— Что нужно сделать, чтобы попасть в основной мир? — я сразу загорелся желанием покорить эту вершину.
— Нужно неделю продержаться в режиме босса. Но об этом позже. Давай для начала разберем саму игру и её механики. «Простор» — это классическое средневековое фэнтези. Мечи, магия, драконы. Клиенты играют за авантюристов, а мы — за монстров. Цель авантюристов… — Генри на мгновение запнулся, — У них нет цели. Вообще никакой. И в этом наша задача. Мы, своими действиями, творим сюжет, заставляем игроков исследовать «Простор» и охотиться на монстров.
— Не совсем понимаю, о чём идёт речь, — признался я.
— Сейчас попытаюсь объяснить. Всё крутится вокруг механики игры. Тебе, дают под управление монстра. Допустим волка. Что делают обычно волки?
— Гуляют по лесу и жрут лесорубов?
— Как вариант. А ещё они воруют скот. Могут напугать девиц, которые в речке стирают вещи. Волк создаёт угрозу. НПС реагируют на неё, и за некоторое вознаграждение просят помощи у игроков. Вот отсюда и игровое событие. Найти и убить волка, который досаждает жителям деревни. Чем больше на тебя будет охотиться игроков, тем лучше. Скажу сразу. Те, кто не интересует игроков, надолго тут не задерживаются. Неделя без смертей или убийств, и ты уволен.
— Я правильно понял, меня могут уволить за то, что игроки не хотят меня убить?
— Всё верно.
— Погоди. Ты хочешь сказать, что я должен постоянно умирать и при этом ощущать боль?
— В этом смысл полного погружения. Но, есть и другой путь. Ты можешь быть не жертвой, а охотником. Никто не запрещает тебе убивать игроков. За это они и платят. Сражение на смерть, без вреда здоровью в реальном мире. Погоди, тебе, что этого не сказали?
— Нет, — я задумался. — Так вот к чему была та симуляция с крысой! Я якобы спровоцировал игрока себя убить. И это ждёт меня, если я останусь тут работать?
— По сути да. Неудобно вышло. Если хочешь, я могу сказать Максиму Анатольевичу, что ты передумал.
— Нет, не надо. А что насчёт зарплаты?
— Зарплата плавающая. Всё зависит от твоих заслуг. Курс приблизительно такой. За одну смерть в игре платят пятьсот рублей. За одно убийство игрока тысячу. Но, ещё раз повторюсь, если выбраться из стартовой локации в общий мир, всё станет в разы лучше.
— Насколько?
— Ну, — Генри задумался. — Я слышал, что там платят за смерть десять тысяч, а за убийство игрока пятьдесят. Но это тоже зависит от того, на каком ты ранге. Обычный моб, редкая тварь или босс локации.
— Пятьдесят тысяч? — всё остальное вылетело у меня из головы.
— Да. Но не питай пустых надежд. Игроки основного мира опасные ребята. Иногда чтобы их убить, нужно натравить на них целую армию различных тварей. Да и вообще, выбраться из стартовой локации тоже не очень просто. Когда ты становишься боссом, из тебя начинают выпадать уникальные предметы. Мало того, за твоё убийство игроки получают возможность перейти в основной мир. Так что долго боссы не живут.
Весь день Генри рассказывал мне про механики игры, про локации и монстров. Я внимательно его слушал и наматывал на ус.
Во время перерыва мы пошли выпить кофе. К нам подошли двое парней. Как по канонам жанра, один из них был высоким тощим, а второй низенький и пухлый. По рожам сразу было видно — добра от них не жди.
— Эй, Генри! — злобно крикнул тощий. — Чем твою мать ты занят⁈ Разве ты не должен заманивать в нашу локацию игроков?
— Только не говори, что ты хочешь нас подставить? — толстый обнял Генри закинув ему тяжелую руку на плечо. — Ты ведь знаешь, нам нужно выполнять план — сотня игроков за месяц.
— Да, я помню, — робко ответил Генри. — Просто, мне поручили стажера ввести в курс дела.
— Стажера? — протянул толстый, буравя меня взглядом. — А он что, совсем тупой? Сам кнопку нажать не может?
— Какая стажировка? Ты даже кофе нормальный сварить не в состоянии, — брезгливо поморщился тощий, отпив из чашки Генри. — Сливки забыл, бездарь.
— Стажер, — обратился ко мне толстый. — Как тебя звать?
— Имя — не твоё собачье дело. Фамилия — шли бы вы отсюда нахер! — ответил я, готовый ввязаться с ними в драку.
— Генри, ты это слышал⁈ Стажер то нам грубит, — Толстяк толкнул Генри в мою сторону. — Ну-ка, поставь его на место.
Генри был в замешательстве. Он виновато посмотрел на меня и, запинаясь, пробормотал:
— Ж-живо извинись перед ними! — эти слова дались ему с большим трудом.
— Правильно. И отпусти ему подзатыльник, — подначивал тощий.
Я резко схватил Генри за плечо и дернул на себя, так что парень оказался за моей спиной. Опешившие от такой наглости, толстый и тощий уперлись в меня взглядом
— Не знаю, что у вас за схема, но с сегодняшнего дня Генри вам помогать не будет, — заявил я, скорчив страшное лицо. — А если вы чем-то недовольны, то можем выйти из здания поговорить.
Толстый уже было приготовился к броску, но тощий его остановил.
— Не ту сторону ты выбрал, — произнёс тощий. — Думаешь этот лох тебя чему-нибудь научит? Наверняка Генри забыл похвастаться, что он первый в очереди на увольнение. Он трижды проваливал вступительное испытание.
