Путь в Альвиору — страница 31 из 50

После того, как срок действия «Королевского благоволения» закончился, в личку мне писать перестали, но все равно перед тем, как погрузиться, я пару часов чистил сообщения. Удалил все, кроме чата с Эллиной. Я отписался ей сразу, как только добрался до Сети – не хватало еще, чтоб девушка решила, что я ее продинамил и реально пошла продавать инфу. Сказал, что возникли кое-какие проблемы, и в игру пока зайти не могу. Она, конечно, была в бешенстве, но подождать согласилась. А я… А я теперь и вовсе не знал, как к ней относиться. Черт, ну вот зачем было все усложнять? Нафига я с ней спал-то? Хотя не могу себе представить человека, который на моем месте поступил бы по-другому. Все-таки Алина-Эллина чертовски привлекательная девушка, м-да… Я отогнал неуместные мысли, и сосредоточился на мессенджере.

Напротив ника девушки горел зеленый огонек. Онлайн. Ну, ок. Я выдохнул, и отправил Эллине сообщение.

«Привет. Я в игре. Давай встретимся через пару часов?».

Ответ пришел практически моментально.

«Где?».

«В таверне «Ворчливый Орк». Знаешь такую?».

«Найду».

«Значит, договорились?».

«Жду».

Я свернул чат. Будь не в игре – вытер бы пот со лба. Но в «Гриаде», слава богу, игроки хотя бы не потели. Это радовало. Так. Что у нас теперь?

Теперь у нас надо заняться, наконец-то, развитием персонажа. Последний раз я это делал перед прохождением Проклятого кладбища. Когда меня паровозом тащило по уровням «Королевское благоволение», как-то не до того было. А потом и вовсе из игры выбросило. Выбросило… Если честно, я серьезно побаивался, что не смогу войти в «Гриаду», и, забравшись в капсулу, я долго настраивался и проверял, все ли в порядке с соединением и прочая, прочая, прочая. Мало ли? Все-таки произошел серьезный форс-мажор. К счастью, на персонаже это никак не сказалось – я всерьез опасался, что его могут забанить за использование несертифицированного оборудования. А еще по форумам ходили страшные сказки об игроках, которым «серое» железо выжигало участки мозга, ответственные за полное погружение. Звучало смешно, но только до того момента, как произошел сбой. Ложась в капсулу, я всерьез опасался, что не смогу попасть в вирт. Но обошлось. И хорошо.

Впрочем, я в любом случае собирался повременить с распределением накопившихся свободных очков: на четвертом десятке открывалась возможность выбрать специализацию, которая будет влиять на дальнейшую раскачку, и, соответственно, несколько новых, интересных фишек. Потратив доступные очки раньше, впоследствии можно сильно пожалеть. Так что сейчас самое время. А еще – у меня же теперь есть питомец! С этим тоже нужно будет разобраться.

Я улегся на кровать, устроился поудобнее и вызвал полупрозрачное окно с информацией о персонаже. Итак, что у нас тут?

Герм, Альв, Крадущийся в тенях. 40 уровень.

30 нераспределенных очков опыта.

Внимание!

Вам доступен выбор специализации. Внимание! Выбрать специализацию можно только один раз, изменить специализацию в дальнейшем невозможно. От специализации зависит дальнейшее направление развития и доступные для изучения специальные приемы и умения!

Хм. Сложно. Обычно я, не раздумывая, брал «воровскую» специализацию – максимальная скрытность, упор на взлом замков, поиск ловушек, и прочее, что будет крайне нелишним для того, кто зарабатывает кражей игровых плюшек. Однако в этот раз, кажется, стоит пересмотреть свои привычки. Воровать мне в ближайшее время не придется ничего, а вот сражаться… сражаться придется немало. Что ж. Крадущийся в тенях может быть не только воришкой. Ну, поехали. Что тут у нас первое?

«Ночной призрак. Знаток замков и запоров, бесшумная тень, скользящая в ночи, размытый силуэт, растворяющийся в темноте и бьющий только наверняка. Ночные призраки не очень любят пользоваться оружием, они мастера скрытности и бесшумного передвижения. Если неподалеку находится ночной призрак, ни одна сокровищница не может быть в безопасности. Поставив себе цель, призрак ее обязательно добьется: пройдет через любой лабиринт, обезвредив все ловушки на своем пути, вскроет любой замок, и скроется с добычей, не оставив следов».

Ага. Ясно. Едем дальше.

«Мастер клинков. Мастера клинков – лучшие фехтовальщики. Превосходно владеют двумя клинками, знают все уязвимые места соперников, используют среднее оружие. Об их скорости и ловкости ходят легенды, а умение раствориться в тенях дает возможность скрыться от врага, чтобы с новой силой обрушиться на него с неожиданной стороны. Однако это не делает мастера клинков благородным рыцарем. Прежде всего, они – Крадущиеся в тенях, а это значит, что в ход идут самые коварные удары, их клинки всегда смочены ядом, а напасть со спины для Мастера клинков – доблесть».

Хм. Интересно. И кто тут у нас третий?

«Тихий убийца. Основное преимущество тихих убийц – неожиданность и коварство. Всадить клинок в печень, и раствориться в тенях – их излюбленный метод. Они настоящие мастера маскировки, отлично умеют расставлять и снимать ловушки, хорошо владеют оружием средней дальности – луком или арбалетом. Тихие убийцы постоянно странствуют по миру в поисках новых контрактов, подчас забираясь в самые дальние уголки Гриады».

