Работа быть монстром: Стажер — страница 4 из 47

— Да. Прошу вас. Дайте мне ещё одну попытку. Мне нужна эта работа.

Максим Анатольевич бросил короткий взгляд на свою помощницу. Та одобрительно кивнула.

— Что ж, — выражение Максима Анатольевича изменилось. Он улыбался. — Если ты готов это повторить, значит, ты подходишь. Приходи завтра к восьми утра.

— Спасибо, — слишком громко, произнёс я. — Можно один вопрос?

— А это не подождёт до завтра?

— Что это была за симуляция? Чем именно вы тут занимаетесь?

— Не опаздывай. И завтра ты всё узнаешь, — ответил Максим Анатольевич. — Вот ещё. Никому не рассказывай о том, что видел. Среди подписанных тобой документов, был договор о неразглашении. Нарушишь его, будешь нам должен десять миллиардов.

Я ждал завтрашний день, как свой день рождения. Даже не так, я ждал его как выход третьего Half-Life. GeimWorld создала новую технологию, которая позволяет управлять в играх не только людьми, но и любыми существами. А судя из листовки, я смогу оказаться в шкуре монстра.

Как представлю, сколько всего могу сделать, так кругом голова. Стать гоблином или орком. А ещё лучше огнедышащим драконом. Но не стоит забываться. Собеседование показало, что я буду отыгрывать роль не хищника, а добычи. Игроки раз за разом будут охотиться, и убивать меня. Но в то же время, если у меня получиться, я тоже смогу охотиться на них.

Клёво. Считай, играю в игру и получаю за это деньги.

Я так и не смог уснуть. Всё время перебирал варианты того, кем буду и что смогу делать. Но интереснее всего, сколько денег мне заплатят. Хотелось бы купить собственное жильё, машину и на деле доказать отцу, что я не безнадёжен.

Глава 3Первый день стажировки

Ожидая начала стажировки, я сидел в холле и наблюдал за тем, как женщины и мужчины от двадцати до сорока с лишним лет спешили на работу. Мысленно подметил, что у большинства из них было приподнятое настроение, кто-то даже улыбался и смеялся. Словно они шли не на работу, а на какой-то фестиваль, где будут бесплатные пиво и хот-доги.

В какой-то мере я их понимал. Ведь они работаю в крупнейшей компании по производству игр. Представляю какие интересные у них работы, а про зарплаты я вообще молчу. Если аниматору вроде меня платят около трёхсот тысяч в месяц, то программисты и директора проектов получают миллионы.

— Эй, Генри! — внезапно голос девушки с ресепшена окликнул парня из толпы.

Тот услышав своё имя, резко затормозил и обернулся, из-за чего в него врезались другие люди. Как по инерции люди начали толкать и спотыкаться друг о друга. В итоге, кто-то пролил кофе, кто-то уронил айфон, пачка документов взметнулась в воздух и разлетелась по округе.

Парень не успел открыть рот чтобы извиниться, как в его адрес полетели проклятья и злобные смешки. Мол стал тут придурок, выкатив глаза. Кто-то даже толкнул его и потребовал возместить ущерб за разбитый телефон. Хотя, как я видел, тот был абсолютно целым.

Парень извинился десять раз, возместил якобы «ущерб», ползая на корячках, собрал все бумаги и наконец подошел к стойке регистрации. Девушка, которая позвала его, вместо того, чтобы извиниться, ведь если разобраться всё произошло из-за неё, отчитала его за рассеянность и неуклюжесть. А когда успокоилась, пальцем указала на меня.

Парень ей кивнул и неспешным шагом направился ко мне. На этот раз он аккуратно избежал столкновения с толпой. Парень выглядел молодо — скорей всего он мой ровесник. На тощем теле зеленая ветровка, из-под которой дерзко выглядывала черная футболка с изображением Думгая, который запихнул в рот демона двустволку. На переносице круглые, как у Гарри Поттера очки. У него были коротко стриженные русые волосы и светло-серые глаза.

— Привет, я Генри, — представился парень, протянув мне руку. — Аниматор начальной зоны. А ты, должно быть, Вадим.

— Всё верно, — я пожал ему руку.

— Вот твоя карта доступа на наш этаж. Пойдём, покажу тебе тут всё.

С нами в лифт хотели войти две девушки, но увидев Генри, сделали вид, что у них есть ещё дела в холле. Не пойму, откуда эта неприязнь. На вид он вполне адекватный парень.

В первую очередь Генри показал мне второй этаж. Он назвал его «столовой», хотя на деле это было больше похоже на ресторан круизного лайнера. Всё в точности, как показывают в фильмах. Просторный белый зал, изящная цветная мебель. Столы стояли друг от друга на расстоянии пяти метров, что позволяло сотрудникам говорить о чём угодно и не боятся, что их кто-нибудь услышит. Но больше всего меня привлёк и впечатлил шведский стол, с изобилием и разнообразием еды на любые вкусы. Тут тебе и бутерброды с тунцом, и салаты, фаршированные яйца и отбивные, сыры и ветчина. И что не мало важно — эклеры и торты.

Глядя на всё это, я чуть слюной не поперхнулся.

— Когда у нас обед? А завтраки тут есть? — спросил я в предвкушении.

