– Спи спокойно, дорогой товарищ, – не удержался я от сарказма, подобрал факел и двинулся дальше, к склепу Отравителя.
***
Нужное строение я увидел издалека. Большое, монументальное здание, со сложными архитектурными элементами и скульптурами на фасаде. Что-то мне непонятно – для чего хоронить с такой помпой одного из Семи, едва ли не врага рода человеческого? Одного из тех, кто чуть не разворотил всю Гриаду, стремился получить абсолютную власть, чтобы поработить всех живущих? Или это его так похоронили приспешники-прислужники? Все равно не понятно, как такое возможно – ведь Проклятое Кладбище, как ни крути, находится на территории Крайта. Взяли бы и зачистили его. Зачем в городской черте рассадник нечисти? Игровые условности. Есть все же шероховатости в «Гриаде». Впрочем, это я, такой дотошный, задумался вообще об этом. Большинству по барабану было бы.
Я подошел к воротам склепа. Именно воротам, не дверям – сюда на карете, впряженной в шестерик лошадей въехать можно. Так. А как сюда войти?
Ответ обнаружился в виде небольшой калитки, имеющейся в воротах. Ну, как – небольшой? В два моих роста, примерно. Интересно, это Вильгельм такой огромный был, его приспешники или строители просто страдали гигантоманией?
Я потянул за кольцо, вдетое в ноздри огнегривого льва, и калитка открылась. Постояв на пороге несколько секунд, махнул рукой и сделал шаг вперед, в непроглядную темноту.
Дверь за спиной закрылась и в тот же момент с хлопком загорелся свет.
Я стоял на верхней площадке лестницы из бетонных плит. Освещаемая бледным, зеленым светом магических фонарей, она полого уходила вниз. Конца лестницы видно не было. Я в который раз поразился масштабности здешних захоронений. Если здесь лежит всего один человек… Блин, к чему это все? Я бы предпочел, чтоб меня кремировали. Глупо разворачивать такое масштабное строительство, чтобы похоронить одного человека. Впрочем, чего это я? Игра же.
Вдоль стен, с интервалами в несколько широких ступеней, стояли рыцарские доспехи в сборе. Когда я к ним пригляделся – мне стало немного не по себе. Доспехи были какие-то… Странные. Будто предназначались совсем не для людей. Я не мог сказать, что конкретно в них не так – не считая угольно-черного цвета с золотым орнаментом – но какие-то неуловимые взгляду мелочи создавали гнетущее и пугающее впечатление.
В промежутках между доспехами висели магические светильники. Их света вполне хватало, чтобы осветить всю лестницу, практически не оставив теней. Я внимательно осмотрелся и перевел дух. Здесь было жутковато, но все же с улицей не сравнить. Там было намного жестче.
Факел пришлось бросить. Зажженным его в инвентарь никак не засунуть, выключить нельзя – одноразовый. Света тут хватало, так что он только мешал, занимая одну руку. Положив руки на рукояти, я сделал шаг вперед.
Раздался стук, скрежет, и, прежде чем я успел что-либо понять, широкая ступень подо мной внезапно пришла в движение, провернулась, становясь на ребро, и я с криком полетел в темноту.
Глава 6
Которая рассказывает о высоких технологиях по-дворфьи, и о том, как коррелируют габариты противника со звуком, издаваемым им при падении.
Вспышка света, перезвон колокольчиков, символизирующий возрождение, толчок.
Однако, здравствуйте.
Я вновь оказался в каморке Гнума. Ну да, точка респа моя привязана теперь тут. Здесь, казалось, не прошло и минуты. Некромант так же стоял посреди комнаты, сверля меня своими красными глазищами, дворф смотрел на меня с той же ехидной улыбочкой, а под ногами лежала мертвая псина, недовольно заворчавшая, когда я встал.
– Ты принес Жезл? – некромант сделал шаг ко мне.
– Нет. Пока не принес. Но я в процессе.
Я бочком пробирался мимо некра и его мертвой свиты.
– У тебя осталось мало времени!
– Да-да, я в курсе. Накладочка вышла, – пролепетал я, пытаясь протиснуться к двери.
Черт, надеюсь, он не осерчал же? А то будет совсем не прикольно. Он же меня может и с респа не выпустить. И тогда – капец котенку. Персонажа придется пересоздавать. А это трата времени и нервов – опять с нуля качаться-то.
Но нет. Видимо, бурчание некроманта – это антураж. Потому что выпустили меня без проблем. Эх, надеюсь, и с проходом на кладбище все так же просто будет.
Бегом по узким улочкам рабочего района – уже можно не кутаться особо, полумаска и капюшон скрывали меня достаточно надежно. Выскочить на центральную площадь, протиснуться мимо оравы игроков, стоящих в очереди на получение квеста, пробежать мимо глашатая, созывающего на ивент. Вперед, вперед. Вот и знакомый переулок.
– Куда?! – гаркнул стражник, едва я подобрался к заветной калитке.
Блин.
Я отскочил в сторону.
Минута ожидания, две, три. Получится в этот раз или нет?
Фигура в хламиде мага. Отлично! Маг подходит к стражу, тот тянется за ключом, я ухожу в тени и проскальзываю на территорию кладбища. Чудесно! Слава скриптам!
Кстати, о скриптах.
Выдергиваю клинки раньше, чем на меня прыгает гуль и несколькими ударами шинкую его на части. Отлично. Движемся дальше. Вперед, вперед, к пролому в стене.