Ну, все ясно. Ночной призрак – классический вор, как мои персы в других играх – Блэквалиант, Плуто и третий. При обычных раскладах я бы даже не думал, выбрал бы эту спеку. Но сейчас у меня задача несколько другая. Так что мастер-вор не подходит.

Тихий убийца – наемник-асассин, созданный для одиночного прохождения. Для пати, в принципе, тоже подойдет, но… Зачем, если есть идеальный вариант?

Мастер клинков – то, что мне нужно. Увеличенный урон, владение оружием и наследство от классического роги – яды, коварные удары и остальное. Подходит. Пожалуй, для задуманного это идеальный вариант. Особо прятаться и красться мне не придется, а вот отыгрывать дамагера в пати —очень даже. Так что думать тут нечего. Беру!

«Внимание! Вы выбираете специализацию Мастера клинков! Отменить выбор будет невозможно! Вы уверены?

Подтвердить: да/нет».

Да уверен, уверен.

Бамс! Прозвучал гонг, и у меня появилась специализация. Смахнув в сторону выскочившее поздравление, я углубился в специальные возможности своей спеки. Ну-ка, ну-ка, что там наш мастер умеет?

Рваное горло. Страшный удар, рассекающий шею и вызывающий кровотечение. Вероятность оглушения – 3%. Время восстановления – 5 минут. Стоимость изучения – 5 очков.

Марионетка. Серия коварных, молниеносных ударов, подрезающих сухожилия на руках и ногах противника. Вызывает паралич, шанс обезоружить и сбить с ног соперника – 5%. Время восстановления – 5 минут. Стоимость изучения – 5 очков.

Порыв ветра. Наносит урон всем врагам, находящимся в непосредственной близости, отбрасывает всех врагов, находящихся поблизости. Время восстановления – 10 минут. Стоимость изучения – 5 очков

Изо всех сил. Удар последнего шанса. Мощный колющий удар, гарантированно пробивающий защиту соперника, снижающий вероятность уклонения и умножающий урон вдвое. Шанс критического удара – 20%. Время восстановления – 60 минут. Стоимость изучения – 10 очков.

Интересно. Надо брать. Только стоит решить, что именно. Взять все, и понемногу раскачивать, или что-то одно, и ввалить в это все очки опыта, раскачав до максимума? Сложный вопрос, особенно учитывая, что неизвестно, сколько очков понадобится для апгрейда каждого приема. Хотя почему неизвестно?

Я вызвал внешнюю сеть и открыл игровой форум – еще одно преимущество вирт-капсулы. В шлеме такие штуки не проходят, нужно выныривать, чтоб посмотреть инфу, здесь же просто открывается дополнительное окно. Я быстро вбил поисковый запрос и через пять минут владел всей необходимой информацией.

Раскачка «Рваного горла» и «Марионетки» стоила два очка на каждом уровне, «Порыва ветра» – три, а повышение уровня «Изо всех сил» требует пяти очков. Нужно прикинуть… Старые удары я уже опробовал, и однозначно могу сказать, что «Удар из тени» и «Парализующий удар» нужно раскачивать в обязательном порядке. А новые… Черт его знает. «Рваное горло» мне не очень нравится, удар подразумевает, что нужно находиться лицом к лицу с противником, а я такого не люблю. Мое – удары со спины, с незащищенного фланга… Подленько, но простите, как есть, такой уж класс персонажа.

«Марионетка» выглядит интереснее. Правда, и бодрости жрет больше, но тут хоть эффект понятен. Нужно подумать. А вот «Порыв ветра» и «Изо всех сил» беру однозначно. И пофиг, что апнуть эти умения я смогу только через пять уровней, само их наличие уже облегчит мне жизнь. «Изо всех сил» полностью опустошает шкалу бодрости и долго восстанавливается, зато и урон ого-го. Плюс, сниженная вероятность уклонения и увеличенный урон. В общем, это отличный довод в бою с боссом, думается мне. А то, что перезарядка длительная… Ну, так и босы не каждую минуту попадаются. Решено.

По «Порыву ветра» тоже все ясно. Зажала в угол толпа неписей? Активируй спецприем, навешай им всем по ушам и отбрось, чтобы успеть свалить в тень или хотя бы просто кувыркнуться в сторону. Урон по толпе, в общей сложности, небольшой, но тут больше играет возможность разорвать дистанцию. Полезная штука. Итак, погнали.

Я изучил «Порыв ветра», «Марионетку» и «Изо всех сил», и количество свободных очков резко сократилось. Осталось десять. Не густо. Надо поднять базовые и уже изученные приемы. По два очка в рубящий и колющий удары, догнав их до максимума, два – в парализующий и четыре – в «Удар из тени». Нормально, там теперь тоже полностью прокачано. На новые приемы резерва не осталось, и появится нескоро, но, в любом случае, их нужно сначала опробовать. Итак, что мы имеем в итоге?

Я вызвал таблицу и посмотрел на характеристики.

Герм, Альв, Крадущийся в тени, Мастер клинков, 40 уровень.

Сила: 54 (52 + 2 расовый бонус)