— Ты можешь приходить сюда в любое время, — ответил он, а потом добавил. — Но не советую. Тут довольно дорого.

— Так это не бесплатно? — проскулил я.

— Для аниматоров начальной зоны и обслуживающего персонала да. Чтобы тут питаться за счёт компании, нужно быть аниматором Простора, руководителем проекта, ведущим специалистом. В общем кем-то кто занимает не последнюю должность.

— А вот сейчас было обидно. Питаясь здесь, я бы сэкономил кучу денег. По расчётам Димы, в среднем на еду уходит треть зарплаты.

— Не раскисай, — подбодрил меня Генри. — Как только станешь аниматором общего мира, ты получишь возможность питаться за счёт компании. И не только это.

— Что ещё за общий мир? — мне стало интересно.

— Сейчас поднимемся на наш этаж, и я тебе всё подробно объясню

Помимо «столовой» на втором этаже была большая игровая зона. В ней были ретро-автоматы, мини-гольф, настольный теннис, баскетбольное кольцо и многое другое. По словам Генри, все это для того чтобы работники держали себя в форме и могли отвлечься от основной работы.

Мы вернулись в лифт и Генри спросил:

— Кстати, какая твоя любимая игра?

— Даже и не знаю, — задумался я. — Хороших игр очень много. Но, наверное, первая и вторая часть Готики.

— Любишь трудности? — усмехнулся он. — Тогда тебе у нас понравится. Тебе уже сказали, чем именно ты будешь заниматься?

— Нет, но учитывая собеседование, я догадался. К слову, что это было? Складывалось ощущение, что я не управлял крысой, а был ей.

— Правда, круто? Толи ещё будет.

Двери лифта разъехались, открывая панораму офиса, вмещающего в себе, казалось, целый муравейник. Он простирался вдаль, не имея ни начала, ни конца. Пространство делилось на шесть симметричных секций, разделенных широкими, словно проспекты, коридорами. Рабочие места напоминали небольшие комнаты, которые были огорожены друг от друга невысокими перегородками. У каждого свой рабочий стол с двумя мониторами, удобное кожаное кресло, шкаф для личных вещей и современная система полного погружения.

На стенах и колоннах яркие плакаты с изображением разных монстров и надписью «Простор». Меж рабочих мест встречаются в человеческий рот искусно выполненные фигурки этих монстров. С первого взгляда кажется, что они живые и готовы напасть в любой момент.

По центру офиса расположился круглый столик и диваны, а вокруг них с потолка свисали большие мониторы, транслирующие калейдоскоп графиков и схем. По правую руку — зона приёма пищи: длинная кухонная линия, оборудованная кулерами, холодильниками и микроволновками. По левую, за матовым стеклом — обитель власти: кабинет начальника отдела. На двери — табличка, гласящая: «Максим Анатольевич. Глава аниматоров начальной зоны».

В офисе было довольно тихо, ведь большинство работников находились в полном погружении. Другие пили кофе и тихо разговаривали между собой в зоне приёма пищи. Кто-то, закинув ноги на стол читал книгу, а кто-то, не стесняясь начальства смотрел фильмы. Кто-то и вовсе спал. Казалось, начальству безразлично, кто чем занят.

Мое появление не произвело ни малейшего фурора. Сотрудникам было глубоко безразлично, кто я такой. Никто не удостоил меня приветствием, и я, в свою очередь, не стал навязываться им. Я пришел сюда не дружить, а обзавестись деньгами.

Генри отвёл меня в угол помещения и указал на место за перегородкой:

— Располагайся. Теперь это твоё рабочее место.

— Здорово, — я принялся изучать свои владения.

— И так, — глаза Генри заблестели. — Начнём стажировку. Первое, что ты должен знать это то, что GeimWorld совершила прорыв в технологии полного погружения.

— Я заметил. Не каждый день тебя заставляют играть за крысу.

— О-о-о, это лишь верхушка айсберга. Обычное погружение позволяет управлять персонажем и видеть мир его глазами. А наше, даёт полный спектр ощущений. Запах, осязание, вкус и даже боль. Полная синхронизация нейронов мозга и программного кода, отсюда и возможность управлять чудовищами с нестандартной анатомией. GeimWorld первая компания, в которой монстров контролирует не программа, а живые люди.

— Здорово, конечно. Но зачем всё это? Я не жалуюсь, но ведь в отличие от НПС реальным людям нужно платить зарплату.

— А отсюда вытекает следующий вопрос — кто такие игровые аниматоры? Они — те, кто вдыхает жизнь в бездушный код. Как бы ни изощрялись программисты, искусственный интеллект всегда останется лишь тенью человеческой фантазии. Ведь программа оперирует лишь заданными данными, в ней нет искры, нет предпочтений.

Наши клиенты платят не за пиксели и полигоны, они покупают билет в другой мир. Полное погружение предполагает реальную опасность, осязаемый риск. Разве можно ощутить вкус победы, не познав горечь поражения, не почувствовав боль? Знаю, что ты скажешь, наши клиенты психи. Всё так, но зато у них есть деньги.

Один месяц в игре стоит сто тысяч рублей. И это цена только стартовой локации, в которой ты будешь работать. Игра в основном мире стоит в разы больше. Именно поэтому те, аниматоры, которым повезло стать частью основного мира, живут в Москве и катаются на Mercedes-Benz 300.