Черт. Опять этот шаман со своими прихвостнями. Эх…
Три минуты танца с оружием, половина лайфбара – и веселая компания порублена в ноль. Экий я молодец! В прошлый раз хуже получилось, а сейчас прям без проблем. Вперед, к склепу Отравителя.
На этот раз куста нет – квест взят и разыгрывать драму второй раз необходимости нет. Не обращая внимания на потрескивания, шорохи и далекое рычание, несусь к склепу. А вот и он.
В этот раз я аккуратнее. Проклятую ступеньку, подарившую мне первую смерть в Гриаде, я перепрыгиваю – и едва успеваю упасть на пол, чтобы разминуться с вылетевшим из стены копьем. Ого. Я надеюсь, тут не на каждой ступени сюрприз?
Следующая ступень – наступаю в полсилы, так, чтобы успеть прыгнуть назад. Ничего, вроде как нормально. А вот та, что за ней – это лишь морок. На самом деле там провал. Если бы не моя воровская специальность – так бы ловушку и не увидел. Кстати. Надо бы как-то прокачать навык. Потому как я уже с двумя ловушками разминулся, а увидел только третью. Нехорошо это.
Перепрыгиваю через призрачную ступень. Проверяю следующую. Вроде нормально. Еще шаг. И еще. Я уже почти на середине спуска. Видимо, сюрпризы подготовили только вначале, чтобы самых торопыг отвадить.
Стоп. Что это за шорох?
Я оглядываюсь назад и чуть не пропускаю удар, в последний момент успевая присесть. Что за черт? Ого!
Рыцарские доспехи, до этого тихо-мирно стоящие вдоль стен, пришли в движение. И прямо сейчас парочка тяжелых пехотинцев спешит ко мне, яростно желая укоротить меня на голову. А есть ли у меня шансы против них?
Железные парни движутся медленно. Это крайне хорошо – я более быстрый и ловкий. Вот только… Ой, мамочки!
Ближний ко мне пехотинец махнул мечом и меня снесло на несколько ступеней вниз. Лайфбар, восстановленный после второй схватки с шаманом и его прихвостнями, просаживается больше, чем наполовину. Круто. Получается, два удара – и я опять лечу на свидание к некроманту? Ну, нет, ребятки. Нет у меня желания бегать туда-сюда всю ночь.
Машу мечом, присев, подсекаю колени рыцаря. Ух ты! Он все же пустой внутри! Одна нога отлетает в сторону, и вся металлическая махина валится на пол, рассыпаясь на сегменты. Это очень хорошо! В немыслимом наклоне ухожу от удара второго латника, и в красивом пируэте сношу ему башку. Он начинает слепо тыкаться, захожу со спины, и мощным пинком отправляю его вниз по ступеням. Он катится, подпрыгивая, с милым сердцу жестяным перезвоном, теряя по дороге фрагменты тела-брони. Но переводить дух некогда – ко мне уже спешат его собратья. И, черт побери, у двух из них – вполне себе полноразмерные копья, которыми меня можно прижать к стене и не давать дергаться, пока не подойдут еще двое с мечами и не наделают из меня сотню маленьких воришек. С этим нужно что-то делать!
Я хватаю метательный нож, и отправляю его в башку ближайшего копейщика. Этот гад влегкую отбивает его своим оружием. Вот же черт! Ладно!
Спецприемы я старался беречь для самого склепа – очень уж они долго восстанавливаются. Но, по ходу, начать придется на ступеньках.
Поехали!
«Атака из теней»!
Мгновенная телепортация за спину нападающим – я даже не успел понять, что произошло.
«Парализующий удар»!
Двумя клинками в спину первого копейщика. Есть! Рассыпалась жестянка! Прыжок ко второму – на спецприемы бодрости уже не хватит, разберем его по старинке. Два удара – и покатился ведром, подпрыгивая на ступенях. Как хорошо, что при их силе, они настолько легкоубиваемы. Иначе вообще имбы были бы.
Мечники медленно поворачиваются ко мне. За это время я успеваю разобрать первого из них, получив в грудь рукоятью меча, закинуться восстанавливающим здоровье зельем и подготовиться к встрече с последним рыцарем.
Этот упырь заставил меня понервничать. То ли я устал, то ли он был побыстрее своих товарищей – только я пропустил удар, а потом едва уклонился от атаки, гарантированно отправившей бы меня на респ. Нет, с этим нужно заканчивать.
Верчусь юлой, делаю пируэт с выпадом – мимо. Доворачиваюсь на одной ноге, проскользнув мимо его меча и с размаха луплю клинком в шлем. Бум! Башка рыцаря отделяется от тела и улетает под потолок. Тот сразу слепнет, и я довершаю дело ударом в грудь. Бэмс! Вот и последний рыцарь покатился по ступеням. Великолепно!
Я присел на край ступени. Перевести дух и заодно дождаться, пока медленно ползущая шкала бодрости снова заполнится. Если на входе так потанцевать пришлось – что ж там дальше-то?
Ладно. Сидеть хорошо, но за меня никто жезл Отравителя не притащит. Надо работать.
В конце лестницы нашлась дверь. Незапертая, что приятно. Я открыл ее и отскочил в сторону. Мало ли, что мне на голову там упадет?
На голову не упало ничего. Но темнота там была такая, что хоть глаз выколи. Все-таки придется использовать факел.