропускал их и предпочитал разбираться во всём на практике.

Алекса вздохнула и пояснила:

— Каждый игрок обладает базовой грузоподъёмностью, по мере прокачки она растёт. Вроде от силы зависит. Точно не помню. Так вот, если убить игрока, получишь половину от его грузоподъёмности.

— Кстати, а где этот параметр находится?

— Так в дополнительных характеристиках. Правда, они станут доступны только на пятом уровне.

Я вскинул бровь и посмотрел на Алексу со скепсисом.

— Что? Параметр как бы есть, но его как бы нет. Вот такая кривая система, — развела она руки в стороны. — Не я её придумывала.

— Понял. А опыт?

— Что опыт? А. Да, опыт с игроков тоже капает. И тоже половина от имеющегося. Но есть нюанс. От свободного опыта, а не потраченного на прокачку уровня или навыков. То есть, если у игрока сто единиц свободного опыта, тогда капнет пятьдесят единиц.

— И это понял, — кивнул я. — Спасибо.

Я задумался. Нужно будет посмотреть в логах сколько опыта я получил с каждого из группы придурков и сколько грузоподъемности.

— Не за что. Так что там дальше со сплавленными? — Вернулась к прежней теме Алекса.

Я глотнул воды и ответил:

— А, собственно, я больше не знаю ничего. Точнее, ничего конкретного не знаю.

— Это как? — Спросила подсевшая к нам Лена.

— Когда он меня атаковал каким-то ментальным навыком, то послал мне ряд видений. Из них я и узнал, что раньше этот мир, — я обвёл комнату рукой, — принадлежал расе сплавленных. А потом сюда пришла система и игроки. И всё, конец истории.

— То есть этот мир… — начала Алекса.

— Полагаю, когда-то проиграл системе. Ну или система не при делах, а вот игроки — да. Тут уж информации у меня столько же, сколько и у вас. Я не знаю, кто стоит за всем этим. Также я не знаю зачем это всё и почему мы здесь. Не знаю, но очень хочу узнать.

Девочки молчали некоторое время, обдумывая услышанную информацию, а затем синхронно кивнули и Алекса озвучила мысли обеих:

— Мы тоже хотим во всём разобраться.

Я призадумался. А нужны ли мне они? Мы вроде неплохо поладили, да и в тоннеле от них была польза, но всё же спокойнее одному.

«Нет, — подумал я, — это неразумно и непрактично. В конце концов, мы можем разделиться для поиска информации, чтобы ускорить процесс.»

— Это хорошо, — сказал я. — Тогда начнём с того, что мы знаем. Резюмируя всё вышесказанное, можно подвести итог: Мы знаем, что сплавленные — коренные жители этого мира. Мы знаем, что здесь появилась система, а с ней и игроки. А ещё мы не знаем, что это за система и откуда она взялась. Это ключевые вопросы.

— Может, они просто были не готовы к технологиям, которые были у игроков? — предположила Лена, задумчиво постукивая пальцем по столу.

— Не исключено, — согласился я. — Но вряд ли только это. В архиве сплавленных мы видели такие технологии, которые земным учёным только в книгах встречались. Ну или в их смелых фантазиях. Но там были артефакты, которые не укладываются в рамки обычного оружия. Например, новая винтовка Алексы, — я взглядом указал на девушку, которая как раз возилась со своей обновкой. — Это оружие на стыке технологий и магии. И таких вещичек у сплавленных было немало.

— Выходит, у игроков были магические способности? — спросила Алекса, хмуря брови.

Я пожал плечами.

— Этого я не знаю. Возможно, магия, а возможно, технологии такого уровня, что кажутся магией. Да даже наши навыки. Это же тоже не совсем естественные процессы. Но, думаю, ответы или часть из них мы найдём где-то в этом мире. Точнее, в его истории. В тех местах, где мы ещё не бывали.

— И что нам делать дальше? — Лена выглядела растерянной, но вместе с тем, в её глазах читалось любопытство.

— Вам? — Я усмехнулся. — Выживать, становиться сильнее.

— А ты?

— И я буду выживать, само собой, и становиться сильнее.

Лена шумно выдохнула.

— Ну и шутки у тебя.

— Какие есть, — улыбнулся я и снова переключился на серьёзную волну. — Ну а если серьёзно, нам нужно, во-первых, выбраться из этой локации. А для этого нам нужно зачистить всех зомби и прикончить босса. Без этого доступ к следующей зоне не откроется.

Я снова глотнул воды и продолжил:

— Во-вторых, нам нужно собрать как можно больше информации о сплавленных. Об их культуре, истории, о том, что произошло до появления системы. Наверняка там мы найдём подсказку о том, что именно повлияло на их проигрыш.

— Почему тебя так волнует эта тема? — Алекса убрала винтовку в инвентарь и теперь внимательно слушала нашу беседу.

— Есть причины, — туманно ответил я.

— Думаешь, с Землёй случится тоже самое?

Я помолчал, раздумывая стоит ли говорить о своих выводах или нет.

