Хрясь!
Это я со всей доступной мне силой вдавил плиту и сразу же прыгнул дальше, уходя от двух линий, что чертили по полу пулеметы голема. И вдруг стрельба остановилась.
Пол задрожал, с потолка посыпались мелкие камешки, потекли откуда-то сверху струйки песка. Ногами я почувствовал нарастающую вибрацию. Не нравится мне это все. Что-то мне поближе к выходу быть захотелось.
Инстинктам надо доверять. Не обращая внимания на кружащегося на одном месте голема, будто потерявшего цель, я побежал к нише, в которой виднелась лестница. Вовремя! Как только я стал на первую ступеньку, сзади раздался треск и скрежет. Я обернулся – и успел увидеть, как рухнувшая с потолка огромная каменная плита давит голема, будто пресс на свалке – какой-нибудь проржавевший насквозь «Москвич».
Чистая победа!
Передо мной выскочило сразу несколько окон, спешащих рассказать, насколько я крут, и сколько получил плюшек за то, что превратил шагающую машину смерти в плоский блин. Читать мне все это сейчас не хотелось от слова «совсем». Я устал. Устал нереально. Все, чего хотелось – забрать растреклятый жезл и выйти из игры. Но, увы. Пока что мне это не грозило. Следовало еще выбраться из склепа, вернуться в безопасную зону Крайта и решить, что делать дальше. Не хочу я выходить из игры, пока точка респауна – и появления в игре – привязана к мастерской Гнума. Нужно сначала найти себе какое-нибудь другое жилище. Иначе вернусь с жезлом, запустится опять какой-нибудь скрипт и пожалте бриться. Не успею оглянуться, как запущу продолжение сценария «Отравленной воды». А, как я уже говорил, желания доводить его до конца у меня не было.
Ладно. Что-то я расслабился. Не исключено, что паровая махина вовсе даже и не босс этого уровня, а я тут уже мечтаю. Правда, если голем – не батя в этом здании, тогда что я буду делать дальше – я даже как-то и не представляю. Не, лучше о таком не думать даже, а то мысли, знаете ли, материальны. Но ухо держать востро все равно нужно.
Осторожно, глядя под ноги и стараясь ступать как можно тише, я принялся подниматься по ступенькам. Один виток лестницы, второй, третий. Оп. Вот и выход. Я аккуратно выглянул из-за угла – и шумно выдохнул.
На постаменте посреди зала стоял прозрачный саркофаг. Внутри покоился какой-то плюгавенький мужичок – я как-то даже и не ожидал, что легендарный Вильгельм Отравитель окажется таким мелким. Оглядев усыпальницу и сделав вывод, что опасности нет, я вошел внутрь и приблизился к саркофагу.
Ого. Ничего себе. А это и не мужичок-то вовсе.
Внутри саркофага лежал подросток лет шестнадцати. Одетый в дорогую одежду, расшитую золотом, к груди он прижимал нечто, что могло быть только Темным Жезлом. Так это и есть Отравитель? Один из Семи, едва не уничтоживший Гриаду? Пацан? Ну, дела. Даже не верится.
Подойдя вплотную, я легко нашел щели в крышке – саркофаг, хвала богам, был не литой, и секретов искать не пришлось. Я взялся за ручку, и приподнял крышку. Она пошла вверх удивительно легко – из чего же она сделана?
Не тратя времени на лишние размышления, я запустил руку внутрь и дернул на себя Темный Жезл. Покойник отдал реликвию как-то очень легко – как будто не из окостеневших пальцев мертвеца потащил я артефакт, а вынул его из еще теплых ладоней спящего подростка. Мне даже жутко как-то стало. Опустив крышку назад, я поспешил спрятать Жезл в инвентарь.
Бздынь!
«Вы достали Темный Жезл! Вторая часть сценария «Отравленная вода» выполнена!
Вы получаете 2500 очков опыта.
Вы получаете новый уровень! Текущее значение – 11!
Доступно новое задание!
Передайте Темный Жезл представителю Ордена некромантов. Награда – 7500 очков опыта».
Я не успел подумать, чего делать с этим всем свалившимся на меня богатством, потому что пол вдруг задрожал, а мне на голову упал мелкий камешек с потолка. Черт. Кажется, здесь не стоит задерживаться!
Последовал мощный толчок – и саркофаг Отравителя треснул. Упала стоящая в углу гипсовая статуя. По стене побежала широкая трещина. Эй! Вы чего, ребята? Не надо так!
Заскочив за саркофаг, я увидел дверь. Распахнул ее – и оказался перед провалом в полу. Ага. Это отсюда я в подвал к голему улетел. Однако.
Еще толчок – и я едва не рухнул вниз. Так, хватит размышлять тут. Валить надо!
Я разогнался, перепрыгнул через проем и стремглав бросился по коридору, надеясь добраться до дверей, прежде чем меня тут завалит.
Глава 7
В которой мы выясняем, что не все то доставка, что звонит в дверь, и что иногда лучше смотреть в дверной глазок, прежде чем открывать незнакомцам.
Выкатившись из склепа, я упал на спину и несколько минут просто лежал, тупо глядя в небо Гриады. А в нескольких метрах от меня дрожала, проваливаясь под землю усыпальница Отравителя. Фух. Как же я устал, кто б знал! Надо выныривать. Принять душ, поесть. Отдохнуть от игры. И снова назад. Думается мне, сегодня у меня еще много дел будет. Но сначала надо сменить привязку. Для этого мне нужно где-то прописаться. Слава богам, теперь я не голодранец без копейки – сумки забиты лутом. Пора его скинуть и превратить в полновесные серебряные монеты.