Я посмотрел на Генри, он был весь красный от стыда. А я подумал, «Что? В той симуляции с крысой есть выигрышный вариант? Получается, ни я, ни Генри этого не знаем. А эти двое знают. Впрочем, я ни о чём не сожалею».
— Генри, — прорычал сквозь зубы толстый, прожигая его взглядом, полным злобы. — Ты уверен, что хочешь остаться с ним?
— Уверен, — ответил я за него.
— Что ж, ты ещё поплатишься за это. А что касается тебя, — он обратился ко мне, — не попадайтесь нам больше на глаза. Офис непредсказуемое место, тут всякое может случиться.
Толстый плюнул в моё кофе и вместе с тощим удалился. В тот момент моё лицо побагровело от злости. Ярость душила, рвалась наружу, подталкивая сорваться с места и настичь их. Но здравый смысл в итоге победил. Как бы я не строил из себя крутого, за потасовку в первый рабочий день, меня запросто могут выпереть с работы.
— И что это было? — спросил я, выливая испорченное кофе.
— Это были Саша и Серёжа, — ответил Генри. — Лучшие игроки нашего отдела. Оба были боссами уже три раза. Саше не хватило двух дней, чтобы перейти в общую зону.
— Я не про это. А про то, как они разговаривали с тобой. Почему ты им это позволяешь?
— Ну, а что я им скажу? Я ведь и правда неудачник. Все в этом здании знают это.
— Да, ну, не может быть всё настолько плохо.
— Я всегда в рейтинге на последнем месте. И уже четыре раза был на грани увольнения.
— И давно ты здесь работаешь?
— Два года. С основания этого отдела.
— Солидно. Знаешь, что я тебе скажу. Этот Саша и Сергей те ещё придурки. И они вообще не правы. Не каждый сможет выдержать такую работу на протяжении двух лет. Говорю, как человек, который всего один раз помер в теле крысы. Я уже молчу про то, что ты так и не вылетел отсюда. Как ты там сказал, только ощущая боль мы можем почувствовать удовольствие от победы.
— Спасибо, — Генри улыбнулся.
До самого вечера он рассказывал мне про игру и готовил к первому погружению, которое должно было произойти уже завтра.
Генри предупредил меня об одной особенности для новых аниматоров. Во время первого погружения мне выдадут золотую монету. Очень ценный ресурс, учитывая, что в начальной зоне ходит только медь и серебро. Я как монстр не могу ею воспользоваться, а вот для игроков она бесценна. Так что, как только я окажусь в шкуре монстра, на меня будет объявлена охота. Генри называет это бонусом для новичков, но как по мне — это наказание. Ведь игроки будут знать, как я выгляжу и где примерно нахожусь.
А еще Генри сказал, что если я продержусь три часа и не погибну, то монета превратится в вечный бонус. Какой именно, он промолчал. Но уверяет, что это очень круто.
Глава 4Первое чудовище
Сегодня в офисе на восьмом этаже было очень шумно. Возле монитора, словно мотыльки на свет, сбились аниматоры. А всё потому, что сегодня я впервые войду в игру и получу монету, из-за которой на меня будет объявлена охота.
Максим Анатольевич, глава отдела, с задором провоцировал подчинённых делать ставки на то, сколько я смогу продержаться. Александр и Сергей поставили на то, что я помру в стычке с первым игроком. Другие аниматоры ставили на то, что я забьюсь в самую глубокую нору, но даже там я не найду спасения.
Генри от ставки отказался, за что его высмеяли Александр и Сергей. «В чём дело? Не веришь в победу своего стажёра? Хотя и так всё очевидно. С таким наставником ему ничего не светит. Вылетит отсюда, вслед за тобой».
Максим Анатольевич тоже сделал ставку. Он поставил на то, что я продержусь до прибытия первого отряда.
И лишь один человек, поставил на мою победу — Марина Викторовна женщина в белом халате. Несмотря на столь оптимистичный прогноз, никто не посмел над ней смеяться. Может это от того, что она была заместителем Максима Анатольевича, а может потому, что у неё в кармане лежал транквилизатор.
Я сильно нервничал перед первым погружением. На мне буквально не было лица. А всё потому, что я всю ночь изучал механики игры, а их было очень много — целая бездна правил и нюансов. От осознания того, что провал будет стоить мне виртуальной жизни, под глазами появились синяки. Признаться, я ещё не отошел от того раза с крысой. Я вроде знаю, что рука на месте, но никак не могу отделаться от мысли, что она болит.
А ещё мне очень хотелось сохранить монету и получить некий бонус, чем бы тот не являлся. Ведь, как я успел понять, чем круче ты в игре, тем толще твой кошелек в реальном мире.
Я опустился в кресло, водрузил на голову нейрошлем и вошел в систему.
Как и в любой игре, первое, что я должен был сделать, это выбрать имя. Оно будет отличать меня от других чудовищ. И что ещё важнее, по нему меня смогут узнавать игроки в любом обличии.
Как пояснил Генри, игроки часто обсуждают аниматоров. Насколько те слабы или сильны. Или возмущаются, когда те якобы играют грязно. Часто публикуют недовольные посты. Но в том и смысл маркетингового хода. Чем больше хайп, тем больше новых игроков. Тот же Dark Soul любят именно за то, что его тяжело пройти. Бой с боссами в Souls играх, подобен издевательству над игроком. Но если сильно постараться, потратить десятки часов, то можно победить и получить награду.