— Думаю, да, — всё-таки решил я поделиться умозаключениями. — Для чего-то же нас сюда выдернули? Значит, игроки в курсе, что существует такая планета. Я продолжу?

Алекса согласно качнула головой.

— В-третьих, нам нужно больше узнать о системе. О её правилах, о её целях. По сути, у нас даже интерфейс урезан. Где мы и для чего нам тоже не сообщили. Только сообщение прислали, мол, «добро пожаловать, вы на арене». Я даже не знаю сколько мне нужно опыта до следующего уровня. В прошлый раз пришлось повышать методом тыка. Раз повысил — прокатило, два — тоже, три — хрен тебе, а не уровень. На этом и закончили упражнение.

— Ага, багованная какая-то система, — согласилась Лена. — У меня есть два навыка, которые я теоретически могу развить, но они не развиваются.

— Пиши в тех поддержку, — хохотнула Алекса.

— О том и речь, — поддержал я Лену. Слишком много дыр, слишком много неточностей. Это не похоже на систему, которая функционирует веками, если не больше. Да и мир этот один сплошной квест. Так и хочется поискать непися с вопросиком над головой. Короче, в-четвёртых, нам нужно найти других выживших. Я имею в виду других игроков. Они могут знать то, чего не знаем мы.

— Игроков найти легко, — усмехнулась Алекс. — Вопрос в том, будут ли они говорить. А вот со сплавленными сложнее.

— Как знать, — возразил я. — Мы сплавленных вообще не искали, а нашли.

— Тогда что мы делаем сейчас? — Лена выглядела так, будто уже ждёт указаний.

Я наклонился вперёд, глядя на девушек. Эта ситуация требовала внимательного подхода.

Разгадка всей этой истории, возможно, скрывается в самом неожиданном месте, а каждый наш шаг может повлиять на исход этой… игры, если это так можно назвать.

— Сейчас… мы готовимся ко сну. А завтра идём зачищать локацию. И… готовимся к бою с боссом. Всё просто, — сказал я и закинул остаток сухпайка в рот.

Глава 14

Снился мне дом. Сон был настолько реальный, что просыпаться не хотелось абсолютно. Но всё испортил пронзительный визг.

Я резко раскрыл глаза и подскочил. Выпрямился уже с клинком в руках, готовый к бою. Но в помещении, кроме Алексы и Лены, никого не было. Обежал взглядом всё пространство комнаты и остановился на девушках, вопросительно глядя на них.

— Зомби, — зевая, ответила Алекса, правильно истолковав мой взгляд, и снова отвернулась к окну.

Сейчас была её очередь дежурить. Вечером мы договорились следить за улицей по очереди: Двое спят, один охраняет. Первой была Лена, затем, основную часть ночи — я, ну и три часа перед рассветом — Алекса.

Я встал, подошёл к девушке и аккуратно выглянул в окно — на улице было тихо и никого видно не было.

— Так негромко же порыкивали, — сказал я, всматриваясь в противоположный дом. Точнее, в то, что от него осталось.

— Теперь орут, — пожала Алекса плечами и снова зевнула. — Уже часа два как.

— Ты их видела? — Я слегка высунулся из окна, чтобы получше разглядеть дальний конец дома.

Показалось или там промелькнул чей-то вытянутый силуэт?

— Нет, только слышала, — ответила Алекса и с шумом отхлебнула из кружки исходящий паром чай.

— Понял. Очередная эволюционировавшая тварь, — я отодвинулся от окна и пошёл к своей импровизированной кровати. У меня оставалось ещё минут двадцать до побудки.

Лёг, но сон не шёл. Мысли вертелись вокруг планов на сегодняшний день, а ещё нужно было до конца разобраться с опытом и грузоподъёмностью. Поэтому я сел, протёр ладонями лицо и залез в интерфейс.

Опыта накопилось у меня в общей сложности четыре тысячи. Я попробовал нажать на повышение уровня и у меня списалось две тысячи двести пятьдесят опыта.

«Ага. Значит, на четвёртый уровень не хватит,» — подумал я и сфокусировал внимание на другой вкладке.

Открыл характеристики и, не откладывая в дальний ящик, раскидал все пять свободных очков, которые получил после повышения уровня. Три в силу, чтобы увеличить урон в ближнем бою, и два в ловкость, чтобы повысить уклонение, скорость атаки и точность. Интеллект в этот раз остался без изменений. Теперь мои характеристики выглядели следующим образом: сила — одиннадцать, ловкость — двенадцать.

Я усмехнулся, глядя на интеллект. Вспомнилась моя учительница математики, которая мне всё время говорила: «Васнецов, интеллект у тебя на троечку. Столько ты и получаешь. Садись!» Всё, как вы и говорили, Алевтина Егоровна, в интеллекте — три.

Я свернул характеристики и вернулся к оставшемуся опыту. Копить или попробовать навык качнуть?

Копить я никогда не умел, предпочитал всегда тратить. Поэтому и сейчас не стал изменять традициям, а залез в навыки и выбрал физическое укрепление.

Мысленная команда и у меня исчезла тысяча опыта, а сам навык стал второго уровня. Теперь он выглядел так: