Теперь бы не сдохнуть ещё…
Тело отказывалось двигаться и даже дышать становилось все сложнее. Элемер подошел ко мне. Магия вокруг него гасла.
— Неплохо, — оценил мои старания магистр. — Но часто таким заниматься очень не советую. Я сейчас устраню самые опасные последствия, однако твоё тело ещё припомнит тебе этот «подвиг». Надеюсь, оно было не зря.
Я тоже на это очень надеюсь. Меня начало чуть приотпускать. Видимо Элемер взялся за магическое лечение. Теплая энергия расходилась по онемевшему телу. Чуть успокоилось сердце и дышать стало проще. Сегодня без инфарктов миокарда, триумвир. Однако даже после ухода основных симптомов, я ещё не мог подняться на ноги. Пришлось транспортировать меня телекинезом.
На корабле я быстро погрузился в сон без снов, если не считать каких-то смутных огненных всполохов. В таком состоянии пробыл больше одиннадцати часов. Проснулся уже ночью, когда корабль летел над морем. Сразу же решил посмотреть насколько усилился меч. Преодолевая головную боль, поднялся. Достал клинок из ножен. На темной костяной поверхности теперь появились ярко-красные вкрапления будто россыпи мельчайших рубинов. Последствия поглощения больших объемов силы Великого Пламени. Клинок менялся и эволюционировал.
Глянул его статы:
Вырванный Клык
Артефакт
Фрагмент полутитана
Характеристики:
Могущество 65
Энергопоток 43
Текущие:
Стихийная энергия 3751
Изгнание
Пока в клинке, который благословил Забытый, достаточно силы любой нанесенный им удар губителен для монстров, нежити или иных магических существ. Он лишает их силы, повергает в смятение и даже способен полностью уничтожить враждебную нежить.
Объем расхода: 154.
Эффекты:
— при попадании по цели, имеющей стихийную энергию или обладающую силой Великого Пламени на нее накладывается эффект аналогичный коэффициенту подавления равному 2,9.
— жертвы теряют до 160–372 морали.
— существует 43% шанс парализовать или полностью уничтожить нежить при попадании, если могущество цели меньше могущества артефакта на 2 и более едениц.
Насыщение
Сущность клинка поглощает силу поверженных им врагов. Уничтожение с его помощью чудовищ, нежити или иных персонажей, обладающих стихийной магией либо силой Великого Пламени, дает прирост Могущества и Энергопотока меча. Также этот навык позволяет восстановить повреждения клинка. Частью этой силы меч делится с владельцем, временно повышая его регенерацию и избавляя от усталости.
Эффекты:
— восполняет 134–9958 стихийной энергии меча за каждого убитого им обладателя стихийной энергии или силы Великого Пламени. Объем восстановленной энергии зависит от могущества врага.
— восстанавливает 125–754 энергии за 11,4 минуты.
— регенерация тканей повышена на 164% на 12,7 часов.
— прирост силы на 25,3% на 12,7 часов.
— постепенно наращивает силу клинка, увеличивая одну из характеристик за каждые 8124–12392 единиц поглощенной стихийной энергии.
— восстанавливает повреждения клинка.
Призрачный клинок
Вместе с взмахом меча по врагу посылается ударная волна и сгусток негативной энергии. Ударная волна эффективно распространяется по воздуху и под водой. Негативная энергия снижает мораль врагов, наносит урон бестелесным сущностям и накладывает временное проклятье.
Объем расхода: 964.
Эффекты:
— сила удара 3,95–4,43 МДж; дистанция максимального поражения 2,8 метра. Радиус контузий 2,9–4,1 метров.
— жертвы теряют до 278–672 морали.
— снижение выносливости на 41,5% на 12,1–23,5 часа
— регенерация тканей понижена на 98% на 12,1–23,5 часа.
Пылающее жало
Воздух вокруг кончика меча ненадолго раскаляется до огромных температур. Тоже самое произойдет с любой средой, куда будет помещен клинок будь то вода, земля или тело врага. Меч, закаленный Великим Пламенем, разит с подобной ему яростью.
Объем расхода: 174.
Эффекты:
— в сфере радиусом 12 сантиметров вокруг конца клинка пространство разогревается до 1370 °С за 1,3 секунды.
— температура поддерживается на протяжении 2,7 секунд после достижения пика.
Диктат темной воли
Монстрам не требуются титулы, звания или родословная, чтобы слабейший признавал власть сильнейшего. Ощущая превосходящее могущество, многие темные создания стихий уже готовы служить. Данный артефакт способен подчинять монстров, чье могущество уступает его собственному. Исключением являются создания ашмина, а также существа сочетающие стихийную энергию с Великим пламенем.
Объем расхода: 1380.
Эффекты:
— подчиняет стихийного монстра, чье могущество хотя бы на 7 единиц меньше, чем у данного артефакта. Существо в течение 23,4 часов выполняет практически любые приказы владельца предмета. На гибридов эффект действует на 29% слабее.
Пламя героизма
Используйте накопленные заряды воодушевления, чтобы пропустить их силу через клинок и разослать вокруг себя в виде волны сверхъестественной энергии, укрепляя силы и дух своих союзников. Похожим навыком обладают боевые шаманы некоторых племен, но меч позволяет использовать его любому достойному служителю Забытого.
Объем расхода: 664–1992
Эффекты:
— потратьте от 1 до 3 накопленных зарядов воодушевления, чтобы направить силу на окружающих союзников.
— за каждый заряд союзники в радиусе 38,7 метров получат 39–148 энергии и 124–235 морали за 2,1 минуты.
— неоднократное применение данного эффекта на людях может наделить их особенностями «Кровожадность», «Хладнокровие» и увеличить максимальное значение морали.
— эффект действует на союзных монстров на 20% слабее, на гибридов на 9%. Демоны, умертвия и прочие существа, связанные с Великим Пламенем не получают никакого бонуса.
Итого плюс 8 к могуществу и плюс 14 к энергопотоку. Радовал также возросший общий объём энергии. Все навыки усилились. Насыщение теперь не просто позволяло сражаться без устали, а увеличивало силу на четверть. Причем эффект длился довольно долго. Зарубил любую тварь и до вечера силач.
Появилась новая способность усиления ударов и особенно уколов огнем. Не самая мощная штука, но стоит дёшево. Пригодится против обычных монстров или людей, но вот чудовищам Порчи огонь не особо страшен. Однако против них помогут возросшие дополнительный коэффициент подавления и шанс мгновенного изгнания нежити. Это приятные баффы.
Так. На прирост сил меча посмотрели, теперь можно и уровень повысить.
Это у нас значит переход с 27 ранга на 28. Мощно. Потихоньку догоняю Тайкано, если он сам там на Турнире не прокачался.
Передо мной вылезло новое меню. Взор разделился на две стороны: красную слева и синию справа. На левой было заметно очертание массивной фигуры в доспехах, сидящей на троне. На правой образ девы-воительницы со щитом и копьем. Два лица войны. Старик и Клепсида.
Мне нужно прокачивать возможности противодействия магии, так что опять выбираем древо навыков Забытого. Что нам предлагают сегодня?
Удвоение доблести
Используя поглощение героизма вы по-прежнему получаете половину коэффициента подавления от двух выбранных героев на шестьдесят минут, но подавление самих доноров остаётся тем же. Кроме того, полученный вами от доноров коэффициент подавления увеличивается на 20%.
Вечный скиталец
Путь вашего отряда отмечается на карте. Вы можете видеть эти пометки даже спустя десятки лет.
Сфера подавления
Используйте поглощенное подавление чтобы на десять минут создать сферу радиусом пятьдесят метров, где ваш текущий коэффициент подавления будет максимально эффективно работать на всю враждебную вам магию.
Последний разговор
Вы получаете возможность на десять минут общаться с тенью умершего как с живым человеком, однако чувствуете любую ложь. Покойный может отказаться отвечать на вопросы, но не обмануть вас.
Хм…
Все навыки, кроме «Вечного скитальца», смотрятся очень интересно. Последний разговор может очень помочь в некоторых ситуациях, однако у меня в приоритете подавление. Итак, с одной стороны, возможность не лишать подавления своих героев на время действия поглощения плюс приятный бонус в виде баффа коэффициента на 20%. С другой, возможность расширять, пусть и временно, радиус максимального эффекта своего подавления. Пятьдесят метров. Причем сфера. То есть работать это будет и вверх тоже, что довольно важно, учитывая большое количество летающих монстров.
Думал я недолго. Сфера звучит слишком заманчиво. Это практически ультимативный щит против большинства дальнобойных заклинаний и возможность очень неприятно удивить многих монстров. Уверен, что это лишь первая стадия. Антавий Сагион обладал возможностью глушить магию, вероятно, на сотни метров. Иначе бы он просто не смог противостоять Канртегу и его темным жрецам. Сейчас я вступил на тот же путь. И должен оперативно пройти по нему как можно дальше ибо тёмные жрецы тоже вернулись из небытия. Один, но зато какой. Значит берем сферу подавления.
Закончив с прокачкой, я снова попробовал уснуть. Не вышло. Пришлось просто лежать, ощущая как заживают внутренние травмы и организм мобилизует ресурсы.
В дверь каюты постучали. Через охранника снаружи я понял, что это Орина.
«Заходи. Только я останусь в кровати».
Девушка была без оружия, хотя убивать она может и магией. Моё поглощение героизма ещё не готово. Значит я уязвим. Ладно. Стоп паранойя.
— Как вы? — спросила северянка.
— Лучше, чем можно подумать, — усмехнулся я.
— Со стороны это смотрелось невероятно. Огонь, магия, эти чудовища… Сложно поверить, что человек на такое способен.
— Это была просто тренировка, чтобы развить меч и мои способности. Сработало.