С кладбища получилось выбраться достаточно быстро. Пару раз на меня выбегали новые мертвяки, но я, с моим подросшим уровнем, быстро шинковал их в капусту. У калитки проблем тоже не возникло – стоило мне к ней подойти, как она открылась, пропуская очередного мага. Я уже привычно нырнул в тень и выбрался на улицы города.
Так. Чем заняться в первую очередь? Конечно же, пойти к торговцу.
Поиски торговца много времени не заняли. Большая лавка с оригинальнейшей вывеской «Покупка – Продажа – Обмен» обнаружилась буквально через пять минут. Толкнув дверь, я вошел внутрь.
Огромные стеллажи, которыми была заставлена лавка, были не более, чем декорацией. Торговля и обмен шли через внутренний интерфейс. Кто-то из-за этого возмущался на форумах – мол, что это такое, нарушает аутентичность полного погружения. Лично я же посоветовал бы таким ребятам перестать пользоваться интернет-магазинами и службами доставки. Идти пешком в магазин и перебирать товары вручную, не имея возможности сравнить цены – это же так аутентично! В общем, к торговле через интерфейс я относился более, чем спокойно.
На звон дверных колокольчиков откуда-то из глубины помещения выбрался старый дворф с длинной бородой. Подошел, внимательно посмотрел на меня и проговорил:
– Желаете что-либо приобрести?
Было бы неплохо. Как минимум, фиалов прикупить. А то мало ли, куда меня еще занесет. Но чтобы что-то купить – нужно сначала что-то продать. О чем я и сообщил торговцу.
– Ну, давайте посмотрим, что у вас есть, – усмехнулся дворф, открывая интерфейс торговли.
Все ценное, что я успел найти, уже было надето на мне, потому я, не церемонясь, вывалил в ячейки обмена все, что у меня было, кроме Темного Жезла и свитка, полученного от умирающего рыцаря.
Дворф хмыкнул в бороду и вынес вердикт.
– Одиннадцать серебряных монет.
Я замер. Чего? Одиннадцать монет за всю кучу? Да он обалдел, что ли?
– Но, позвольте, это же стоит гораздо дороже!
Дворф внимательно посмотрел на меня.
– Ну, подите, попробуйте продать дороже. Учитывая ваше…хм… Специфическое происхождение.
Я выругался. Ну, конечно! Кто б сомневался. Маской и капюшоном непись не обманешь. Дьявол!
– Ладно. Давайте.
Делать все равно нечего. Дворф прав – сильно сомневаюсь, что где-то в Крайте мне смогут предложить лучшую сумму. А ходить, искать, тратить время… Нормальный шмот принято выставлять на аукцион. Но кому мой хлам нужен-то?
Я активировал пиктограмму подтверждения обмена.
Мелодичный звон – и мой кошелек стал чуть-чуть толще. А сумка – легче. Намного легче.
– Желаете что-то приобрести?
Дворф широко улыбнулся. Ну, как пить дать, нагрел он меня не слабо. Дьявол, может, не стоило мне с этими бонусами расовыми морочиться? Только усложнил все себе. Раскатал губу. Разрабы не дураки – с балансом тут все в порядке.
Больше всего мне сейчас хотелось достать клинки и изрубить дворфа на бифштексы. Но, чтобы представить, чем это закончится, не нужно обладать даром предвидения. Набежит стража, меня быстро успокоят, а отношение жителей Крайта сменится с «Неприязни» на «Вражду». Ну его к черту.
Я выбрал из его товаров пяток фиалов исцеления, став беднее на пять серебряных монет, закрыл интерфейс и молча вышел из лавки.
М-да.
Так, что мы имеем?
Имеем мы пятнадцать медяков – это полторы серебряные монеты, и семнадцать серебряков – богатством обитатели кладбища не отличались, и много с них не высыпалось. Это, конечно, лучше, чем ничего. Но хуже, чем хотелось бы. Что ж дальше-то делать?
А ничего. Пойду и сдам квест. Кого мне там нужно найти в казармах гвардии?
Всего полчаса назад все, чего мне хотелось – выбраться из игры, и немного отдохнуть. Но меня так разозлил дворф-прощелыга, что усталость как рукой сняло. Ладно. Побегаю еще.
***
Как все же хорошо, что есть эта чудная золотистая дорожка, показывающая, куда нужно идти! Если бы не она – я бы заблудился в Крайте.
Город был огромен. Ну, еще бы. Город-государство, как-никак. На каждом шагу толпились игроки, верещали торговцы, стояли за своими лотками торговцы артефактами и оружием. А ведь где-то здесь еще есть Главный Рынок! Представляю, что творится там.
До казарм я добирался не меньше часа, с завистью поглядывая на высокоуровневых игроков, проносившихся мимо по земле и по воздуху на самых разнообразных петах. Хорошо им. Скорость – в несколько раз больше, бодрость не расходуется, да и сам по себе не устаёшь. К слову сказать, устал я больше не от ходьбы, а от постоянного протискивания через толпу. Здесь были просто нереальные толпы игроков и неписей. И все занимались своими делами. Какой-то щуплый малец едва не подрезал у меня кошелек – что было обидно просто до невозможности. Во-первых, он у меня и так тощий, а во-вторых – когда обворовывают вора, это как-то ну совсем неправильно. Малец оказался неписью (что логично), потому затрещину ему давать я воздержался. Ну-ка, развопится сейчас, а мне потом в кутузке сидеть. Нет, спасибо. Мне такого не надо.